原帖由 @hatesisu 于 2019-4-13 10:36 发表
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期待对马岛的就是人群中最肤浅的群体欧美罐头厂的目标客户。完全不管深度游戏内容,只看题材看故事背景就以为跟只狼是一类游戏的那类人。各位可以对号入座。就是这些垃圾用户,养肥了这些欧美垃圾罐头厂,毁灭了传统游戏。
原帖由 LHQJJJGX007 于 2019-4-13 10:48 发表
系统、手感、关卡设计,只有老贼能做到玩家心里面,即便是F社本身,你换个制作人试试?看看CAPCOM的恶灵附身1和2就知道制作人对一个游戏有多重要了。
所以宫崎这样的制作人越来越少了,好好珍惜吧。同级别三上,小岛 ...
原帖由 @老蔡头 于 2019-4-13 15:36 发表
欧美制作组的动作游戏上限就是新战神了,对马岛很可能是个画面炸裂,系统残废的游戏。
原帖由 @老蔡头 于 2019-4-13 15:36 发表
欧美制作组的动作游戏上限就是新战神了,对马岛很可能是个画面炸裂,系统残废的游戏。
原帖由 Epilogue 于 2019-4-13 21:14 发表
https://www.jianshu.com/p/cf2771b6c3c7
宫崎英高负责架构世界观与游戏机制的设定工作,虽然有分工,但是说是他监督的作品特没啥问题。
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-13 20:30 发表
血源开发途中,魂3的项目也开始了,看看老猎人跟魂3离的那么近,总不能让宫崎一个人监督两个作品?
dlc倒是有可能是宫崎的作品,时间上起码不冲突了
https://www.vgtime.com/topic/6207.jhtml
——本作的 ...
原帖由 冲破灵魂 于 2019-4-14 09:23 发表
明显血源DLC缩水回去救场,魂3有不少精英怪是魂2的BOSS级别,薪王极有可能是后来加的,我认为薪王、传火、亚诺尔隆德都是宫崎英高接手后才加上去的,以冷冽谷为分界线。
而且只狼的狂堆精英怪也能看出雏形,魂3光大 ...
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