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标题: [新闻] FAMI通《新樱大战》速报:华击团的秘密对外公开、LIPS系统3D化 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-30 16:10     标题: FAMI通《新樱大战》速报:华击团的秘密对外公开、LIPS系统3D化

●之前几乎每一年都有樱大战的新作企划,但总是被打回去,改变这个情况的是2016年的SEGA FES投票

●曾经做出不同的企划,比如把舞台从东京挪到京都,或者以未来为舞台

●之所以叫新樱大战而不是樱大战6,是因为剧情主要是以新内容为主,而不是老内容的延续

●天宫的服装继承了真宫寺的风格,特点是“和服与刀”,提到这个组合,制作组首先想到的就是久保带人

●除了人设,久保还设计了每个角色的佩刀

●游戏的背景依然是蒸汽文明和太正浪漫

●过去华击团的真正身份是不对外公开的,现在已经被普通民众所知了

●“世界华击团大战”是个世界性的华击团体育运动会,本作已经是第三次了,原本只是和平的运动会,但却出现了紧急情况卷入战斗,这就是游戏的背景

●好感度影响战斗能力,“下集预告”等等传统依然会保留

●画面全部采用3D渲染,帝国大剧院经过了重新设计,建筑内可以自由移动

●角色对话也是3D的,LIPS系统可以改变视角,触摸模式也有新的元素,画面尺度会在CERO分级允许的范围内

●CG全场40分钟,外包给“三次元”公司,带有2D画面,其他部分基本是3D的

●目前开发完成度为40%至50%,角色和场景模型,剧本,音乐全部完成了,配音即将完成,现在游戏处于后期整合阶段,目标冬天发售

https://www.famitsu.com/news/201903/30173892.html
https://www.famitsu.com/news/201903/30173890.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-30 18:04 编辑 ]
作者: yicqy    时间: 2019-3-30 16:15

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Ns版本赶紧吐出来,实在不会买ps4了。坐在电视前面玩游戏的日子一去不复返了。莎木也是,至少出个1+2的ns版怀旧吧。
作者: aries白羊    时间: 2019-3-30 16:27

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ns版,哈哈哈,那画面。。。
作者: 红叶    时间: 2019-3-30 16:27

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智障的人设和原来的音乐真是没法搭啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-30 16:28

引用:
原帖由 aries白羊 于 2019-3-30 16:27 发表
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ns版,哈哈哈,那画面。。。
这个画面用的应该是女武神4的引擎,所以出Switch版也不会缩水很严重
当然参考女武神4的话,Switch和PC版如果有也是延期发售
引用:
原帖由 红叶 于 2019-3-30 16:27 发表
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智障的人设和原来的音乐真是没法搭啊
世嘉的3D卡通渲染水平不行
把1代的人设套到他们的3D上,看上去也像智障,比如这个柏青哥画面
https://www.bilibili.com/video/av9003569

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-30 16:30 编辑 ]
作者: xanadu    时间: 2019-3-30 16:42

除了初代的樱花大战SS原版人设是藤岛,后面的都是松原秀典负责的(查看了下几乎包括全部樱花大战相关的动画OVA也是),角色原案到都是藤岛提供。

维科上松原秀典参与的樱花大战相关如下
游戏:樱花大战系列 (人物设计・作画监督・版権原画)
动画:樱花大战TV版 (2000年、人物设计)
动画:樱花大战OVA系列(1997年樱华绚烂到2007年纽约篇 、人物设计)
松原秀典原隶属于GAINAX,现在所属一家叫株式会社khara(中文名叫“凯乐”)下的动画原画师
khara这是原GAINAX的庵野秀明于06年成立的动画公司。

说的传说系列,松原也负责过一部TALES系列作
手游安卓和苹果上的Tales of the Rays/闪光传说的角色设定(人设)  = =

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-3-30 16:51 编辑 ]
作者: doraamon    时间: 2019-3-30 16:48

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说到底这新作的人设谁做的?
作者: xanadu    时间: 2019-3-30 16:53

引用:
原帖由 doraamon 于 2019-3-30 16:48 发表
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说到底这新作的人设谁做的?
●天宫的服装继承了真宫寺的风格,特点是“和服与刀”,提到这个组合,制作组首先想到的就是久保带人
●除了人设,久保还设计了每个角色的佩刀

上面不是提到了
久保带人,代表作:死神(BLEACH)
作者: doraamon    时间: 2019-3-30 16:56

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引用:
原帖由 @xanadu  于 2019-3-30 16:53 发表
●天宫的服装继承了真宫寺的风格,特点是“和服与刀”,提到这个组合,制作组首先想到的就是久保带人
●除了人设,久保还设计了每个角色的佩刀

上面不是提到了
久保带人,代表作:死神(BLEACH)
乙烷。这个月就盼着月底发布消息,结果大受打击!
作者: betty520szsz    时间: 2019-3-30 16:57

谢谢翻译啊,非常到位
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-30 16:58

引用:
原帖由 xanadu 于 2019-3-30 16:42 发表
除了初代的樱花大战SS原版人设是藤岛,后面的都是松原秀典负责的(查看了下几乎包括全部樱花大战相关的动画OVA也是),角色原案到都是藤岛提供。

维科上松原秀典参与的樱花大战相关如下
游戏:樱花大战系列 (人 ...
初代藤岛也只是角色原案,游戏内的画面都是松原画的,藤岛就负责封面之类的版权绘
角色原案比游戏内人设更重要
原案决定了角色穿什么衣服,大致什么长相
游戏内人设只是换个画风

松原秀典最近十年工作远比藤岛康介要更努力,但是两人的职位重要性是不能改的
之所以新作没选松原,我想也是因为他自己做纯原创人设的次数很少
当然有可能松原这次还是会画点插图,或者负责动画部分的作画监督
作者: NBB_MK2    时间: 2019-3-30 17:03

原来人设是久保带人啊,忽然觉得顺眼很多
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-30 17:05

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NS版就算有……也是延期发售吧,我印象中全平台跨NS,延期发售的是不是都宝石了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-30 17:09

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-30 17:05 发表
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NS版就算有……也是延期发售吧,我印象中全平台跨NS,延期发售的是不是都宝石了?
日本市场是这样,萎缩的太厉害,欧美不一定
日本市场Switch延期发售想销良好的话,要加料才行
作者: 长尾景虎    时间: 2019-3-30 17:14

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运动会,至少剧情不会走黑了吧。今天因为这个公布兴奋了一天啊。

久保做人设绝对比现在的藤岛要好,就是不知道游戏里gal部分立绘如何,是直接用3d还是会有另外的2d人物图。
以前2d立绘都是松原,这次那个全部都用3d是不是说立绘也全3d了。

以后不能戏称帝国滑稽团了,该叫帝国花Q团了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-30 17:17

引用:
原帖由 长尾景虎 于 2019-3-30 17:14 发表
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运动会,至少剧情不会走黑了吧。今天因为这个公布兴奋了一天啊。

久保做人设绝对比现在的藤岛要好,就是不知道游戏里gal部分立绘如何,是直接用3d还是会有另外的2d人物图。
以前 ...
这次久保应该也是人设原案,你发的这张图是他的常年合作画家工藤昌史画的
俩人的关系就和藤岛与松原差不多

这个2D图其实就是真的死神味,一张类似朽木露琪亚的脸,没那么智障
其实这系列也不是没用过真的智障女主,当然艾丽卡看上去并不蠢就是了……
锅主要还是得让世嘉的3D人员背

游戏已经确定LIPS对话部分也是3D了,2D角色大概只有CG动画和封面里有了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-30 17:20

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-30 17:09 发表
日本市场是这样,萎缩的太厉害,欧美不一定
日本市场Switch延期发售想销良好的话,要加料才行
加料版行不行,得看这次的DQ11s了,SE宣传真是够卖力气,DQ系列肯定也会有人参战大乱斗,这都拉动不了销量就说明这套行不通。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-3-30 17:22 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-30 17:21

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-30 17:20 发表
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加料版行不行,得看这次的DQ11s了,SE宣传真是够卖力气,DQ系列肯定也会有人参战大乱斗,这都拉动不了销量就说明这个模式行不通。
这是DQ,国民级游戏,就算是冷饭也是国民级冷饭,如果Switch版销量低于100万,那才是大新闻
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-30 17:23

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-30 17:21 发表
这是DQ,国民级游戏,就算是冷饭也是国民级冷饭,如果Switch版销量低于100万,那才是大新闻
这次DQ双版本就这销量,已经是大新闻了吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-30 17:25

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-30 17:23 发表
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这次DQ双版本就这销量,已经是大新闻了吧?
但是DQ11的美版翻倍,让总销量超过了400万
作者: darkgame    时间: 2019-3-30 17:26

这3D人物只能靠脑内补完了, sega技术太差
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-30 17:28

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-30 17:25 发表
但是DQ11的美版翻倍,让总销量超过了400万
400万了?那还行,加上NS版100万,能跟DQ9销量持平了。
作者: xanadu    时间: 2019-3-30 17:29

初代的人设和原案到底是谁
游戏通关后的STAFF
SS版
Credits
Production Director (制作・総指挥)        Shoichiro Irimajiri (入交昭一郎)
Total Producer (総合プロデューサー)        Teruhisa Hiroi (Hiroi ōji [広井王子])
Character Design (キャラクターデザイン)        Kōsuke Fujishima (藤岛康介)
Composer & Music Director (作曲・音楽监督)        Kohei Tanaka (田中公平)
Editor & Scenario (构成・脚本)        Satoru Akahori (あかほりさとる)

Character Production (キャラクター制作)
Director (総监督)        Hidenori Matsubara (松原秀典)

Animation Production (アニメーション制作)
Animation Director (作画监督)        Hidenori Matsubara (松原秀典)

这东西难道还能做假?
详细 https://www.mobygames.com/game/sega-saturn/sakura-taisen/credits
另一份http://raido.moe/staff/sat/sat_sakura_taisen_1.html
DC版STAFF到有松原企划监修协力参与人设
详细https://www.mobygames.com/game/dreamcast/sakura-taisen/credits
另一份http://raido.moe/staff/dc/dc_sakura_taisen_1.html
Planning Supervision (企画监修) - Red Company Corp. (株式会社レッドカンパニー)
Character Design (キャラクターデザイン)        Hidenori Matsubara (松原 秀典)

到了2代,官方的STAFF才有Character Concept (キャラクター原案)        Kōsuke Fujishima (藤岛 康介)
Character Production (キャラクター制作) - Daume Co., Ltd. (株式会社 童梦)
Total Animation Director (総作画监督)        Hidenori Matsubara (松原 秀典)
Character Design (キャラクターデザイン)        Hidenori Matsubara (松原 秀典)

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-3-30 17:37 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-30 17:34

引用:
原帖由 xanadu 于 2019-3-30 17:29 发表
初代的人设和原案到底是谁
游戏通关后的STAFF
SS版
Credits
Production Director (制作・総指挥)        Shoichiro Irimajiri (入交昭一郎)
Total Producer (総合プロデューサー)        Teruhisa Hiroi (Hiroi ōji [広 ...
STAFF写的含糊,日本WIKI明确写着藤岛是原案,游戏内人设是松原
另外土星版开发过程的详细记录我是有的,今年抽空大概会整理出来
里面提到藤岛当年是漫画连载高峰期,忙的冒烟,游戏里的立绘都是松原画的

因为这两个人画风接近(或者说松原为了工作刻意向藤岛靠拢),所以会让人难以分辨
真的能够明确区分二者的游戏,就是神话传说(Tales of Legendia)
中泽一登的人设原案画风惊世骇俗,但是已经定下了角色的基本概念,然后再找NAMCO的人进行画风上的美化

尽信书不如不信书
不要说MOBYGAMES上的STAFF,就是制作人员亲口说的话,都有可能是假的,也许是记错了,也许是为了规避敏感事物,这种事情并不少见
作者: u571    时间: 2019-3-30 17:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-30 16:28 发表

这个画面用的应该是女武神4的引擎,所以出Switch版也不会缩水很严重
当然参考女武神4的话,Switch和PC版如果有也是延期发售

世嘉的3D卡通渲染水平不行
把1代的人设套到他们的3D上,看上去也像智障,比如这个柏 ...
SEGA现在技术力退化的厉害,这种3D水平连直播2次元爱酱都做的比它强百倍
作者: xiaogao    时间: 2019-3-30 17:41

人设图好像还没公开

建模是真的难看

女主角看着像斗鸡眼
作者: Mappycat    时间: 2019-3-30 18:47

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这油腻的人物。。。。。。
作者: fujin    时间: 2019-3-30 18:59

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没看到原设计图不好说,3D建模简直是智障,男主角像得了颈椎病的痞子,女主角就是个蠢萌路人毫无好感。
作者: 道克斯    时间: 2019-3-30 19:00

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原帖由 长尾景虎 于 2019-3-30 17:14 发表
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运动会,至少剧情不会走黑了吧。今天因为这个公布兴奋了一天啊。

久保做人设绝对比现在的藤岛要好,就是不知道游戏里gal部分立绘如何,是直接用3d还是会有另外的2d人物图。
以前 ...
这瞳距看着就智力不高,人设估计也是个弱智
作者: hydelete    时间: 2019-3-30 19:02

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メインキャラクターデザインに『BLEACH』の久保帯人氏


作者: tobewind    时间: 2019-3-30 19:02

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-30 17:17 发表
这次久保应该也是人设原案,你发的这张图是他的常年合作画家工藤昌史画的
俩人的关系就和藤岛与松原差不多

这个2D图其实就是真的死神味,一张类似朽木露琪亚的脸,没那么智障
其实这系列也不是没用过真的智障女主,当然艾丽卡看上去并不蠢就是了……
锅主要还是得让世嘉的3D人员背

游戏已经确定LIPS对话部分也是3D了,2D角色大概只有CG动画和封面里有了
是否目前所有的宣传画面包括封面全部是3d的?

如果这样锅才能让3d背走,因为目前看到的宣传用画面就没有一个能看的。
作者: yasushi    时间: 2019-3-30 19:33

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虽然还是会买,但不得不说现在世嘉技术水平真是太差了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-3-30 19:36

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女主角感觉跟去年那个上海滑稽团的蓝光女主有点像...
作者: oversleep    时间: 2019-3-30 19:41

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什么JB玩意儿,狗屎3d还不如干脆2d算了。因为粉丝投票强行上马自己都不知道要怎么做吧。
作者: asdqwe    时间: 2019-3-30 19:44

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世嘉的3d 跟屎一样
作者: kmlzkma    时间: 2019-3-30 20:04

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sega什么时候把jsrf弄到开关上吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-30 21:27

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2019-3-30 20:04 发表
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sega什么时候把jsrf弄到开关上吧

XBOX那批世嘉游戏好像是永久独占
像卡婊的幻魔鬼武者也是从未移植
作者: 西塞尔    时间: 2019-3-30 21:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-30 17:34 发表

STAFF写的含糊,日本WIKI明确写着藤岛是原案,游戏内人设是松原
另外土星版开发过程的详细记录我是有的,今年抽空大概会整理出来
里面提到藤岛当年是漫画连载高峰期,忙的冒烟,游戏里的立绘都是松原画的

因为 ...
手绘动画作业需要简化线条,考虑角色各种运动的状态,所以动画作业需要专门的人负责动画人设

樱战又是个拥有大量动画过场的游戏,按着游戏内动画人设来做立绘可以减少过渡的生硬
作者: 67520    时间: 2019-3-30 21:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-30 17:25 发表

但是DQ11的美版翻倍,让总销量超过了400万
SE财报确认所有版本DQ11销量总和只有400万,日版3DS实体170万,PS4实体130万,算上数字版和亚洲其他版本,欧美版DQ11大约50万的销量
作者: Rudyfang    时间: 2019-3-30 22:29

英文版已经确定要出了,不知道此作的全球销量能不能超过女武神4
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-30 22:30

引用:
原帖由 Rudyfang 于 2019-3-30 22:29 发表
英文版已经确定要出了,不知道此作的全球销量能不能超过女武神4
英文版是2020年春,如果有Switch版和PC版应该就是这个档期发售,参考女武神4
作者: losm    时间: 2019-3-31 05:45

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-30 17:17 发表
这次久保应该也是人设原案,你发的这张图是他的常年合作画家工藤昌史画的
俩人的关系就和藤岛与松原差不多

这个2D图其实就是真的死神味,一张类似朽木露琪亚的脸,没那么智障
其实这系列也不是没用过真的智障女主,当然艾丽卡看上去并不蠢就是了……
锅主要还是得让世嘉的3D人员背

游戏已经确定LIPS对话部分也是3D了,2D角色大概只有CG动画和封面里有了
对话框有可能放上2D人物头像吗?感觉可以弥补3D建模的不足,而且看对话框的人物表情变化也是这游戏乐趣之一。
作者: doomking    时间: 2019-3-31 08:46

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做3D模型的人设,久保肯定比藤岛合适
作者: yuong32    时间: 2019-3-31 09:06

引用:
原帖由 losm 于 2019-3-31 05:45 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
对话框有可能放上2D人物头像吗?感觉可以弥补3D建模的不足,而且看对话框的人物表情变化也是这游戏乐趣之一。
所以我说其实樱大战系列可以考虑利用目前的技术追求一下“极致2D”效果,现在卡通渲染在整个日本ACG产业内早就烂大街了,包括很多番剧动画都用这个技术(应该是后期省人力成本),但2D手绘动画的味道任然是独树一帜的,目前也没几个游戏实现过“玩2D动画”这个效果(茶杯头算一个)

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-31 09:40 编辑 ]
作者: doomking    时间: 2019-3-31 09:15

斗鸡眼这个事情明显是模型的锅不是人设的锅


换个角度就没那么斗鸡眼

作者: 小螃蟹    时间: 2019-3-31 09:24

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说实话,人设不好看,3d人设实在太丑,跟BGM不搭。
作者: lubt    时间: 2019-3-31 11:22

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引用:
原帖由 @doomking  于 2019-3-31 09:15 发表
斗鸡眼这个事情明显是模型的锅不是人设的锅
http://img2.ali213.net/picfile/News/2019/03/30/584_2019033034054174.png
http://img2.ali213.net/picfile/News/2019/03/30/584_20190330343222.jpg
换个角度就没那么斗鸡眼
https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20190330/1553926449_780597.png
怎么看怎么像伪娘
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-31 12:48

引用:
原帖由 losm 于 2019-3-31 05:45 发表
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对话框有可能放上2D人物头像吗?感觉可以弥补3D建模的不足,而且看对话框的人物表情变化也是这游戏乐趣之一。


这个是对话框,没看出2D头像
当然以前对话框的2D头像放的也不是女主角的,而是男主角的
不过这次可能是把那个男主角性格系统给去掉了
作者: ppboc    时间: 2019-3-31 19:17

看到音乐是田中公平可以期待一下
作者: 红叶散落    时间: 2019-3-31 19:46

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-3-31 09:06 发表

所以我说其实樱大战系列可以考虑利用目前的技术追求一下“极致2D”效果,现在卡通渲染在整个日本ACG产业内早就烂大街了,包括很多番剧动画都用这个技术(应该是后期省人力成本),但2D手绘动画的味道任然是独树一帜 ...
主要是SEGA没钱啊。全3D多少省钱啊.......
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-3-31 19:53

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-3-31 09:06 发表
所以我说其实樱大战系列可以考虑利用目前的技术追求一下“极致2D”效果,现在卡通渲染在整个日本ACG产业内早就烂大街了,包括很多番剧动画都用这个技术(应该是后期省人力成本),但2D手绘动画的味道任然是独树一帜的,目前也没几个游戏实现过“玩2D动画”这个效果(茶杯头算一个)
茶杯头是手绘的,我看sega这次也就是想用战场女武神那一套现成的工具骗点情怀钱,怎么可能大手笔这么搞。




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