原帖由 reader 于 2019-3-25 15:47 发表
可以开脑洞么,那我也来
1 钩爪不限制抓去地点,有碰撞的地方都能抓,可以不需要瞄准锚点,在空中也可抓,按住LT后会出现瞄准锚点,不按住就抓屏幕正前方向
2 取消雾门,关卡一体化,火把之类物品打消可以削弱敌方 ...
原帖由 @doomking 于 2019-3-25 15:51 发表
这游戏boss的血条就是个摆设,全是破防忍杀
原帖由 aso 于 2019-3-25 15:51 发表
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打到后面感觉这游戏的BOSS战确实没多少乐趣。。。要么能开发出一套苟磨打法,苟得自己都恶心磨死BOSS;要么音乐游戏,看见他做出某个动作就精确的按下某个键,别无它解,按错了从头 ...
原帖由 KILLERKTD 于 2019-3-25 15:53 发表
如果主角是武士,那么这么说没问题
但主角是忍者
忍者靠的是破防忍杀,可不是一刀一枪砍人到死
这作boss血条其实就是摆设,正确玩法还是靠忍杀
原帖由 @蛤丝 于 2019-3-25 15:55 发表
只狼爽就爽在双方拼刀,叮叮咣咣的声音贼刺激,感觉拟真刀剑类游戏就应该是这种感觉,可惜后面BOSS血条和架势槽贼长
原帖由 aso 于 2019-3-25 16:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
双方实力严重不对等,你是张纸而BOSS是块肉,反复多次抓住BOSS的破绽也无法给予其重大惩罚,只能蹭蹭,蹭完还得赶紧跑。。。。这样的动作游戏乐趣何在?
原帖由 @aso 于 2019-3-25 15:54 发表
谁说是摆设?后面的BOSS,等到你打破他的防,他的血条其实也不会剩多少了。。。
设计绝对有问题。
原帖由 @doomking 于 2019-3-25 16:36 发表
这不恰恰说明是摆设吗?
如果可以选择不破防一刀刀磨死,或者有可以快速破防的招式,破防后大幅扣血而不是斩杀,血条才有意义。
现在的情况,血条完全变成耐力槽了。
本帖最后由 doomking 于 2019325 16:38 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 16:05 发表
要对等也很简单,不说把伤害提升到一个级别,让主角也有不可防御的破防技和投技就行了,但是只狼没这么做
原帖由 tzenix 于 2019-3-25 16:47 发表
不要说boss了,就连那个七本枪,我看破了他的突刺都没卵用,你不让我忍杀就算了,毕竟我刚刚偷袭干掉了你一条血,但你好歹硬直下,让我砍几刀呀,你大爷的……
原帖由 @tzenix 于 2019-3-25 16:47 发表
不要说boss了,就连那个七本枪,我看破了他的突刺都没卵用,你不让我忍杀就算了,毕竟我刚刚偷袭干掉了你一条血,但你好歹硬直下,让我砍几刀呀,你大爷的……
原帖由 lovexiaoya 于 2019-3-25 17:03 发表
posted by wap, platform: VIVO
不是,你看破冲刺后,他会紧接着再来一招,你格挡完美后,他就踉跄了,你就朝着屁股砍几下,重复几次,他就可以被忍杀了
原帖由 @tzenix 于 2019-3-25 17:11 发表
噢,也就是说,我看破后还得再弹刀一次?这容错也够低的……好吧,反正retry成本不高,今晚回去试试
原帖由 喜剧之王 于 2019-3-25 17:25 发表
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你别急 后面几个boss容错率更低。按照你这个打法。一条血要砍40多刀。错四次就重来。相当于4/160。容错率2.5%。就是每一百次里允许你错两次半。。。喷了。。。
原帖由 @quki 于 2019-3-25 17:27 发表
你这不对啊
一条血说的是精英
boss,守门的精英都没法暗杀,是4/320
多形态的boss是4/480
原帖由 @蛤丝 于 2019-3-25 15:41 发表
以前PS上有个游戏叫武士道之刃,就是一刀致死,砍到手脚会影响活动,刺激的一逼,感觉拟真刀剑类游戏就应该是这个思路,不管是主角还是对手,只要是人形的,身上被砍了七八刀还活蹦乱掉算怎么回事嘛!!
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