Board logo

标题: [资源分享] 为什么拳皇的风格差异会这么大? [打印本页]

作者: 性感枪手    时间: 2019-3-27 09:54     标题: 为什么拳皇的风格差异会这么大?

感觉94-97一个画面风格
但是到98一下子就鲜艳明亮了
人物大小也改变了
98变得打击感很硬后面的拳皇只玩过99
99也不一样

为啥变化会这么大?换了制作人?
作者: 暗蛹    时间: 2019-3-27 10:42

posted by wap, platform: Nokia
画面风格???不是万年不变的像素块吗?也就插画变一下而已,94到00是森气楼,01是韩国画师风格大变适应不来。
作者: wuyingjun    时间: 2019-3-27 11:00

94 95 96 都很鲜艳明亮   就97画面不咋的
作者: 性感枪手    时间: 2019-3-27 11:06

98感觉一下子就亮堂了!
作者: waterfirestart    时间: 2019-3-27 11:19

单论角色动作的话,9495人物动作相对还是有些拘谨别扭,96开始动作逐渐洒脱大方,97的动作基本成型,后面的作品就是添枝加叶的事情了。
作者: sigmaxion    时间: 2019-3-27 11:20

posted by wap, platform: Android
96和94,95就不一样了
作者: 一直都在胖    时间: 2019-3-27 11:32

posted by wap, platform: Chrome
96已经挺好看了
97演出效果更好了
98让人物更饱满了
作者: gaojia005    时间: 2019-3-27 12:10

posted by wap, platform: 小米NOTE
94和95是一种风格,拳拳到肉,特别是95。从96开始风格突然变得卡通化,画面和音效都没有以前的爽快感了。
作者: BigBangBang    时间: 2019-3-27 15:07

KOF的风格是跟随饿狼传说变化的,饿狼1、2、SP对应94-96,饿狼3、RB、RBS对应97以后的,但是狼印那种高作画数规格,KOF做不起。
作者: alfredo    时间: 2019-3-27 15:08

posted by wap, platform: 小米5
拳皇风格变化算是很小的了,唯一明显的变化就是95-96,后面风格挺统一的
对比街霸系列,变得妈都不认识了
作者: joker23    时间: 2019-3-27 21:17

posted by wap, platform: iPhone
99之前画面最好的是96
作者: ko81e24wy-1    时间: 2019-3-27 22:08

插画风格差异大,实战中的点绘人物相对来说变化比较小,不过从96开始动作变得比较潇洒舒畅,94和95好多人的动作有些别扭

[ 本帖最后由 ko81e24wy-1 于 2019-3-27 22:10 编辑 ]
作者: VODKA    时间: 2019-3-28 12:13

posted by wap, platform: Lenovo
俺就记得好像是kof99吧,不知火舞的奶子变小了,但后来到了200x又变大了。。。。。
作者: VODKA    时间: 2019-3-28 12:16

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @joker23  于 2019-3-27 21:17 发表
99之前画面最好的是96
画面最好的是94高清重制版吧。。。。。
作者: 成成    时间: 2019-3-28 18:42

posted by wap, platform: 红米Note2
99之前可没94re的事呀
作者: yangjuniori    时间: 2019-3-30 08:47

posted by wap, platform: iPhone
02 03才算手感变了  不过nw又变回来了
作者: 成成    时间: 2019-3-30 09:42

posted by wap, platform: 红米Note2
02没变,节奏变快了一点
03变了,压键都能出必杀超杀了

nw只是02的魔改版吧
作者: 迈克大魔王    时间: 2019-3-30 10:27

94-95一个风格,96-98一个风格,99-2000一个风格,2001-2003一个风格
作者: FireLiu    时间: 2019-3-30 13:23

有人在回答楼主的问题吗:为啥变化会这么大?换了制作人?
作者: clarkh    时间: 2019-3-30 15:25

引用:
原帖由 暗蛹 于 2019-3-27 10:42 发表
posted by wap, platform: Nokia
画面风格???不是万年不变的像素块吗?也就插画变一下而已,94到00是森气楼,01是韩国画师风格大变适应不来。
都9012年了,怎么还有把01画师当韩国人的
作者: yangjuniori    时间: 2019-3-30 18:21

posted by wap, platform: iPhone
其实就一帮人左右倒腾
作者: 维加    时间: 2019-3-30 23:55

98换了,做街霸的来做的,拳皇我也只喜欢98
作者: 性感枪手    时间: 2019-3-31 09:13

引用:
原帖由 维加 于 2019-3-30 23:55 发表
98换了,做街霸的来做的,拳皇我也只喜欢98
这是听谁说的 自己编的?
每次看到那个格斗好 那个动作好 都是做街霸的人做的
作者: 维加    时间: 2019-3-31 23:55

很久以前就知道这么一说了,肯定不是我编的,就我亲身体验来说也认同。2d格斗类在接触拳皇98之前我只玩街霸,前几代拳皇我玩一两局就玩不下去了。拳皇这么多版本也只玩98。
作者: clarkh    时间: 2019-4-1 02:24

引用:
原帖由 成成 于 2019-3-30 09:42 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
02没变,节奏变快了一点
03变了,压键都能出必杀超杀了

nw只是02的魔改版吧
nw应该算98的魔改版,因为手感接近98,不像02输入要求时间短
作者: clarkh    时间: 2019-4-1 02:25

引用:
原帖由 维加 于 2019-3-31 23:55 发表
很久以前就知道这么一说了,肯定不是我编的,就我亲身体验来说也认同。2d格斗类在接触拳皇98之前我只玩街霸,前几代拳皇我玩一两局就玩不下去了。拳皇这么多版本也只玩98。
不如说街霸4还是做饿狼的人做的呢……
作者: yangjuniori    时间: 2019-4-1 07:47

posted by wap, platform: iPhone
街霸2做完跳槽去做了94
作者: 一直都在胖    时间: 2019-4-1 08:07

posted by wap, platform: iPhone
哈哈,真侍魂也是做街霸那帮人做的,这回94也是,连98都成了?
作者: 成成    时间: 2019-4-1 08:54

引用:
原帖由 clarkh 于 2019-4-1 02:24 发表

nw应该算98的魔改版,因为手感接近98,不像02输入要求时间短
这个一上手就知道了吧,基本就是以02为模板改动一下系统而已,人物形象也是02的,就连雅典娜新作新衣服的传统,都断在这一部上。
NW国情所致我没玩上街机版,没机友一起所以也没怎么去玩过,但是套用02的民工招数,连节奏都不需要怎么变
KYO:JC>5C>6B>2426C(微蓄),和02一样。
八神:屑风后,近C接琴月阴比三段葵花输出高,近5B>近5C,都是02的节奏
比利:623B>JC
猴子:远A>凤凰脚,等等

反正浓浓的02风
作者: orx    时间: 2019-4-1 09:06

posted by wap, platform: Android
记得nw kyo的3d可取消必杀技。
作者: FireLiu    时间: 2019-4-1 09:13

游戏通关之后都有制作人名单的,喜欢考究的自行对比名字即可,一个团队全都跳槽到另外一个公司做游戏我觉得可能性不大。
作者: FireLiu    时间: 2019-4-1 09:16

楼主的问题我觉得得找一些早期采访或者相关资料才有可能解答,这论坛估计没人在那个时代的snk待过,无法得知制作组到底是一个人说了算还是团队讨论出方案。
作者: FireLiu    时间: 2019-4-1 09:34

“画面风格差异大”这个我觉得是一个相对主观的感受(无贬义),我觉得做游戏或者类似创意工作,但凡有点想法的都希望每作之间多少能有点进步,如果没有这种创新的欲望,kof系列也不会诞生。
消费者主力群体买账与否这个有时候挺难判断,kof要活在国内估计98或者99出完了就被砍了,某中程度来说这个制作组还算比较幸福,能作一些市场不太认可但自己想要的东西。
作者: 完先生    时间: 2019-4-1 09:52

既然有人提到了饿狼
饿狼变化那才叫做大呢
1
2-sp
3-rb
rbs-rb2
狼印
反正kof当时是跟着饿狼变的
作者: nninni    时间: 2019-4-3 18:47

posted by wap, platform: Android
主要是因为穷
隔壁capcom市场占有率高,家用机还赚的盆满钵满,在那个时候正面对抗街霸去雕琢平衡度跟对战不是snk做的来的,耗不起也不想耗

snk同时要推机台跟游戏,画面不可能每次都重做,基本上就是画几个场景加滤镜稍微改改,故意把格斗游戏每一作的系统都差异化,这样机厅老板最少都会留一台来让玩家玩,能保证市场占有率

关键是snk后面几年昏招太多了,想同时推主机跟掌机,再加上格斗游戏退热,街机市场萎缩,一下被搞死了,不作死就不会死

老kof最花血本的应该是99,大多数人物都重做,风格大变,就是援助系统太烂了

本帖最后由 nninni 于 2019-4-3 18:52 通过手机版编辑
作者: 性感枪手    时间: 2019-4-5 14:39

感觉98 人物最丰满 打击感最好
99就是画面很华丽 风格大变
作者: zark    时间: 2019-4-6 03:32

posted by wap, platform: iPhone
不知道当时在日本kof和饿狼哪个人气更高一些, 预算怎么会投在狼印和realbout龙虎之拳上而不是kof。
作者: 卡面来打    时间: 2019-4-10 11:47

96的场景和BGM明亮又好听
作者: taxidriver    时间: 2019-4-16 23:30

posted by wap, platform: Samsung
97感觉画面是退步了不少




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0