原帖由 @yuong32 于 2019-4-9 21:36 发表
laboVR的设计本来就不能带头上,也反映出任天堂认为目前的VR游戏就适合短平快的体验,支架就是给像塞尔达这样的游戏准备的。
原帖由 chaincain 于 2019-4-9 22:56 发表
买过labo01,所以这玩意先观望了。我感觉这个跟google cardboard一样,图个新鲜的东西,实际根本不能拿来看片/玩游戏
原帖由 @卖哥 于 2019-4-9 21:07 发表
支架不就成废物了么
头部位置联动的3d视觉才是VR
原帖由 MegaDr 于 2019-4-10 18:27 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
其实港任的pv已经写清楚了,荒吹的vr只用到了3d功能,没用到头部位置跟踪。
毕竟考虑到3ds的效果,30帧的纯3d还是可以接受的,也可以杜绝低分辨率下头部摆动产生的纱窗效应
本 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-4-10 18:47 发表
这个还不好说,因为镜头还是根据玩家操控在运动的,而实际玩家并没动,弄不好也会晕的
原帖由 @yuong32 于 2019-4-10 19:06 发表
会不会两者3D的原理不同,VR眼镜不就是两眼成像吗,区别不就是能不能用头的转动来控制镜头?
原帖由 MegaDr 于 2019-4-10 19:12 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
vr眼镜关掉陀螺仪,就和3d头盔一回事了…荒吹的所谓vr其实只是3d而已,没用到陀螺仪。
一旦用到陀螺仪,对帧数和分辨率的要求就高了。荒吹这可怜的30帧的,关了也挺明智的。
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