原帖由 @alexonline 于 2019-4-12 08:00 发表
这就是传说中的负优化驱动要开始了吗?
原帖由 @u571 于 2019-4-12 08:20 发表
实际上这版驱动打战地5帧数比之前还高了点,DX12下卡顿少多了
原帖由 @heven2004 于 2019-4-12 09:34 发表
我还以为只有我一个人这么觉得,我1070ti不开光追玩地铁,帧数也比以前高了。
原帖由 @田中健一 于 2019-4-12 09:49 发表
10系支持那个插分辨率的功能没?我觉得挺有用的.
原帖由 @飘雪无痕 于 2019-4-12 10:12 发表
这帧数意义何在?
原帖由 @u571 于 2019-4-12 10:13 发表
往后打你就知道了,地铁是目前光追最明显的游戏,开了光追你开灯非常真实有感觉,整个画面细节完全遵循光线照射轨迹,该亮的地方就亮该黑的地方就黑
换成光栅化渲染之后不管屋子里有没有灯光每个物体都像是涂了核辐射废料那样微微发光,光栅化做的光照漏光情况非常严重
原帖由 VODKA 于 2019-4-12 10:17 发表
posted by wap, platform: Chrome
但实际上人眼是有瞳孔调节进光量的,所以根据现实情况,亮的地方就没那么亮,黑的地方也没那么黑。。。。。
原帖由 @u571 于 2019-4-12 10:26 发表
传统光栅化是暗的地方也发亮,整个光照都是基于2D平面,无法模拟3D光线轨迹
你自己晚上跑车库里不开灯你能看到什么?光栅化渲染车库里就好像自带辐射光,大体细节都能看的到明显不符合现实
原帖由 VODKA 于 2019-4-12 10:59 发表
posted by wap, platform: Lenovo
晚上不开灯跑车库里还是能看到东西的,前提是你眼睛有几十秒的适应过程。。。。。
原帖由 u571 于 2019-4-12 11:21 发表
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你没理解我的意思,我的意思是光栅化每个像素不管你环境光效果如何都默认给你一个亮度值,然后再用过人工后期AO涂抹,这种模式就造成以上这种轮子还能自发光情况,你们可以按照这个光 ...
原帖由 u571 于 2019-4-12 11:21 发表
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你没理解我的意思,我的意思是光栅化每个像素不管你环境光效果如何都默认给你一个亮度值,然后再用过人工后期AO涂抹,这种模式就造成以上这种轮子还能自发光情况,你们可以按照这个光 ...
原帖由 arex 于 2019-4-12 11:27 发表
第二张这才是接近人眼所见到的实时HDR效果,在这种环境亮度下人眼是绝对不会看出像第一张图的暗部死黑效果的
说白了
第一张图接近 宽容度有限的 照片效果
第二张图是人眼看到后,自动适应后,最终脑内补完 ...
原帖由 @u571 于 2019-4-12 11:21 发表
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你没理解我的意思,我的意思是光栅化每个像素不管你环境光效果如何都默认给你一个亮度值,然后再用过人工后期AO涂抹,这种模式就造成以上这种轮子还能自发光情况,你们可以按照这个光照显示环境去自己试验下就知道,光栅化整个光追都是错的,完全就是想当然的人工产物,地球上找不到这种场合
原帖由 heven2004 于 2019-4-12 11:41 发表
说起来,比起光追,HDR才是真正划时代的东西。提升明显。对性能也没有丝毫影响。除了显示设备需要投入不过也是长期性的东西可以忽略。
原帖由 @u571 于 2019-4-12 10:13 发表
往后打你就知道了,地铁是目前光追最明显的游戏,开了光追你开灯非常真实有感觉,整个画面细节完全遵循光线照射轨迹,该亮的地方就亮该黑的地方就黑
换成光栅化渲染之后不管屋子里有没有灯光每个物体都像是涂了核辐射废料那样微微发光,光栅化做的光照漏光情况非常严重
原帖由 adm_zhan 于 2019-4-12 15:35 发表
能不能玩暗影的时候别再死机。这段时间发现1070玩着玩着就整部电脑卡死,完全要拔电源那种,以为散热不行,各种手段降温,发现温度最高也才70多,CPU60多。结果还是死。
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