原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 14:23 发表
除非这游戏初期销量吃瘪了,老贼才会改
但是目前来看,没有这个迹象,Steam在线人数仅次于黑魂3
我的感觉是老贼被魂吹给吹的膨胀了
魂吹经常说黑魂是世界上最难的游戏,但这根本就是他们骗自己玩的
如果老贼真的信了这些话,那么我就完全理解他把难度搞成这样的动机了
只狼说是本世代最难的游戏没有问题
实际上我对只狼更大的不满在于落后到发霉的视角系统,还有夹在闪避和弹刀之间硕鼠两端的回报价值
容错率低这个问题可以靠死多了熟悉磨过去,这两个问题是核心问题,不是数据问题,把血条加长了也一样存在
原帖由 二十九分半 于 2019-3-25 14:28 发表
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宫崎英高强就强在他成功挖掘了游戏界抖M的群体,同一个游戏,有人觉得是吃屎,有人觉得吃巧克力。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 14:32 发表
不,我的意思是,黑魂是吹的很难,但实际上不难,远远不算上个世代最难的游戏
原因是可以练级,可以偷鸡,只要看了攻略,难度大幅下降,这是ARPG的思路
魂吹就是这么诞生的,本质上并不是抖M,而是自以为是抖M,其实只是看了攻略把黑魂玩成了一个难度正常的游戏
最明显的例子就是黑魂1,你不看攻略自己初见一周目可能会打出个死档
但是看了攻略,就会发现这游戏难度其实是正常的,攻略弥补了引导性差的问题
但只狼是ACT的思路,除了初期几个BOSS,剩下的做不到看了攻略就难度大幅下降
这个才是真的难
实际上老贼一直有一颗做ACT的心,之前他的游戏攻防节奏已经在不断的提升提升再提升
到了只狼终于把中后期BOSS的攻击欲望升的跟疯狗一样,练级系统再去掉,难度跨越门槛,发生了质变
原帖由 kakalu 于 2019-3-25 14:37 发表
主角跟敌人的差距已经惊为天人了
这点血源做的就很好,虽然boss攻高血厚,但是人家是野兽.变异克苏鲁啊...从心理上就更能接受一点
只狼呢?一只鸡啄你一下就好疼,同是人类的火把小兵都能三连到死...那憋屈感别提多 ...
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-25 14:16 发表
难度曲线变态还不能喷?
这游戏初期绝对有必要降低难度,起码商店里能买加血道具,不让练级攒道具总可以吧?
现在的状态是boss门口十分钟清杂兵,面对boss三秒钟结束,不知道怎么想的
血源和黑魂初期没有这 ...
原帖由 @上海狗狗 于 2019-3-25 14:16 发表
难度曲线变态还不能喷?
这游戏初期绝对有必要降低难度,起码商店里能买加血道具,不让练级攒道具总可以吧?
现在的状态是boss门口十分钟清杂兵,面对boss三秒钟结束,不知道怎么想的
血源和黑魂初期没有这么卡人的,我觉得这是制作组做ACT经验的问题,完全可以喷,而且要喷到他马上改
原帖由 king8910213 于 2019-3-25 15:01 发表
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感觉只狼销量后劲儿会有比较大的阻力,亏当时还说动视会帮着FS把难度调整的更能适应市场,我也是信了233
原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 15:08 发表
加血量没用得,不如直接加架势槽,现在很多时候是boss架势槽掉得太快,你喝口血或者拉开点距离就要重新打,所以才会流行偷鸡跑步削血流这种打法。
原帖由 reg-neo 于 2019-3-25 15:32 发表
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感觉这已经不是act了,反应要求比FTG最高难度还高
不同的是,FTG还考验连招熟练度,可反复练习
只狼靠反应和背板,反复练习成本巨大
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 15:17 发表
我之前说这游戏对剑道的理解不如鬼武者透彻就是这个原因
站着不动无法快速回复架势槽,非要防御才能快速回复,这跟现实的概念完全是两码事了,纯粹是为了提高难度恶心玩家搞出来的设计
鬼武者是没有架势槽回复这 ...
原帖由 KILLERKTD 于 2019-3-25 15:50 发表
说的很有道理,但前提错了
只狼讲的是忍者,并不是武士,所以根本不需要剑道的理解
只狼对忍者的战斗思路非常清晰
通过攻击消弱敌人的躯干平衡,一旦敌人失去平衡,就一击必杀
这和武士的一闪根本是两回事
...
原帖由 KILLERKTD 于 2019-3-25 15:50 发表
说的很有道理,但前提错了
只狼讲的是忍者,并不是武士,所以根本不需要剑道的理解
只狼对忍者的战斗思路非常清晰
通过攻击消弱敌人的躯干平衡,一旦敌人失去平衡,就一击必杀
这和武士的一闪根本是两回事
...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 15:40 发表
老贼以前的游戏能招人,能练级,节奏慢
只狼纯单机,不能练级,节奏快,当然道中杂兵战是比恶魂黑魂简单多了,但是BOSS战难度陡升
原帖由 jxljk 于 2019-3-25 15:57 发表
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老贼为什么敢难 因为他知道 他的粉丝经过 四作魂系列的洗礼 早已经不是最开始那样了 玩家群体在进步 老贼不进步 那还有意思 只狼就是老贼给魂系列玩家最好的礼物或恶意
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 15:59 发表
唠叨这么长时间这帖子终于钓出一个野生的魂吹了?
那么请问你杀掉四条血的最终BOSS了么?花了多长时间?
就像我前面说的,你这么吹捧老贼没关系,但是如果老贼真的信了你们(从只狼这个模样来看,还真有这个可能),那他这辈子都迈不过下一个台阶了
因为他被魂吹给吹的飘飘然了啊,不想再进步了
原帖由 jxljk 于 2019-3-25 16:08 发表
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首先我不是魂吹 我只想说一句 玩过魂系列的玩家 买只狼 就要做好心理准备 之前从没玩过的另说 如果只狼和之前的魂系列一样 大家会有惊喜? 补充一句 ign的编辑是傻逼
原帖由 liangjiami 于 2019-3-25 16:15 发表
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他有没飘飘然不知道,反正比大部分制作人都上进。只狼的系统如何再过段时间再评价吧,目前大部分攻略都没深入研究义手使用方面。
原帖由 @tzenix 于 2019-3-25 16:16 发表
别只提视频啊,你自己玩了没?玩了的话,打到哪里了?
原帖由 lyde 于 2019-3-25 16:19 发表
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玩了啊,没啥时间,打死了蝴蝶夫人,这会另一条线在打火牛。
有赖过两个精英,其他基本正面刚的。
我属于手残。
每个boss有四个十几二十次的心理准备。
原帖由 liangjiami 于 2019-3-25 16:15 发表
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他有没飘飘然不知道,反正比大部分制作人都上进。只狼的系统如何再过段时间再评价吧,目前大部分攻略都没深入研究义手使用方面。
原帖由 arex 于 2019-3-25 16:22 发表
我也觉得,因为难度高,能打过去的人就会有非常强的成就感,然后一波赞美外加各种安利,顺便为了显示自己水平高,对外宣称其实难度根本没有说的那么高,甚至说简单的很~
网上传播飞快,然后不少人跟风,一部分人跟 ...
原帖由 kakalu 于 2019-3-25 16:23 发表
义手完全不禁用啊
没几下就没了,而且打boss时没有补充 所以大多数人更倾向于无视它
最可笑的是在用流派技能的时候也要消耗纸人 本身流派技能前摇就大,再来个纸人,太废了点
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 16:17 发表
我做好了心理准备了啊,就像我说的,前中期的BOSS我甚至都有可能卡2个小时,但我依然认为这个难度可以接受
因为这2个小时以内即使过不去我也依然能看到胜利的可能性,更别提前期的BOSS即使硬打打不过去,还有各种黑魂式的偷鸡打法,用了就不会卡
所以起码以我个人的体验来说,我认为前中期的难度还算合理,非要说有什么不舒服的,也就是主角血槽比理想中的短的一点点
但是后期的BOSS,我真的认为难度失衡,正面打容错率骤降,偷鸡办法没有
不止我认为不合理,大部分打到这里的人都认为不合理
只狼主角机动性的提升,节奏的提升,这些都是相对黑魂的进化,也符合了我的期望中的要求
但是,架势系统不够完善,后期BOSS打法单一,这些都是问题
潜入系统没有天诛完善我反而觉得无所谓,因为只是个辅助系统
天狗又不是忍者,就是个箩筐,日本神话传说里某个人学的东西很厉害,就说他是天狗教的
苇明流那些招式都是武士用的正攻法
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 14:23 发表
除非这游戏初期销量吃瘪了,老贼才会改
但是目前来看,没有这个迹象,Steam在线人数仅次于黑魂3
我的感觉是老贼被魂吹给吹的膨胀了
魂吹经常说黑魂是世界上最难的游戏,但这根本就是他们骗自己玩的
如果老贼真的信了这些话,那么我就完全理解他把难度搞成这样的动机了
只狼说是本世代最难的游戏没有问题
实际上我对只狼更大的不满在于落后到发霉的视角系统,还有夹在闪避和弹刀之间硕鼠两端的回报价值
容错率低这个问题可以靠死多了熟悉磨过去,这两个问题是核心问题,不是数据问题,把血条加长了也一样存在
原帖由 liangjiami 于 2019-3-25 21:18 发表
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老贼不想进步就不会做这个游戏了,他从来就没当这个是换皮魂来做。现在魂系风还没过,他大可以做个战国皮的魂,搞点小创新一样口碑销量双收,何必冒险做一个系统面目全非的游戏。
原帖由 LiquidM 于 2019-3-25 21:51 发表
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觉得难度太高可以先放一下,等等补丁再玩,以后可能会通过补丁降低难度,这似乎是From software的传统?当年恶魔之魂初版死得越多世界越黑,被人喷没法儿玩,后来几个补丁好像降了 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-3-25 21:54 发表
既然都要刻意刷钱了,就不能说钱不重要,只狼死了后没有捡尸体这个概念,你正常打不刷钱的话钱还是很珍贵的,我现在就有很多东西我要买但是没钱,问题我又不想刷,只能后面再来买了。
原帖由 @二十九分半 于 2019-3-25 14:28 发表
宫崎英高强就强在他成功挖掘了游戏界抖M的群体,同一个游戏,有人觉得是吃屎,有人觉得吃巧克力。
原帖由 @Epilogue 于 2019-3-25 16:40 发表
还有一点这次道具很多屌用都没,比如那个瓦片,我一开始还想试着用下,后面全部丢商店了。。。
原帖由 @ZHAOJING123 于 2019-3-25 00:08 发表
玩家大进化 X
玩家暴白化 O
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 15:30 发表
我这里必须再喷一次IGN
以前喷IGN是因为他们确实无能加无知,皇牌空战7简单操作通关,生化2不知表里关,去年只狼玩的也是不堪入目
今年找了个大触评只狼,然后自以为就可以随便装逼了,“比黑魂简单”这种话都张口就来
我不管那个人的水平做到了初见杀序章BOSS,这和他说话有没有道理是另一码事
就像即使他一命通了魔界村,然后张嘴就来“这游戏比恶魔城简单”,那我也要喷他装逼
不是说你操作有水平了就可以随便乱说话的,你不是主播,是游戏门户的媒体,说话要负责的
原帖由 C男 于 2019-3-25 23:43 发表
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生化2表里关的评价我站ign,开始我也以为是ign眼瞎看不到版本2,实际玩了以后我觉得ign说的对。这个除了开头一小段大概10几分钟的解密流程不同,和研究生里示波器的位置,少数杂兵 ...
原帖由 @jjx01 于 2019-3-26 09:08 发表
为什么鬼泣5没有成为“手残党集体发泄的避难所”
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 23:45 发表
复刻版基本去掉了双主角的联动是事实
问题在于IGN那人自称打了两遍里昂线……正常人二周目应该选个不同主角了吧
当然我估计这也是他随口说的,应该是就没打二周目
原帖由 C男 于 2019-3-26 19:31 发表
其实我觉得既然表里关双主角联动,就应该在剧情的设置上不要有这么多明显的矛盾点,这样就算做成版本2的流程跟版本1差别不大,但是至少双主角剧情上没有矛盾。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 16:27 发表
恶魂和黑魂不能说不需要技术,但节奏不算快
血源开始节奏提速,黑魂3没有血源快,但也比之前快了一些
我说老贼有一颗做ACT的心就是这个意思,之前他做的都是ARPG,但节奏确实也是越来越快的
然后到了只狼,节奏 ...
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