原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-25 22:57 发表
fs这个工作室在魂系列之前就是做act的,不存在什么第一回之类的,估计是那批老人走后,现在这批人就只会做魂了。
船长来科普下这个工作室现在的构成?
原帖由 @小螃蟹 于 2019-3-25 23:03 发表
什么叫“为难而难”?希望楼主给我一个真正的定义。否则就别出来现,建议还是卖高定简单一点。
还有拿大表哥和只狼来比简直是我见过的最大的笑话之一。一个观光的RPG游戏,一个硬核操作游戏。
本帖最后由 小螃蟹 于 2019325 23:08 通过手机版编辑
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 23:02 发表
我没研究过人员构成
但这其实无所谓,因为FS之前做的大都是是些75分游戏
我不可能昧着良心说那些作品比90分的只狼更优秀
喷只狼的人也分成两种,一种是大体上否定这个作品的
另一种是认为有问题但瑕不掩瑜的 ...
原帖由 @喜剧之王 于 2019-3-25 23:11 发表
boss纯增加血量来增加难度就是为难而难。我觉得狼boss的血量过厚了。一半差不多。
原帖由 @sakat 于 2019-3-25 23:12 发表
忍龙算不算为难而难 不一样神作
原帖由 @小螃蟹 于 2019-3-25 23:24 发表
哦。原来加血量就是为难而难。我还觉得对方能飞我不能飞,对方有马我没马呢!我能直接一刀带走boss才不是为难而难!!
原帖由 @小螃蟹 于 2019-3-25 23:24 发表
哦。原来加血量就是为难而难。我还觉得对方能飞我不能飞,对方有马我没马呢!我能直接一刀带走boss才不是为难而难!!
原帖由 @tzenix 于 2019-3-25 23:26 发表
也说点我的感受吧。拿那个雾鸦羽毛的时候,那个紫衣武士,一开始和他硬刚了2次,完全不是对手,然后我逃到那个洞里,等他走了再跳上去,从背后把他暗杀了……我顿时有一种作弊的感觉。这么个强敌,就这样被我干掉了。我并不是不想正面刚,但真心打不过啊。以后大概很多强敌我都会以这样的方式干掉吧,但我一点也不享受
原帖由 @tzenix 于 2019-3-25 11:26 PM 发表
也说点我的感受吧。拿那个雾鸦羽毛的时候,那个紫衣武士,一开始和他硬刚了2次,完全不是对手,然后我逃到那个洞里,等他走了再跳上去,从背后把他暗杀了……我顿时有一种作弊的感觉。这么个强敌,就这样被我干掉了。我并不是不想正面刚,但真心打不过啊。以后大概很多强敌我都会以这样的方式干掉吧,但我一点也不享受
原帖由 @叁伍 于 2019-3-26 02:14 发表
和忍龙当年的评价差不多 手残又不思考玩法的玩家一片哀嚎 弄个忍犬难度还有人感觉受辱了
其实太简单 这本来定位就是受苦磨练游戏 你喜欢轻松愉快别玩就是了 总不能说你本来期待有一定难度 结果难度超过你个人预期你就受不了了。况且这游戏并不难,只是在当今时代没有退阶选项让很多轻度玩家没法接受,战神4就比较讨巧了,明明好玩的东西都在最高难度和主线流程之外,女武神火焰山这些东西很多普通玩家打通关封盘了都没见过,但如果去掉难度选项强制你玩这些东西,那肯定也会得到类似反应。
本帖最后由 叁伍 于 2019326 02:23 通过手机版编辑
原帖由 @第七个男孩 于 2019-3-26 00:24 发表
才打两次就说自己打不过,第一次玩FS的游戏?
原帖由 @grammyliu 于 2019-3-26 01:01 发表
他根本就不强,弹刀弹死他….…
原帖由 tzenix 于 2019-3-26 09:11 发表
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我尝试几次就停止尝试换打法,以及我是第几次玩fs的游戏,关你屁事?
原帖由 @newaxis 于 2019-3-26 09:14 发表
那家伙血太长,而且场景不好,我经常被卡到竹林边上打死,拿了东西以后再回来打吧
原帖由 @newaxis 于 2019-3-26 09:16 发表
不过没有正面刚死还有遗憾的,之后还是得回来正面打一次,忍者就是要堂堂正正
原帖由 EVAMRX10 于 2019-3-25 23:29 发表
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只狼比忍龙难,忍龙有各种无敌技,很多时候都能赖过去,比如饭刚落,再加上忍龙本身主角就强,敌人强我也强,隻狼是敌人强我脆皮,忍龙可没这么脆皮,还有忍龙能吸魂放ut,隻狼只能 ...
原帖由 tzenix 于 2019-3-26 09:23 发表
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是啊,我杀掉他以后自己也有点遗憾,毕竟下班回家时间少,想有点进度。不过还好,作为弥补,我把游戏最初井里出现那个武士正面刚掉了,哈哈
原帖由 @夏青 于 2019-3-26 09:39 发表
不太懂这个逻辑
血源难的我新手村都出不了
所以我觉得我没啥道理评价这个游戏
如果说只狼更难了,也只是把可以评价他的人群缩得更小了
难如果是原罪,那血源黑魂怎么没人替我们手残党说话呢…
何况我觉得只狼对我来说还没血源黑魂难…
起码能暗杀掉大部分杂兵,魂系我特么连杂兵都干不过
原帖由 @心之一方 于 2019-3-26 10:47 发表
因为暗杀杂兵没意义,你刷再多不能加血,经验加的那几个武技对BOSS没什么用,随便你刷。
原帖由 @夏青 于 2019-3-26 10:51 发表
我哪顾得上有没有意义,我这种手残能玩下去就谢天谢地了
能跑我就不杀,能暗杀我就不硬刚,只狼主角机动性那么高,按着B跑没人追得上,还能上房上树…
除了雾墙必须刚的就死磕,别的我觉得打不过就跑呗…
原帖由 @心之一方 于 2019-3-26 10:54 发表
你现在打哪了,几场强制BOSS战可不是那么容易刚过去的。
原帖由 @夏青 于 2019-3-26 10:58 发表
我打的慢,才到天守阁楼下,死了几百次才刚过楼下一个精英怪,往上爬又被几个秃鹫弄的生活不能自理,目前附近闲逛。
我明白你意思,就是我见识的少呗,后面难
我前面说了,这游戏无论如何对我来说比血源黑魂容易
学员我没出新手村,黑魂第一个boss给我劝退。
原帖由 @心之一方 于 2019-3-26 11:12 发表
不是这个意思,血缘黑魂小怪难打但是收益可以刷带来的好处是实实在在的成长,你刷足够多小怪级数加上去就可以硬刚BOSS并且通关,之狼这个你无论刷多少小怪碰到BOSS都是一样的结局。
原帖由 夏青 于 2019-3-26 11:16 发表
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我看b站大up主们玩,似乎收集安装忍具忍术可以更简单,一会儿变乌鸦一会儿放鞭炮,一个个简单的不行。
感觉这更像是一个忍者该干的事儿,而不是武力体力疯涨靠纯钢虐boss。
只狼貌 ...
原帖由 @夏青 于 2019-3-26 11:16 发表
我看b站大up主们玩,似乎收集安装忍具忍术可以更简单,一会儿变乌鸦一会儿放鞭炮,一个个简单的不行。
感觉这更像是一个忍者该干的事儿,而不是武力体力疯涨靠纯钢虐boss。
只狼貌似是这个思路,不知道对不对,这是我的云心得
原帖由 @夏青 于 2019-3-26 11:23 发表
前天看老e打,纯道具流,一个烟雾能忍杀三四个杂兵,遇着boss一顿道具忍术眼花缭乱
还有看别人的什么2分钟鞭炮逃课流过破戒僧,贴符克水鬼阿凛,总之感觉这些聪明人总能想出办法不硬刚…
原帖由 @心之一方 于 2019-3-26 11:43 发表
这几个我还没打到,不过昨天看老戴卡台阶bug杀紫衣武士,几个弹幕表示自己打卡不住从旁边下来了。。。
原帖由 @FantasyJim 于 2019-3-26 11:35 发表
我觉得这个游戏从设计上来说,就没有想做成大众向的游戏。但是目前的热度和游戏设计初衷有违背。这也能看出来目前3A有多无聊。
原帖由 夏青 于 2019-3-26 11:23 发表
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前天看老e打,纯道具流,一个烟雾能忍杀三四个杂兵,遇着boss一顿道具忍术眼花缭乱
还有看别人的什么2分钟鞭炮逃课流过破戒僧,贴符克水鬼阿凛,总之感觉这些聪明人总能想出办法不 ...
原帖由 @newaxis 于 2019-3-26 09:11 发表
魂3在难度上的妥协让人忘了宫崎英高是什么样的人了吧??如果是容易向玩家妥协的人,也就做不出恶魂这样的游戏。这么多“游戏不应该这样做应该那样做”的言论真是看得我吐了
原帖由 @野生的任豚 于 2019-3-26 12:31 发表
相信时间,只狼最终还是一个粪作
原帖由 cjh198669 于 2019-3-27 07:58 发表
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老贼怎么就是不愿出个bossrush啊,有时候就想再打打boss
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-27 08:00 发表
可能原本有这个功能,但是因为赶着发售取消了
最明显的例子就是打败BOSS后给你一个“战斗回忆”,然而除了加一点攻击力之外什么用都没有
按理说都叫“战斗回忆”了,那就应该是让你重温BOSS战过程的
原帖由 @reader 于 2019-3-27 08:02 发表
boss同质化还是很严重的,后面发现打的类型就那么几种,甚至皮肤都差不多
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