原帖由 czsiyu 于 2019-4-9 16:23 发表
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主角的动作看上去流畅,但和地面没有贴起来,给人一种浮空感
在时钟塔进行跳跃时,齿轮不断旋转,主角就这样在齿轮上悬空站着
太空步不是恶魔城的一贯特色吗?说明原汁原味啊。
原帖由 长尾景虎 于 2019-4-9 16:59 发表
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其实,当时为啥一定要做这样的3d呢,做个2d不更好,就像8bit那个一样。还是说根本没那个技术,只想捞一波情怀?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 17:13 发表
刚公布那时候的2D概念图,最后做成这样,无敌九号惨剧再现
和无敌九号不一样的是,Inti Creates干了一年就撤了,这锅还是IGA自 ...
原帖由 Wolfship7 于 2019-4-9 17:34 发表
就是boss主角击中后双方都没动作反馈么
去年放出来的试玩好像没人提到这点?
gif图录的不合适,看不出这些问题,主角没被打中,体型巨大的boss除了暴击随便砍上去轻则虎躯一震也不对吧......
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 17:44 发表
但是hitbox不清晰还是录出来了,舌头撞击后甩在地上的时候没判定,既然没有就不要放在那里,容易产生迷惑
而且就算BOSS不振,闪一下总没关系吧
原帖由 arex 于 2019-4-9 17:46 发表
之前玩血污demo失望的时候恰巧steam上有人推荐这个游戏
https://store.steampowered.com/app/851100/Touhou_Luna_Nights/
试了下,手感很棒,画面 音乐也很舒服,很多致敬月下地方,玩下来真心不错推荐下..... ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 22:52 发表
IGA自己的说法,用3D确实是为了省钱,当然最后应该没省下来就是了
老实说这游戏画面虽差,但没差到无敌九号的程度,所以IGA吃回扣的嫌疑也比稻船低一点
而且就算吃回扣也没必要牵扯好几家公司
2015年刚开众筹的 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 16:53 发表
Kotaku在评论里很不留情的说了这句,我删掉了
他说“最近恶魔城的模仿品已经不少了,未来还有那个Cyber Shadow和信使的DLC,所以即使血污是IGA制作人的游戏,我也没那么兴奋了”
我觉得血污的问题就是他拖太久了,最近几年确实涌现了大量优秀的银河城独立游戏,相比较之下,即使打着IGA的旗号,血污这个游戏本身,看上去也不那么起眼了
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