原帖由 @ORICONF 于 2019-4-12 05:37 发表
活的不如氪金手游
原帖由 @Zico2003 于 2019-4-12 21:43 发表
机战的缺点是你要看过高达和超级萝卜托的动画,熟悉n多事件和名台词,否则玩起来丝毫无代入感,优点是难度比较低
机战的购买者就是那些高达和超级萝卜托动画的受众粉丝,这是大前提,机战想改也受此局限,弊大于利
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-12 21:50 发表
posted by wap, platform: Samsung
这么说起来我玩机战的时候一部高达都没看过,看过算萝卜片的也就是神龙斗士和魔动王,很长时间我都以为里面的机甲都是原创的emmm。
原帖由 @古兰佐 于 2019-4-12 21:33 发表
火纹你换成以日本版权巨型机器人动画片为题材的作品再让家不知名的小厂发售后你看看还能有多少销量……
原帖由 gxh32 于 2019-4-13 06:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
PS的泪指环卖得不错吧。
我觉得倒过来说也行。看完火纹30年,明白了系列想要活下来、想达到更高销量,要被逼成这样。
原帖由 @gxh32 于 2019-4-13 06:54 发表
PS的泪指环卖得不错吧。
我觉得倒过来说也行。看完火纹30年,明白了系列想要活下来、想达到更高销量,要被逼成这样。
原帖由 冲锋舟 于 2019-4-13 09:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
到现在为止最喜欢的机战还是w,时不时还重温个一周目,其他早就玩不下去了
眼镜敢不敢重制下
原帖由 @flies 于 2019-4-13 11:06 发表
37:05秒有个题外话
没有人愿意能够在随时随地游戏的情况下,还选择坐在电视机前对着相似的画面盯上数个小时
这就是纯据置在日本没落的原因
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-4-13 11:16 发表
但是在欧美纯据置依然很有活力,甚至NS在北美调查都是五五开,个别论坛据置模式还占优。
原帖由 @u571 于 2019-4-13 11:20 发表
东亚人更喜欢随身携带小屏幕的感觉
原帖由 @flies 于 2019-4-13 11:33 发表
我的觉醒是任天堂搞活动送的,花了160多个小时,除了外传23关太难打不过外其他游戏内容基本全部体验过了
觉醒是我玩过的第一款火纹,体验下来觉得游戏素质很一般,没有什么太大的亮点,远不如光明力量2和3代对我的吸引力
SRPG耐玩度是个很大的问题,特别是通关后就没有再玩的价值了,至于二周目我根本没有时间和兴趣
觉醒的成功主要是人设改变,觉醒的人设对新生代玩家更有吸引力,不得不承认就是看脸的结果
如果觉醒还是用老火纹人设,肯定失败,必然失败
到if开始卖肉,这就是时代和新生代玩家的需求
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-13 11:22 发表
posted by wap, platform: Samsung
随身携带√,小屏幕就不一定了,怎么看new小三都比new大三好看便携,结果后者销量一路碾压前者。
原帖由 @u571 于 2019-4-13 11:45 发表
我说的小屏幕是指的跟电视对比,欧美主机用的多并不见得是不喜欢掌机,而是PS/XB玩的人多罢了
NDS/3DS在欧美销量并不低,NS消费者中同时有PS4/X1的比例也很高,充分说明欧美用户并不排斥掌机,当然前提是有优秀的游戏
原帖由 psi 于 2019-4-13 06:15 发表
posted by wap, platform: LG
火纹现在卖得好和你说的没关系,火纹就是因为任天堂主机游戏太单一,玩家不得不换口味去买的
原帖由 asd11123 于 2019-4-13 08:20 发表
posted by wap, platform: Android
当年的机战@2、3,比火纹苍炎玩的人多得多,论坛上都是机战的帖子。但是它也在求变,并不是靠那个系统做到死而导致现在的局面,所以觉得本质上还是个粉丝向游戏,所以怎么做系统都 ...
原帖由 Pires 于 2019-4-13 11:45 发表
posted by wap, platform: Android
建议大家不要为ff之后的机战花一分钱用实际行动说话,本人就做到了。
原帖由 @cft17 于 2019-4-13 11:57 发表
归根结底还是任天堂牛B,卖肉归卖肉,品质还在,轻度玩家能简单难度一路斩杀看剧情动画,核心玩家也能挑战噩梦不死人难度找到乐趣,我自己就养成妹子生儿育女升级练武器也很有意思
当年辉煌各有所长的战棋游戏皇骑梦战光明力量FFT机战现在都死的七七八八了
原帖由 @328928249 于 2019-4-13 17:12 发表
我记得当年nds的ffta2也有3040w的销量(日版)。。我当年还觉得这销量很好续作应该也会顺利。。结果。。se眼界真高。。陆行鸟迷宫这种日本10w级别的游戏隔几年都会出来一作。。
原帖由 @328928249 于 2019-4-13 17:12 发表
posted by wap, platform: VIVO
我记得当年nds的ffta2也有30-40w的销量(日版)。。我当年还觉得这销量很好续作应该也会顺利。。结果。。se眼界真高。。陆行鸟迷宫这......
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-13 11:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
主要是因为可以谈恋爱+生猴子。
不然有再好的人设240p也不好舔,现在火纹新作人设可以换,但是恋爱和子代都成标配了。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-4-13 11:44 通过手机版 ...
原帖由 @tonychen 于 2019-4-14 06:17 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
越做越烂了 自从晓女这ip就死了 现在的手游英雄比家用机上的好玩太多
原帖由 @328928249 于 2019-4-13 17:12 发表
我记得当年nds的ffta2也有3040w的销量(日版)。。我当年还觉得这销量很好续作应该也会顺利。。结果。。se眼界真高。。陆行鸟迷宫这种日本10w级别的游戏隔几年都会出来一作。。
原帖由 @murasame 于 2019-4-15 04:24 发表
陆行鸟迷宫ps版可是97万的,那是chunsoft做的,都当作不思议的迷宫来玩
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |