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标题: [新闻] 宫崎老贼幸苦了这么多年,这次总算熬出头了 [打印本页]

作者: xiaogao    时间: 2019-3-24 10:33     标题: 宫崎老贼幸苦了这么多年,这次总算熬出头了

老贼的魂和血源被吹了这么多年,但人家肯定心里苦闷啊,因为这两ip版权都不在老贼自己手里啊,恶魂和源在索尼拿,其他的都在BN那

这次只狼总算是ip拿在自己手上了,今年又是个游戏小年,年底起码能弄个goty候选,外加最佳act?

那么老贼,AC什么时候出呀?
作者: klites    时间: 2019-3-24 10:36

不苦啊,被逼着出续作的人才苦
作者: 小螃蟹    时间: 2019-3-24 10:45

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总之是神作无疑了。
作者: king8910213    时间: 2019-3-24 10:52

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老贼很在乎ip吗,目前就给黑魂做过续作吧
至于年度act评选八成是fps游戏吧
作者: tripx    时间: 2019-3-24 11:03

这游戏如果有对马岛级别的画面就彻底完美了。
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-3-24 11:07

你放心AC不会出了
作者: 夏青    时间: 2019-3-24 11:19

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我对对马岛是忧心忡忡了,只狼这个玩法,老贼真是成精了
作者: 资深小白    时间: 2019-3-24 11:42

狗尾续貂的事老贼不干
作者: 稲荷团子    时间: 2019-3-24 12:11

讲真 只狼之后对马岛的压力是非常大了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2019-3-24 12:17

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引用:
原帖由 @资深小白  于 2019-3-24 11:42 发表
狗尾续貂的事老贼不干
黑魂都出了3作了,应该还会继续做下去
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-24 12:26

装甲核心真的出新作也要大幅改造,起码操作方案不会沿用旧的了
鬼泣5那个八爪鱼操作都被你们喷了,装甲核心更八爪鱼
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-3-24 12:32

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只狼很好玩 对马岛之前看演示那个动作就不行  而且只狼画面观感也很好 并不差 我很喜欢 在天蝎上的表现很干净通透 画面特效也很好
作者: skcfan    时间: 2019-3-24 12:34

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只狼画面可以了
作者: MegaDr    时间: 2019-3-24 13:04

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欧美组做日本背景游戏,能有什么可期待的
作者: xiaogao    时间: 2019-3-24 13:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 12:26 发表
装甲核心真的出新作也要大幅改造,起码操作方案不会沿用旧的了
鬼泣5那个八爪鱼操作都被你们喷了,装甲核心更八爪鱼
以前ac的操作,左臂右臂同时射,然后左肩右肩也要兼顾,外加要boost,确实八爪鱼
但其实主要是因为没有武器组这个概念,如果加入类似mech warrior系列的那种武器组的话,会好不少,比如可以把左右臂同时射击定义到同一个按键,或者左右臂外加右肩这三个火力源同时定义到一个按键这类,然后弄个武器组选择圆环可以实时切换
这是最好的方案了,当然,整个系统也应该为这种方案稍微微调一下
作者: Nigel    时间: 2019-3-24 13:34

之前黑魂因为恶意缩水一直忍住没买NS版,现在买PS4p还来得及吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-24 13:38

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-3-24 13:31 发表

以前ac的操作,左臂右臂同时射,然后左肩右肩也要兼顾,外加要boost,确实八爪鱼
但其实主要是因为没有武器组这个概念,如果加入类似mech warrior系列的那种武器组的话,会好不少,比如可以把左右臂同时射击定义到 ...
可以这么做,但我认为改成这样以后他不会说这是装甲核心,而是改成一个新IP
作者: SOLOOZIMA    时间: 2019-3-24 13:41

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难度和主机版帧数就劝退很多人了,我倒是好奇销量能到多少。
作者: LTFYH    时间: 2019-3-24 14:01

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对马岛系统不可能到这个高度,老美不擅长这个
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-24 14:05

引用:
原帖由 LTFYH 于 2019-3-24 14:01 发表
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对马岛系统不可能到这个高度,老美不擅长这个
对马鬼就目前演示来说,属于那种偏向演出的欧美游戏,打一会就播段剧情,走煽情路线
虽然也有剑道和架势系统,但我不认为能比日本人做的更好
不过也无所谓,反正他画面够好,然后剧情管饱应该就能有中等偏上的评分和销量

倒是仁王2,和未来的鬼武者4,这下真的尴尬了
作者: LTFYH    时间: 2019-3-24 14:12

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仁王的乐趣和只狼完全不一样,就是仁王一我也不觉得系统比只狼差,仁王说起来还更接近传统的act

本帖最后由 LTFYH 于 2019-3-24 14:12 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-24 14:14

引用:
原帖由 LTFYH 于 2019-3-24 14:12 发表
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仁王的乐趣和只狼完全不一样,就是仁王一我也不觉得系统比只狼差,仁王说起来还更接近传统的act

本帖最后由 LTFYH 于 2019-3-24 14:12 通过手机版编辑  
仁王的问题在于他动作是个低配忍龙,地图是低配黑魂
你说他动作系统更强没问题,但是终究还是不如自家的忍龙,地图就更不提了
给人一种忍龙4出不来拿乞丐版凑合事的感觉

至于只狼的动作系统,就像之前某个帖子说的,他的动作爽快度也就是忍龙3的级别,还远远不及忍龙2
但是只狼有一套继承自黑魂的优秀地图探索架构,这一点仁王差的太远
如果仁王是忍龙那种纯ACT,那么他地图做的差也无所谓,但他不是

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 14:20 编辑 ]
作者: caiyifeng    时间: 2019-3-24 14:24

我觉得鬼武者压根卡表就不考虑,底子太差了,没错我说的就是销量底子太差。
作者: caiyifeng    时间: 2019-3-24 14:28

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 14:24 发表
我觉得鬼武者压根卡表就不考虑,底子太差了,没错我说的就是销量底子太差。
ps2上连着3作的投资都是比鬼泣系列高的,全球总销量连压鬼泣一头都做不到,跟别说后面还有个爆死的新鬼。

鬼泣说句不好听的一作爆死的都没有,都能拉拉杂杂拖那么久不出新作。

如果次世代或本世代要是出个3a级别的鬼武者,投资海了去了,回本真的有戏么?如果不是3a投资级别的,出来干嘛?被仁狼鬼吊打吗?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2019-3-24 18:09

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-24 14:32 发表


尴尬也希望出啊,这类游戏多多益善
厂商又不是慈善家,要为股东负责的
作者: cjh198669    时间: 2019-3-24 18:19

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讲真期待对马岛还不如期待仁王二,光荣找个会做地图的来马上上一个档次。欧美人做动作游戏差的太远了
作者: C男    时间: 2019-3-24 18:19

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只狼是不是家用机的优化比pc差,听说只有30多f,是在4k画质吗?
作者: 姑奶奶    时间: 2019-3-24 20:00

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之狼这游戏吃u吃的厉害,玩游戏你打开监控,cpu温度稳定70多度
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-24 20:20

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 14:28 发表

ps2上连着3作的投资都是比鬼泣系列高的,全球总销量连压鬼泣一头都做不到,跟别说后面还有个爆死的新鬼。

鬼泣说句不好听的一作爆死的都没有,都能拉拉杂杂拖那么久不出新作。

如果次世代或本世代要是出个3a ...
鬼武者最大的问题就是不敢把难度提高,降低了各种特色系统的发挥空间,因为普通难度平A也能通关
但是在细微的动作方面,我认为起码信长三部曲还是比仁王更精雕细琢一点的
老贼这次对剑道的理解有点半瓶子醋的感觉,在闪避和弹刀之间没有取得好的平衡

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 20:21 编辑 ]




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