原帖由 @AikenShaw 于 2019-4-2 10:29 发表
这游戏在某些特定场景会严重掉帧
原帖由 @alann 于 2019-4-2 10:37 发表
你是不是同时开垂直同步了
原帖由 @无名士 于 2019-4-2 10:44 发表
是不是不开HDR,这游戏的画面会看起来更舒服一点?
原帖由 夏青 于 2019-4-2 10:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
只狼这个hdr假hdr,和大表哥那个hdr一个德行
在电视上效果好一些,在up2718q上假的一比
原帖由 夏青 于 2019-4-2 10:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
只狼这个hdr假hdr,和大表哥那个hdr一个德行
在电视上效果好一些,在up2718q上假的一比
原帖由 heven2004 于 2019-4-2 11:14 发表
游戏有BUG,你根本没开成功,游戏里打开HDR后,切出到桌面再切回游戏才能正常开启。,HDR效果好得很明显,看那些篝火就知道了。开HDR后细节尽现。
原帖由 @heven2004 于 2019-4-2 11:15 发表
真HDR
原帖由 @heven2004 于 2019-4-2 11:14 发表
游戏有BUG,你根本没开成功,游戏里打开HDR后,切出到桌面再切回游戏才能正常开启。,HDR效果好得很明显,看那些篝火就知道了。开HDR后细节尽现。
原帖由 夏青 于 2019-4-2 11:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
gamma被拉高了
颜色却暗淡了
和大表哥一个德行
和奥德赛,古墓这种比差远了
原帖由 @heven2004 于 2019-4-2 11:20 发表
没有的事,你回头看看你是不是也没有正常开启成功。HDR下是没有非HDR那么浓艳,但是绝对谈不上暗淡,相反整体光影效果和暗部细节出色很多。
原帖由 @heven2004 于 2019-4-2 11:26 发表
那就不清楚了。我反复对比很多次,肯定是开HDR效果比较好。有时候偷懒不想切换,直接关了HDR玩,各种不适应。晚点看能不能上个图。
原帖由 卖哥 于 2019-4-2 10:47 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
那就是一种垂直同步策略。
一般垂直同步把帧数压到刷新率,fastsync允许帧数超过刷新率。
一般垂直同步机制帧到位了显卡就歇去,多重缓冲就是队列没满继续干满了歇去,fastsync ...
原帖由 @无名士 于 2019-4-2 14:11 发表
按照12楼的说法试了一下,好像真的有点儿效果。
原帖由 夏青 于 2019-4-2 11:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
不用上图了,对于不同的显示设备,这个假hdr具体是起到增益还是减效不一定
但这个是假hdr是无疑的
原帖由 夏青 于 2019-4-2 11:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
不用上图了,对于不同的显示设备,这个假hdr具体是起到增益还是减效不一定
但这个是假hdr是无疑的
原帖由 teppa 于 2019-4-2 21:27 发表
还真不是假的,restera有说就是那个分析大表哥的,意思说是fs用旧设备tonemapping导致的不那么好而已。
I have learned that the game uses the old Reinhard tonemapping operator, which isn’t really reccome ...
原帖由 @夏青 于 2019-4-2 23:04 发表
看看在一台高色准的显示器上什么效果
SDR,色彩准确,明暗对比强烈
1057685
hdr,拉高了gamma,色准失真
1057686
这张则是hd没有正确开启的效果
1057687
我前面也说了,电视上效果确实会好
因为电视上的色彩优化本来就是偏重口味的
hdr等于撒了第二层味精
原帖由 @heven2004 于 2019-4-2 23:12 发表
我的显示设备上表现和你类似。只能说个人口味不同了,我觉得第二张开了HDR明显强很多,第一张太艳太假了。
说真的,我觉得你可能对HDR理解有点偏失,HDR是高动态范围,要的就是让高光部分不至于过曝亮成一团。暗光部分也能保留细节,从来都不是让画面更鲜艳。你的图片正好说明了这一点。当然也可能是我的理解不正确吧,其实这玩意也没啥一定的,开不开只要自己喜欢就好了。
本帖最后由 heven2004 于 201942 23:24 通过手机版编辑
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |