原帖由 @Alusell 于 2019-4-17 05:52 发表
以前玩的日文初版, 对剧情一知半解, 这两天重玩黄道年代有了一些新认识, 感觉FF12才是最应该立即被重制的最终幻想.
1. FF12的故事并不是虎头蛇尾, 只碍于工期和松野的离开阉割了后期流程, 而是彻底的蛇头蛇尾, 从开头偷到破魔石后就把关于梵的故事线完全剥离了.
故事的主线是公主复国记没错, 但是流程中梵和潘尼罗对于角色们情感的转换以及旅程的目的应该有着很大的影响,
游戏不能破坏骨架, 只能阉割有关梵的背景、成长以及和加布拉斯之间恩怨的情节, 直接导致了主角与众裁判的路人化以及角色们性格的不丰满.
这样说来, 假如重制FF12, 只需做加法即可, 并不需要大动故事大纲,
补完梵的故事线, 增加各角色的个人背景描写(尤其是巴尔弗雷与希德之间), 增加有关于罗扎利亚帝国的流程, 增加有关于种族和宗教的描写, 就是一个完善的剧本.
2.在目前开放世界大潮的背景下, FF12只需把地图做成无缝并改进, 战斗增加类似FF15的动作要素既是一个完美的开放世界RPG,
如果等开放世界过时再做, FF12也就少了一个巨大的卖点. (由此也可以感叹FF12的设计有多么超前.)
3. FF14目前已成为SE最耀眼的作品, 制作人吉田在社内的话语权也是与日俱增,
那么作为松野铁杆粉丝的吉田, 刚刚与松野合作了三个有关于伊瓦利斯世界的24人本, 且他的理念是制作回归幻想本源的RPG, 如果能扛起重制FF12的大旗, 必定能交出一个精彩的答卷.
天时地利人和, 且制作难度大幅低于需要完全重新设计的FF7, 为什么不先做FF12呢?
原帖由 @hydelete 于 2019-4-17 06:55 发表
我认为最终幻想并不需要所谓的政治种族和宗教描写
像VII那种科幻味以及与现实的剥离感才是最终幻想应该追求的方向
原帖由 @ahzhuo 于 2019-4-17 07:08 发表
你这还不如直接做个FF16
原帖由 Alusell 于 2019-4-17 05:52 发表
以前玩的日文初版, 对剧情一知半解, 这两天重玩黄道年代有了一些新认识, 感觉FF12才是最应该立即被重制的最终幻想.
1. FF12的故事并不是虎头蛇尾, 只碍于工期和松野的离开阉割了后期流程, 而是彻底的蛇头蛇尾, 从 ...
原帖由 @klites 于 2019-4-17 09:48 发表
12的可玩性依然是历代最高,剧情早有定论只做了一半
另外巴尔佛雷亚才是男一号
原帖由 飞…陨 于 2019-4-17 11:12 发表
松野现在根本不会做游戏,就不要再折腾了,原案是什么样大家都不知道,自己YY补补就算了,伊瓦利斯世界观就补补FFTA 和FFT就行了,基本这两作世界观剧情都是最完整的,其他FF12 RW FFTA2的只能算是世界观补完,和松野 ...
原帖由 飞…陨 于 2019-4-17 11:12 发表
松野现在根本不会做游戏,就不要再折腾了,原案是什么样大家都不知道,自己YY补补就算了,伊瓦利斯世界观就补补FFTA 和FFT就行了,基本这两作世界观剧情都是最完整的,其他FF12 RW FFTA2的只能算是世界观补完,和松野 ...
原帖由 @Rudyfang 于 2019-4-17 08:17 发表
12抛开半成品的剧情不谈,系统最大的问题是gambit搭建完成之后就没有可操作性了,可玩性连传统atb都远远比不上
原帖由 hideo13 于 2019-4-17 20:42 发表
FFTA1松野关系也不大
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村泽佑一带的队,人员是一开始没有跟松野去Square的另一批Quest人员,
而且TA1开发的时候松野也早已深陷FF12的开发漩涡了
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