Board logo

标题: [业评] TPU和gamegpu古墓RTX ON和OFF的对比图几组 [打印本页]

作者: FoxLive2013    时间: 2019-4-13 00:23     标题: TPU和gamegpu古墓RTX ON和OFF的对比图几组

这游戏光追是坑爹糊弄人的吧,一些场景OFF效果甚至比ON还好。。。目前RTX游戏就地铁差距比较大,而且地铁有把RTX OFF故意做的很差的来衬托RTX ON的嫌疑,OFF下很多场景连普通光照和AO都没做,不知是偷懒还是故意捧RTX的原因

这么看,也许古墓这种情况不是ON做的不好而是OFF做的太认真的原因?


毛子站的










TPU的

上OFF,下ON













[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2019-4-13 00:25 编辑 ]
作者: xxto    时间: 2019-4-13 00:40

星球大战的demo出来了
作者: 轻轻聆听    时间: 2019-4-13 03:58

有点区别,但好像不值1000刀啊。
作者: Alusell    时间: 2019-4-13 04:43

posted by wap, platform: iPhone
哪张图不开比开了好?
作者: 燕游徒    时间: 2019-4-13 07:06

噱头大于实际意义
作者: 夏青    时间: 2019-4-13 07:17

posted by wap, platform: iPhone
古墓的区别是开了光追以后远距离投射的阴影边缘是模糊的,这个实际生活里是一样的。
关掉以后无论远近阴影边缘都是犀利的。
作者: u571    时间: 2019-4-13 07:36

古墓只用到阴影在某些场景里当然不明显,地铁怎么做的叫差?光栅化边缘漏光这种天生残疾神也救不了,这组图表现的非常明显


[attach]1059610[/attach]

[attach]1059611[/attach]
作者: arex    时间: 2019-4-13 07:59

posted by wap, platform: Android
除了老黄自己那个,现在效果最好的是原子之心那个demo,那个效果真是没光追很难做出来
作者: sceic    时间: 2019-4-13 09:00

posted by wap, platform: Android
说明场景内的假光源处理多啊,就这么回事
作者: patman    时间: 2019-4-13 12:20

古墓逗让我删掉了,懒得再装了。都玩烂了
作者: reg-neo    时间: 2019-4-13 13:21

posted by wap, platform: iPhone
现阶段游戏都基于光栅化,光追各种不适应,就是个早产儿
作者: radiata01    时间: 2019-4-13 13:43

光追开不开反正在下是看不出太大区别,可能是可参考的游戏太少。不过开不开玩法不变,其实就是鸡肋功能。
作者: endrollex    时间: 2019-4-13 14:43

离线渲染已经相当成熟了
实时目前只有镜子的效果明显超过离线,所以老黄DEMO也是用汽车漆面做演示
作者: phoenix300a    时间: 2019-4-13 17:55

posted by wap, platform: iPhone
古墓只在阴影上应用了RT,地铁的RT是包括全局光照的




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0