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标题: [电脑] GTX系列显卡光追驱动来了!!! [打印本页]

作者: heven2004    时间: 2019-4-11 23:33     标题: GTX系列显卡光追驱动来了!!!

425.31,刚刚推送!!!
作者: doraamon    时间: 2019-4-11 23:38

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完全没兴趣
作者: qwased    时间: 2019-4-11 23:52

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邮局港剧,实时光追普及最大的好处就是sfm小黄片的观感又飞跃了
现在ow簧片的画面简直炸裂
作者: heven2004    时间: 2019-4-12 00:29

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1070ti,地铁2K+中画质,还是有个三四十帧的,可以体验一下。不过眼拙,暂时没有发现什么牛逼之处。感觉远不如开HDR在光影方面带来的视觉提升大。
作者: alexonline    时间: 2019-4-12 08:00

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这就是传说中的负优化驱动要开始了吗?
作者: heven2004    时间: 2019-4-12 08:12

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引用:
原帖由 @alexonline  于 2019-4-12 08:00 发表
这就是传说中的负优化驱动要开始了吗?
又不是强制开有啥负优化的
作者: u571    时间: 2019-4-12 08:20

实际上这版驱动打战地5帧数比之前还高了点,DX12下卡顿少多了
作者: dianwanmi153    时间: 2019-4-12 08:35

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以老黄的尿性百分百负驱动,别以为不开就不给你负优化了,别这么天真。
作者: heven2004    时间: 2019-4-12 09:34

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-4-12 08:20 发表
实际上这版驱动打战地5帧数比之前还高了点,DX12下卡顿少多了
我还以为只有我一个人这么觉得,我1070ti不开光追玩地铁,帧数也比以前高了。
作者: 田中健一    时间: 2019-4-12 09:38

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没意思,最近没什么好玩的游戏。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-4-12 09:44

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其实用当前的光追游戏测试这个驱动本身就是有问题的,这些游戏都是给2070以上显卡设计的,自然不可能在10系显卡上跑得流畅,但是既然出驱动了,厂商优化一些,或者退出更低光追效果的游戏让这些显卡的光追能跑起来就可以了。
作者: 田中健一    时间: 2019-4-12 09:49

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引用:
原帖由 @heven2004  于 2019-4-12 09:34 发表
我还以为只有我一个人这么觉得,我1070ti不开光追玩地铁,帧数也比以前高了。
10系支持那个插分辨率的功能没?我觉得挺有用的.
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-4-12 10:02

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2019-4-12 09:49 发表
10系支持那个插分辨率的功能没?我觉得挺有用的.
应该是不支持,需要特殊硬件,而且很多评测都是用RTX系列开、关DLSS和GTX10系对比测试的
作者: reg-neo    时间: 2019-4-12 10:07

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1080ti这么惨?

光追有可见画质提升么?
作者: mamania    时间: 2019-4-12 10:09

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上战地5试了一下,1070

全最高的话,只有30多fps

全中等的话,有将近80fps,但是这个80fps顿挫感特别强,就跟以前beta版没优化好一样

关键是,战地5里除了鹿特丹水坑和地板,好像也没有其他场景能显出光追的优势

更新一下。。。64人模式基本没法玩,全中等也就40多fps,而且经常掉到个位数,甚至直接卡住2秒

本帖最后由 mamania 于 2019-4-12 10:28 通过手机版编辑
作者: heven2004    时间: 2019-4-12 10:10

引用:
原帖由 reg-neo 于 2019-4-12 10:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
1080ti这么惨?

光追有可见画质提升么?
地铁里逛了半小时。感觉暂时是可以忽略不计的水平。没有别人吹得那么牛。不值得为它换显卡。
作者: 飘雪无痕    时间: 2019-4-12 10:12

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这帧数意义何在?
作者: u571    时间: 2019-4-12 10:13

引用:
原帖由 heven2004 于 2019-4-12 10:10 发表

地铁里逛了半小时。感觉暂时是可以忽略不计的水平。没有别人吹得那么牛。不值得为它换显卡。
往后打你就知道了,地铁是目前光追最明显的游戏,开了光追你开灯非常真实有感觉,整个画面细节完全遵循光线照射轨迹,该亮的地方就亮该黑的地方就黑

换成光栅化渲染之后不管屋子里有没有灯光每个物体都像是涂了核辐射废料那样微微发光,光栅化做的光照漏光情况非常严重
作者: heven2004    时间: 2019-4-12 10:14

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @飘雪无痕  于 2019-4-12 10:12 发表
这帧数意义何在?
测试的画质都是极致,实际上调调还是能玩的。只是光追效果提升实在有限,感觉没有必要为它牺牲帧数。
作者: VODKA    时间: 2019-4-12 10:17

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-4-12 10:13 发表
往后打你就知道了,地铁是目前光追最明显的游戏,开了光追你开灯非常真实有感觉,整个画面细节完全遵循光线照射轨迹,该亮的地方就亮该黑的地方就黑

换成光栅化渲染之后不管屋子里有没有灯光每个物体都像是涂了核辐射废料那样微微发光,光栅化做的光照漏光情况非常严重
但实际上人眼是有瞳孔调节进光量的,所以根据现实情况,亮的地方就没那么亮,黑的地方也没那么黑。。。。。
作者: u571    时间: 2019-4-12 10:26

引用:
原帖由 VODKA 于 2019-4-12 10:17 发表
posted by wap, platform: Chrome
但实际上人眼是有瞳孔调节进光量的,所以根据现实情况,亮的地方就没那么亮,黑的地方也没那么黑。。。。。
传统光栅化是暗的地方也发亮,整个光照都是基于2D平面,无法模拟3D光线轨迹

你自己晚上跑车库里不开灯你能看到什么?光栅化渲染车库里就好像自带辐射光,大体细节都能看的到明显不符合现实
作者: sceic    时间: 2019-4-12 10:26

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5祯可玩
作者: 李渊    时间: 2019-4-12 10:35

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黄老板这是为了让10系显卡没法用吧。。。
作者: 道克斯    时间: 2019-4-12 10:39

引用:
原帖由 李渊 于 2019-4-12 10:35 发表
posted by wap, platform: Android
黄老板这是为了让10系显卡没法用吧。。。
是为了让你体验一下但是用不爽,才有换卡的动力
作者: arex    时间: 2019-4-12 10:51

引用:
原帖由 道克斯 于 2019-4-12 10:39 发表

是为了让你体验一下但是用不爽,才有换卡的动力
然而实际上体验了一下发现画面没任何区别,直接打消了换卡的念头,10系再战5年
作者: VODKA    时间: 2019-4-12 10:59

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-4-12 10:26 发表
传统光栅化是暗的地方也发亮,整个光照都是基于2D平面,无法模拟3D光线轨迹

你自己晚上跑车库里不开灯你能看到什么?光栅化渲染车库里就好像自带辐射光,大体细节都能看的到明显不符合现实
晚上不开灯跑车库里还是能看到东西的,前提是你眼睛有几十秒的适应过程。。。。。
作者: reg-neo    时间: 2019-4-12 11:00

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物理加速

3D眼镜

曲面细分

VR

光追

嘿嘿嘿,看你还玩儿出几个花样
作者: u571    时间: 2019-4-12 11:21

引用:
原帖由 VODKA 于 2019-4-12 10:59 发表
posted by wap, platform: Lenovo
晚上不开灯跑车库里还是能看到东西的,前提是你眼睛有几十秒的适应过程。。。。。
[attach]1059379[/attach]

[attach]1059378[/attach]


你没理解我的意思,我的意思是光栅化每个像素不管你环境光效果如何都默认给你一个亮度值,然后再用过人工后期AO涂抹,这种模式就造成以上这种轮子还能自发光情况,你们可以按照这个光照显示环境去自己试验下就知道,光栅化整个光追都是错的,完全就是想当然的人工产物,地球上找不到这种场合

[ 本帖最后由 u571 于 2019-4-12 11:24 编辑 ]
作者: T39的故事    时间: 2019-4-12 11:24

引用:
原帖由 u571 于 2019-4-12 11:21 发表



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你没理解我的意思,我的意思是光栅化每个像素不管你环境光效果如何都默认给你一个亮度值,然后再用过人工后期AO涂抹,这种模式就造成以上这种轮子还能自发光情况,你们可以按照这个光 ...
放这个视频出来大家学习一下?
作者: arex    时间: 2019-4-12 11:27

引用:
原帖由 u571 于 2019-4-12 11:21 发表



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1059378


你没理解我的意思,我的意思是光栅化每个像素不管你环境光效果如何都默认给你一个亮度值,然后再用过人工后期AO涂抹,这种模式就造成以上这种轮子还能自发光情况,你们可以按照这个光 ...
第二张这才是接近人眼所见到的实时HDR效果,在这种环境亮度下人眼是绝对不会看出像第一张图的暗部死黑效果的

说白了
第一张图接近 宽容度有限的 照片效果
第二张图是人眼看到后,自动适应后,最终脑内补完以后的效果
作者: u571    时间: 2019-4-12 11:32

引用:
原帖由 arex 于 2019-4-12 11:27 发表


第二张这才是接近人眼所见到的实时HDR效果,在这种环境亮度下人眼是绝对不会看出像第一张图的暗部死黑效果的

说白了
第一张图接近 宽容度有限的 照片效果
第二张图是人眼看到后,自动适应后,最终脑内补完 ...
你别搞错了,宽容度和自发光是两码事,上面一张图也能看到轮子痕迹,下面一张图轮子边缘都有光透出来,你自己拍任何HDR照片都不可能出现这种诡异的情况

你们自己去现实中拍照就知道了
作者: u571    时间: 2019-4-12 11:35

我上面都说了,光栅化光照计算就是一张2D图,所有像素亮度都一样的,非得把漏光看做是HDR那还要搞什么HDR显示器?直接把AO数值调到最大,边缘漏光漏成超高亮度激光岂不是比HDR效果还牛逼?
作者: heven2004    时间: 2019-4-12 11:41

说起来,比起光追,HDR才是真正划时代的东西。提升明显。对性能也没有丝毫影响。除了显示设备需要投入不过也是长期性的东西可以忽略。
作者: 查理王    时间: 2019-4-12 11:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2019-4-12 11:21 发表
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你没理解我的意思,我的意思是光栅化每个像素不管你环境光效果如何都默认给你一个亮度值,然后再用过人工后期AO涂抹,这种模式就造成以上这种轮子还能自发光情况,你们可以按照这个光照显示环境去自己试验下就知道,光栅化整个光追都是错的,完全就是想当然的人工产物,地球上找不到这种场合
上边那个不就是增加了对比度
作者: u571    时间: 2019-4-12 11:45

引用:
原帖由 查理王 于 2019-4-12 11:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
上边那个不就是增加了对比度
老兄你看看清楚,下面光栅化边缘都发光了,你现实中看过这种自带辐射的椅子吗?

现代光栅化AO化之后必然边缘发光,类似日本漫画里的描边效果,跟现实光照完全没有关系,就是靠美工画上去的
作者: u571    时间: 2019-4-12 11:47

引用:
原帖由 heven2004 于 2019-4-12 11:41 发表
说起来,比起光追,HDR才是真正划时代的东西。提升明显。对性能也没有丝毫影响。除了显示设备需要投入不过也是长期性的东西可以忽略。
两码事,显示器的HDR类似当年16bit转32bit,光追是追求光照准确度,不同概念的东西

而且现在所有游戏AO光照烘焙都是基于光线追踪,3D实时渲染转向光追是不逆的现实
作者: arex    时间: 2019-4-12 11:51

PS5不支持就没啥卵用,没有几个游戏厂家愿意专门为老黄卡加光追
作者: 旨旨x    时间: 2019-4-12 12:15

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-4-12 10:13 发表
往后打你就知道了,地铁是目前光追最明显的游戏,开了光追你开灯非常真实有感觉,整个画面细节完全遵循光线照射轨迹,该亮的地方就亮该黑的地方就黑

换成光栅化渲染之后不管屋子里有没有灯光每个物体都像是涂了核辐射废料那样微微发光,光栅化做的光照漏光情况非常严重
开灯没用,地铁只对阳光做光追
作者: beatidiocy    时间: 2019-4-12 12:32

现在的光追基本没屌用 2080买来到现在 我光追游戏玩都没玩儿一个
作者: adm_zhan    时间: 2019-4-12 15:35

能不能玩暗影的时候别再死机。这段时间发现1070玩着玩着就整部电脑卡死,完全要拔电源那种,以为散热不行,各种手段降温,发现温度最高也才70多,CPU60多。结果还是死。
作者: arex    时间: 2019-4-12 16:28

引用:
原帖由 adm_zhan 于 2019-4-12 15:35 发表
能不能玩暗影的时候别再死机。这段时间发现1070玩着玩着就整部电脑卡死,完全要拔电源那种,以为散热不行,各种手段降温,发现温度最高也才70多,CPU60多。结果还是死。
这锅1070不接啊...




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