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标题: [新闻] 魂like从来就不是靠动作取胜 [打印本页]

作者: 始皇帝    时间: 2019-3-26 12:17     标题: 魂like从来就不是靠动作取胜

“探索迷宫的紧张感”
“遭遇敌人的恐怖感”
“新发现的喜悦感”
“存活到最后的达成感”
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喜欢魂的,一定是恶魔城死忠,但不一定喜欢忍龙
是不是这个道理?
作者: grammyliu    时间: 2019-3-26 12:18

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都没有跟boss灭灭灭最后干掉他的快感强烈
作者: tzenix    时间: 2019-3-26 12:19

lz玩过fc恶魔城吗
作者: 始皇帝    时间: 2019-3-26 12:25

引用:
原帖由 tzenix 于 2019-3-26 12:19 发表
lz玩过fc恶魔城吗
玩过啊

现在一般说的,不都指月下之后吗
作者: woshiyjy20    时间: 2019-3-26 13:31

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楼主说的对 所以只要只狼没把地图探索丢掉 那么无论它难度再咋过份 我都会接受 毕竟我一直把魂系列当成唯一的3D银河城系列
作者: xiaogao    时间: 2019-3-26 13:43

确实喜欢魂的又一大堆是喜欢银河城的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-26 14:07

引用:
原帖由 woshiyjy20 于 2019-3-26 13:31 发表
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楼主说的对 所以只要只狼没把地图探索丢掉 那么无论它难度再咋过份 我都会接受 毕竟我一直把魂系列当成唯一的3D银河城系列
只狼里四条有三条被削弱了
倒也不能算缺点,主要原因是主角机动性太强,只要逃命一般都能逃得掉,而且黑魂那些初见恶意基本都不再管用
所以道中杂兵战难度大减,心理压力陡降
地图设计本身还是保持了黑魂一贯的水准,有复杂的结构和壮观的城堡
作者: psi    时间: 2019-3-26 14:15

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-26 14:07 发表
只狼里四条有三条被削弱了
倒也不能算缺点,主要原因是主角机动性太强,只要逃命一般都能逃得掉,而且黑魂那些初见恶意基本都不再管用
所以道中杂兵战难度大减,心理压力陡降
地图设计本身还是保持了黑魂一贯的水准,有复杂的结构和壮观的城堡
我觉得心理压力有增无减啊,碰到任何一个小兵都怕打不过。。。

魂整个系列有这种感觉的也就几张图而已
作者: 上海knight    时间: 2019-3-26 16:14

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我觉得只狼号称act 却弄的一股魂味 游戏进程晦涩 很是失败
其实作为act玩家  我们不怕你做的难  但是你做的怪里怪气 莫名其妙 进程晦涩不爽气 颇令人反感
作者: newaxis    时间: 2019-3-26 16:31

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引用:
原帖由 @psi  于 2019-3-26 14:15 发表
我觉得心理压力有增无减啊,碰到任何一个小兵都怕打不过。。。

魂整个系列有这种感觉的也就几张图而已
不至于吧,小兵移动速度很慢的,我现在稍微拉开点距离,一起打个三五个没问题,毕竟处决就一下的事




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