但作为魂系列精神的延续,只狼我必须给差评。
原帖由 @Epilogue 于 2019-3-25 18:35 发表
鬼泣5的这部分精髓大概只有特定几个怪,比如剪刀哥拼刀完毕后可以一击必杀。。。哪来那么多问题需要你解决的。。。
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2019-3-25 19:04 发表
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只狼的问题是,只有一种解,这点没错的,反驳的几楼我看没反驳到点子上。打法不丰富放别的游戏没什么问题,放在魂like上确实有点不太行。本来我也准备吐槽一下的。
原帖由 @Lunamos 于 2019-3-25 19:30 发表
马里奥前面有个坑,你不跳就会掉下去。这是只有一种解的游戏,不妨碍它是个好游戏。
设计师给你做好了世界让你去闯关的,提供的自由度限于根据不同情况发现应对技巧,而不是使用不同Build。
原帖由 白光 于 2019-3-25 18:45 发表
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完全不敢苟同,只狼的动作系统其实还是魂系列那套伪回合制,只要你多观察多练习,应对敌人的攻击完全是能反应过来的;而且不管砍血条削躯干还是使用忍具,打法也绝对不止一种。只不 ...
原帖由 @xuxuhao13 于 2019-3-25 23:08 发表
这评论至少写的时候根本没深入玩,还强行联系魂,评论剧本还一副白痴民族主义臭气,就是个半罐水到处撒,字多有毛用
原帖由 @AikenShaw 于 2019-3-26 09:24 发表
火牛那个地方,前面的怪不清,会一路尾随到火牛这个地方
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