原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-12 22:58 发表
三上培养的几个领导的梯队,直到今天还在卡婊和白金发挥关键作用
上等马:神谷英树、竹内润、巧舟
中等马:小田晃嗣、加藤宏喜、稻叶敦志
下等马:剩下的所有你不熟悉的名字
让我感到吃惊的是连下等马现在都 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-12 22:58 发表
三上培养的几个领导的梯队,直到今天还在卡婊和白金发挥关键作用
上等马:神谷英树、竹内润、巧舟
中等马:小田晃嗣、加藤宏喜、稻叶敦志
下等马:剩下的所有你不熟悉的名字
让我感到吃惊的是连下等马现在都 ...
原帖由 tripx 于 2019-4-12 23:28 发表
其实按照才能来看竹内不算上等马,生化5就是例子,不过这些年熬过来有了经验也能挑大梁了吧。三上可惜的是和卡表闹翻,不然成就比现在值高不低,不过以他的性格也必然如此。
还有没有卡表内部的其他消息,比如生 ...
原帖由 leonowu 于 2019-4-12 23:59 发表
说真的,安保康宏虽然做5做的过于白开水,但是确实在启示录2做的不错,这么一股气从上到下都穷酸的要死的小成本作品硬是给他玩出了一些花样,可能是我压根没期待,结果觉得打起来真是很有久违的感动
顺带一提,rebi ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-13 00:02 发表
冈部真辉和川田将央直接归类到下等马了
我说了下等马的问题在于要好几部作品才能找到点感觉,过程特别漫长
而中等马往往只需要两部,上等马只需要一部
Rebio2的设计思想最早其实可以追溯到Bio6(主要是里昂篇 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-12 23:52 发表
说神谷和巧舟是上等马,基本都没什么异议
竹内润在Bio5就是个制作人,所以主要功过要去找安保康弘(Bio5、启示录2、Rebio2导演)
我说竹内润是上等马,主要原因是鬼武者系列
虽然这个系列从来没有一部作品达到 ...
原帖由 ddaaii 于 2019-4-13 00:52 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
队长啥时候说一下南梦宫那边的情况吧,ps2时代玩得最多的不是CAPCOM的就是namco的了 TGFC·NG
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-13 00:02 发表
川田将央我直接归类到下等马了,冈部真辉不是在卡婊拜师学艺的人,而且基本是个纯管理人员
我说了下等马的问题在于要好几部作品才能找到点感觉,过程特别漫长
而中等马往往只需要两部,上等马只需要一部
Rebi ...
原帖由 tripx 于 2019-4-12 22:22 发表
https://www.bilibili.com/video/av49036872/?p=1
信息量不少,
日本厂商现在也很在乎MC平均分,竹内润现在竟然是前辈了,神谷更是老资格,然后就是提到了三上大神,颇有一副昭和师匠的感觉。
游戏里各种细 ...
原帖由 @性感枪手 于 2019-4-13 08:37 发表
Posted by: HUAWEI HMAAL00
怪不得宫本茂拜访三上 生化4就给了ngc 大师之间都是互相惺惺相惜的 都要给面子
原帖由 @leonowu 于 2019-4-13 00:07 发表
而且rebio2还开发了有三年对吧
rebio2的表里完全是冗余设计,拖戏。让我想到非常冗余的bio6关卡,超长的流程没有太多亮点支撑,反而成了扣分的选项。
rebio2的表里现在就是扣分项
还不如集中精力设计好一条线路,分别控制男女主角完成不同的路线和剧情呢。加上适当发挥一下新的关卡部分和新的敌人部分。rebio2太平庸了。
年初三大巨头,我给rebio2给8分,鬼泣5 9分,隻狼可以给10分(难度上必须要扣一点,就9.5好了)
原帖由 混血王子 于 2019-4-13 09:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
喜欢三上除了他的作品,也因为他的人品,能经常主动推举下属到聚光灯前的日本游戏人没几个,为下属擦屁股也不是一次两次了,这样有能力又照顾下属且不忿上级的领导,只在电视剧里见 ...
原帖由 正义的化身 于 2019-4-13 07:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
上等马下等马谁鉴定的?又开始三上造神论,培养的每一个人都牛逼,心魔2是被谁搞砸的?这些说书言论跟dark baby头顶青天白色马自达有啥区别?~~
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-13 12:50 发表
这问题之前说过了啊
恶灵附身1的时期三上虽然还是导演,但很大程度上就已经是让手下自由发挥了,跟他之前的作风有很大区别
原因是心境变了,三上本人是不想落伍的,拼命学习新东西,但学的越多越对自己不自信
到 ...
原帖由 @性感枪手 于 2019-4-13 13:21 发表
Posted by: HUAWEI HMAAL00
有根据么?还是你自己编的?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-13 13:27 发表
polygon在恶灵附身1时期的访谈,三上自称“怀疑自己已经是个老顽固了,不知道还有多少人喜欢这种口味”
另外他也承认之前的“如果三上在你的屏幕面前多看两眼,你的东西就得重做”说法,但是恶灵附身1时期他已经不 ...
原帖由 bluefire 于 2019-4-13 18:22 发表
尼莫老师,有个问题请教:生化2重置后期场景明显缩水,是预算不足还是开发能力有限?此外生化5,6,7毁誉参半。 反观只狼完成度,场景,流程长度至始至终都维持在很高的一水平,还有黑魂1-3 ,血缘 ,都属于日本3 ...
原帖由 bluefire 于 2019-4-13 18:22 发表
尼莫老师,有个问题请教:生化2重置后期场景明显缩水,是预算不足还是开发能力有限?此外生化5,6,7毁誉参半。 反观只狼完成度,场景,流程长度至始至终都维持在很高的一水平,还有黑魂1-3 ,血缘 ,都属于日本3 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-13 12:50 发表
这问题之前说过了啊
恶灵附身1的时期三上虽然还是导演,但很大程度上就已经是让手下自由发挥了,跟他之前的作风有很大区别
原因是心境变了,三上本人是不想落伍的,拼命学习新东西,但学的越多越对自己不自信
到了恶灵附身2干脆就当了个甩手掌柜,于是手下就跑味了
探戈时期的三上没有严格把自己的经验言传身教给手下,也就谈不上昭和师匠了
至于三上这么做对不对,都是有争议的
比如恶灵附身2虽然销量惨败了,但媒体平均分其实反而比1代高一点点,这个算是本世代评分最诡异的事件之一了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 00:24 发表
老滚和蝙蝠侠这种上世代的千万级大作,他玩过,研究过
至于他有没有研究出什么真正对自己有积极意义的东西……我觉得没有
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 00:24 发表
老滚和蝙蝠侠这种上世代的千万级大作,他玩过,研究过
至于他有没有研究出什么真正对自己有积极意义的东西……我觉得没有
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 20:26 发表
蝙蝠侠的幻觉对于恶灵附身还是有影响的
非要说的话,疯人院那个太平间的设计,比恶灵的各种惊吓脚本都要精妙,而且本身也是一栋大宅子发生的事情
恶灵的场景过于跳跃和零碎了
原帖由 tripx 于 2019-4-15 20:43 发表
其实这点我也不意外,有没有觉得三上是属于灵感型的鬼才,但他的灵感的成果要继续为后续作品服务是没那么容易的,比如生化4之后,整个卡普空都没找到续作的成熟套路,5代平庸,6代搞烂,7代B级片,如果说恶灵算是生 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 20:47 发表
我其实都不太确定恶灵附身是三上本人真的想做的东西
从生化4到神之手再到征服有一个很清晰的继承思路,恶灵附身不是这条路线上的
三上本人也说过探戈刚成立的时候还是独立公司,他想出了各种创意
可是每次找发行 ...
原帖由 hideo13 于 2019-4-15 23:11 发表
这么看来须田刚一的草蜢简直逆天,他的B级口味受众更小,各种质素和销量参差不齐的作品,还坚持了十几年
估计如果不是PS3时期大幅扩张了一波员工,也不会被GungHo收购
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记得很久很久以前看船长你的微博,恶灵1 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-12 22:58 发表
三上培养的几个领导的梯队,直到今天还在卡婊和白金发挥关键作用
上等马:神谷英树、竹内润、巧舟
中等马:小田晃嗣、加藤宏喜、稻叶敦志
下等马:剩下的所有你不熟悉的名字
让我感到吃惊的是连下等马现在都 ...
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