Board logo

标题: [业评] 非常讨厌敌我同步升级的这种设定 [打印本页]

作者: stlifey    时间: 2019-3-24 11:40     标题: 非常讨厌敌我同步升级的这种设定

比如刺客奥德赛这种,敌兵永远跟你同等级水平(正负2以内)
最早的时候你杀个杂兵要砍十刀
等你满级了杀个杂兵还是砍十刀
这等级还有任何意义么?
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-24 11:43

posted by wap, platform: Android
我起源都是主动开等级同步的,孽杀玩起来有什么意思
作者: kelaredbull    时间: 2019-3-24 11:50

posted by wap, platform: Android
增加进程的阻力促使你提升数值啊,线性关卡就不需要这种设计

本帖最后由 kelaredbull 于 2019-3-24 11:51 通过手机版编辑
作者: blaze1999    时间: 2019-3-24 12:13

posted by wap, platform: iPhone
对应刷子的招数
作者: 农农    时间: 2019-3-24 12:15

posted by wap, platform: iPhone
这个最恶心的是wow日常吧
满级之后打怪比没满级时间还久
打了一个月月卡不续了
作者: kelaredbull    时间: 2019-3-24 12:18

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @农农  于 2019-3-24 12:15 发表
这个最恶心的是wow日常吧
满级之后打怪比没满级时间还久
打了一个月月卡不续了
装等上去了就快了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-24 12:30

喷了,看标题以为是只狼,看正文居然不是
作者: KIRITE    时间: 2019-3-24 12:37

posted by wap, platform: Samsung
往好里想,神教徒等级是不变的
作者: 任天鼠    时间: 2019-3-24 12:40

posted by wap, platform: Samsung
非常讨厌升级,升自己技术才是正确的
作者: 小螃蟹    时间: 2019-3-24 12:46

posted by wap, platform: iPhone
我认为超级忍那种设计才是最好的,只要你技术到家,任何敌人包括boss都是一刀。
作者: AVの炼金术士    时间: 2019-3-24 12:53

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @blaze1999  于 2019-3-24 12:13 发表
对应刷子的招数
刷子选择不玩这个游戏。
作者: jjx01    时间: 2019-3-24 12:59

是的,做成这样不如取消升级系统
作者: kakalu    时间: 2019-3-24 13:48

奥德赛有简体繁体中文还看不懂?

设置里光是升级方式就有四种

你可以自选敌人如何升级

就这还能招黑,建议LZ重读小学课本
作者: mushroom    时间: 2019-3-24 15:22

引用:
原帖由 小螃蟹 于 2019-3-24 12:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
我认为超级忍那种设计才是最好的,只要你技术到家,任何敌人包括boss都是一刀。
Titan Soul

至少比Shinobi要有趣多了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-24 15:25

引用:
原帖由 小螃蟹 于 2019-3-24 12:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
我认为超级忍那种设计才是最好的,只要你技术到家,任何敌人包括boss都是一刀。
技术到家没用还需要运气啊
作者: u571    时间: 2019-3-24 17:42

我就记得某代机战就是这种设置,导致等级越高后面越难打,提升到99级时候

杂兵都能轻松打爆你,喷了
作者: tobewind    时间: 2019-3-24 17:45

posted by wap, platform: Android
20年前幻世录1,可以不进入剧情在地图上打野怪,我以为这下能练级了,没想到被剧情关小兵吊打。。。

比我练级后还高一两级
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-24 18:17

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-24 15:25 发表
技术到家没用还需要运气啊
忍这个游戏后期需要运气,前期还需要硬背版
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-24 18:31

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-24 18:17 发表
posted by wap, platform: Android
忍这个游戏后期需要运气,前期还需要硬背版
背板也是技术的一部分,但运气不是
敌人位置和视角如果就是不配合,神级玩家也不能确保100%九字真言秒BOSS

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 18:35 编辑 ]
作者: VODKA    时间: 2019-3-24 18:36

posted by wap, platform: Lenovo
难道俺玩的是假奥德赛?俺记得敌兵不同步升级啊,不过不同区域敌兵等级差异非常大,越级打怪完全不可能,只能按故事线慢慢走。。。。。
作者: doraamon    时间: 2019-3-24 18:45

非常同意lz!

我想刷刷升级虐怪是我的事,我能从中得到很多乐趣,凭啥不让?
就要游戏玩我而不是我玩游戏?!
作者: iceliking    时间: 2019-3-25 06:26

posted by wap, platform: iPhone
以前好像ff7、ff8就是这样的吧
作者: 卖哥    时间: 2019-3-25 09:18

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @iceliking  于 2019-3-25 06:26 发表
以前好像ff7、ff8就是这样的吧
ff8是,而且更过分的是,玩家强度跟等级的关联实在不大。
作者: linkyw    时间: 2019-3-25 10:37

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-24 11:43 发表
posted by wap, platform: Android
我起源都是主动开等级同步的,孽杀玩起来有什么意思
游戏玩法多样也挺好啊。
而且既然有等级这个系统在,就要体现出等级的价值啊。
像楼主所说的1级的时候打杂兵和10级打同一个杂兵一样的体验。要等级系统干嘛???

你可以不刷,一路靠技术过去,但是反应跟不上的人也可以选择刷一刷靠等级装备碾压。
现在这种等级同步系统的表现玩家的选择权利反而少了,根本就是游戏性的倒退。还欠缺调整

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-3-25 10:45 编辑 ]
作者: u571    时间: 2019-3-25 10:52

如果说玩家强度跟等级完全挂钩,那还可以有的玩,问题是很多游戏人物属性并不完全靠等级而是主要靠装备,这如果同步升级的话,很容易导致玩家在后期非常难打,难度曲线陡然升高
作者: fakecnc    时间: 2019-3-25 12:23

非常讨厌+1
玩游戏就图一个爽快,MMP我好不容熬到高等级了,回头想去虐杀一把却发现当年一路刷过来的小怪都特么的修成正果了,虐杀不成被蹂躏
作者: alcard    时间: 2019-3-25 13:14

所以无双越来越多,你们就是受众,就别怪暗耻不知进取。
作者: linkyw    时间: 2019-3-25 13:46

引用:
原帖由 alcard 于 2019-3-25 13:14 发表
所以无双越来越多,你们就是受众,就别怪暗耻不知进取。
你都说了暗耻不知进取,无双的问题根本不是简单或是困难的问题。
作者: 山楂冰    时间: 2019-3-25 14:33

老滚四不光敌人等级,装备都同时升级。前期杀个大怪拿个高品质每滋滋后期随便路人掉玻璃和秘银,感觉吃翔了。
多人网游通货膨胀拉平差距也懂,
单机游戏你拉平老子是安的什么心




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0