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标题: [其他] 只狼和鬼泣5,现在是不是可以评论下哪一个更好玩了? [打印本页]

作者: 九能不带刀    时间: 2019-3-24 00:32     标题: 只狼和鬼泣5,现在是不是可以评论下哪一个更好玩了?

类型其实不同,不过还是可以比较下,

单评论游戏性和好玩度,大家怎么觉得哪一个更好玩?

我个人来说,鬼泣5只玩了前面序章就暂时放着了,只狼摸上手以后却一直没停,虽然其实进度也很慢,但抽空都还是会玩一会儿,不知我区有没有两者都接近通关的,来评评看
作者: arex    时间: 2019-3-24 00:46

只狼难还是鬼泣5 dmd难?
作者: aso    时间: 2019-3-24 01:10

posted by wap, platform: iPhone
“单评论游戏性”。。。请问究竟什么叫“游戏性”?“游戏性”这个含义严重不清、边界严重模糊,连个解释都没有的垃圾词汇,20多年居然一直有人孜孜不倦的使用,也算你国词汇史上的一大奇迹了。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-24 01:27

地图探索能秒了鬼泣5,毕竟前者继承了黑魂的经验,而后者就是个一本道
难度也是只狼难,毫无疑问

只狼现在最大的问题是老贼的ACT经验还是不足,BOSS的AI设计有问题,比如刚刚被摸索出的一刀右前滚和两刀右前滚
深层次的问题就是这个游戏对剑道的理解还没有鬼武者系列那么细致
但是一个主打ARPG的团队做ACT能做成这样,已经是豹变级别了
我觉得如果今年没有TLOU2这个级别的妖孽,只狼可以收获不少GOTY,起码目前没看到年内更强的作品出现

只狼跟鬼泣5其实没有直接竞争关系,二者虽然都是ACT但思路区别很大,鬼泣5不玩剑道和架构移动
只狼真正威胁的是未来的几个和风动作游戏

至于哪个更好玩这个要取决于个人,因为只狼的难度比鬼泣5劝退的多,如果一个玩家一直卡关那他就得不到乐趣了
如果玩家的水平可以比较流畅进行下去,那么毫无疑问只狼的体验更丰富更多元化

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 01:41 编辑 ]
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-24 01:43

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鬼泣5好不好玩不用和别人比,和自己比就够了,鬼泣3可以玩10年,不知道5能玩几年
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-24 01:49

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-24 01:42 发表
日式硬核游戏想拿goty没可能吧,当年黑魂这个高度都没拿过。
老贼以前的问题是他每次发功的时候都会碰到其他类型量级更强的对手
今年如果E3没公布下半年会发售TLOU2这个级别的妖孽,那么只狼的赢面就很高
至少我认为这是Best Stylish Action Game of This Generation
但这并不是我心目中的Best Game of This Generation

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 01:51 编辑 ]
作者: arex    时间: 2019-3-24 02:33

posted by wap, platform: Android
今年不是还有2077么...
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-3-24 03:25

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玩到现在从个人感觉来说只狼要比鬼泣5好玩 更能让我有一直玩下去的动力!
作者: liangjiami    时间: 2019-3-24 03:31

posted by wap, platform: Chrome
TLOU2难说吧,极端女权导演坐镇,踩雷了我觉得不奇怪。扯远了,FS的成长挺惊人的,多点这样的厂商是玩家的福气。
在其他地方看到有些人说只狼还是换皮魂,呵呵。

本帖最后由 liangjiami 于 2019-3-24 03:38 通过手机版编辑
作者: tzenix    时间: 2019-3-24 04:46

鬼泣这种风格我一直没感觉……
作者: 小螃蟹    时间: 2019-3-24 07:36

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我对于鬼泣还是那句话,你玩的究竟是什么?是通关,还是评价,还是华丽度?三个不完全一致的东西简直能把你折磨疯。
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-24 08:18

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引用:
原帖由 @小螃蟹  于 2019-3-24 07:36 发表
我对于鬼泣还是那句话,你玩的究竟是什么?是通关,还是评价,还是华丽度?三个不完全一致的东西简直能把你折磨疯。
新手通关,入门评价,大神华丽度,不是很明确吗
作者: grammyliu    时间: 2019-3-24 08:21

posted by edfc, platform: iPhone 6s
鬼泣5如果只追求高难度通关,我觉得对于我来说已经够有趣了
作者: sunylink    时间: 2019-3-24 10:13

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就现在这难度,goty是别想的。按鬼老的口味给刺客cod都不会给只狼
作者: xiaogao    时间: 2019-3-24 10:18

今年是游戏小年,本世代后期了,索尼微软全在装死憋气搞次世代
老任还在因为17年那次大爆发而喘气
只狼确实有希望
作者: u571    时间: 2019-3-24 10:21

引用:
原帖由 arex 于 2019-3-24 02:33 发表
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今年不是还有2077么...
2077目前官方的说法还是2021年前发售,今年发售的概率很低
作者: SOLOOZIMA    时间: 2019-3-24 10:27

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我觉得还是比销量吧,鬼泣是传统动作游戏,难度循序渐进,不会拒绝手残也不会辜负高玩。隻狼上来就给你门槛,但又有别于传统动作游戏的僵化。
作者: newkyo    时间: 2019-3-24 11:08

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这两款作品真不好比。

说起来只狼有点像新战神(鉴于另一贴得先打个疫苗:舔主GK滚NM的蛋!),都是经典系列玩法求变后,很成功的作品。当然只狼并没说是魂系列,但明显是有传承的。

而鬼泣5有点MGS4的感觉,对非粉有争议,但对于真粉绝对是美味大餐!
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-3-24 11:36

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-3-24 10:21 发表
2077目前官方的说法还是2021年前发售,今年发售的概率很低
官方什么时候说了?
作者: jFz    时间: 2019-3-24 11:47

我就在这里立个flag
TLOU2今年肯定暴雷,dlc里面大肆宣传同性恋,大多数玩家肯定不买账的
作者: 比尔小门    时间: 2019-3-24 12:15

如果按照标题单说好玩,那当然是鬼泣5了,毕竟角色、难度、武器、招式都很丰富
作者: flashback    时间: 2019-3-24 12:18

引用:
原帖由 比尔小门 于 2019-3-24 12:15 发表
如果按照标题单说好玩,那当然是鬼泣5了,毕竟角色、难度、武器、招式都很丰富
招式武器太多太杂,多到根本不想研究了,一锅粥,大杂烩。
鬼泣5感觉就是给小孩子关在一个光秃秃的房间里扔一堆杂七杂八的玩具,乐高、魔方、激光剑,你随便玩。
只狼是给成年人带进一个设计精巧的“主题密室”,让你想办法逃出去。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-3-24 12:22 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-24 12:25

引用:
原帖由 SOLOOZIMA 于 2019-3-24 10:27 发表
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我觉得还是比销量吧,鬼泣是传统动作游戏,难度循序渐进,不会拒绝手残也不会辜负高玩。隻狼上来就给你门槛,但又有别于传统动作游戏的僵化。
销量不好说
鬼泣5同期销量比之前几作都高
只狼是发售前来势汹汹,发售后发现难度真的劝退
两个游戏在3月的销量应该加起来都不如全境封锁2
233
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-24 12:43

鬼泣5光是但丁一个人的风格和招式拆解出来给其他工作室估计能做出几个类型不一样的act了,有点不能理解做鬼泣这个组的思路,为什么不能做精简,拼命做加法明明已经不适合这个时代了。
作者: 混血王子    时间: 2019-3-24 13:16

posted by wap, platform: iPhone
只狼
作者: caiyifeng    时间: 2019-3-24 13:35

我会选鬼泣5。
一本道通关的体验(通不了关的我就不评价了),仅就你完成通关的满足感,应该是只狼大胜。
长期体验(问题是非死忠感觉很难长时间玩下去?),我觉得还是鬼泣5会赢。
我个人感觉,普通玩家多周目只狼的频率会远低于以往的魂系列。

5代任何一场战斗,boss也好杂兵也好,你的解法太多了,多到你每次都可以不一样,是看你自己想不想的问题。只狼的问题还是难度决定了,一般玩家根本做不到一题多解,甚至一周目很多场景都是侥幸过关,再回去打搞不好又是个无尽续关轮回。那么让他们反复玩的动力可能就是个大问题。

[ 本帖最后由 caiyifeng 于 2019-3-24 13:38 编辑 ]
作者: caiyifeng    时间: 2019-3-24 13:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 12:25 发表

销量不好说
鬼泣5同期销量比之前几作都高
只狼是发售前来势汹汹,发售后发现难度真的劝退
两个游戏在3月的销量应该加起来都不如全境封锁2
233
比销量,我觉得只狼应该会赢。鬼泣5估计是比不过。
作者: freefreeek    时间: 2019-3-24 13:39

非常硬核向的游戏,销量一般不会太高
作者: caiyifeng    时间: 2019-3-24 13:40

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-24 12:43 发表
鬼泣5光是但丁一个人的风格和招式拆解出来给其他工作室估计能做出几个类型不一样的act了,有点不能理解做鬼泣这个组的思路,为什么不能做精简,拼命做加法明明已经不适合这个时代了。
鬼泣5本身就有点制作人和团队的任性之作,一开始的初衷就决定了现在的鬼泣5是个食古不化的老动作游戏,万幸的是其实玩家还是买帐的。
作者: reg-neo    时间: 2019-3-24 13:42

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不是一个档次的游戏

DMC5综合素质强太多
作者: caiyifeng    时间: 2019-3-24 13:42

引用:
原帖由 freefreeek 于 2019-3-24 13:39 发表
非常硬核向的游戏,销量一般不会太高


steam在线人数和twich在线直播人数都比鬼泣5高,销量估计也能赢,就算输应该也是伯仲之间。我是倾向于只狼胜率更高
作者: caiyifeng    时间: 2019-3-24 13:45

鬼泣5的问题倒也简单,这次鬼泣5引擎和系统的底子很好,首发的不足(场景敷衍,剧情敷衍,流程分配僧多粥少,三角色都分不够)都是后期添油可以弥补的。就看卡表有没有兴趣在dlc上多释放点诚意了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-24 13:46

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 13:42 发表


steam在线人数和twich在线直播人数都比鬼泣5高,销量估计也能赢,就算输应该也是伯仲之间。我是倾向于只狼胜率更高
直播肯定是只狼秒鬼泣
Steam在线人数只是PC版的数据,全平台的话只能估个大概
比如鬼泣5的Steam人数比生化2略高,但官方出货是远不如生化2的

主要还是这次只狼难度确实有点高了,如果他难度低一点销量应该是稳超鬼泣5
现在这个难度不会影响首波出货,因为那是最核心的玩家,再往后就不好说了
作者: caiyifeng    时间: 2019-3-24 13:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 13:46 发表

直播肯定是只狼秒鬼泣
Steam在线人数只是PC版的数据,全平台的话只能估个大概
比如鬼泣5的Steam人数比生化2略高,但官方出货是远不如生化2的

主要还是这次只狼难度确实有点高了,如果他难度低一点销量应该是稳 ...
好像是有这么个问题,看这两天的只狼玩家体验好像确实颇多微词,但我现在暂时还判断不出这个会不会影响后面其他玩家的购买意愿。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-24 14:00

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-24 13:56 发表
其实按照魂的销量参考,鬼泣5比不过只狼也不丢人。。。
黑魂2首月超过100万,一年250万
血源首月100万,半年200万
黑魂3两个月300万

这是个递增曲线
所以如果只狼的难度还是以前那个级别,那么销量稳超鬼泣5毫无悬念
这次这个难度……就我目前亲自玩到的部分都可以接受,一个BOSS你让我死2个小时也没问题
但是看别人直播,四条血的最终BOSS有点太扯了,Fromsoftware自己的QA也表示卡了15个小时,我已经做好卡住的心理准备了
作者: caiyifeng    时间: 2019-3-24 14:06

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-24 14:02 发表


就看有人能不能开发出逃课打法了
感觉有点难,目前开发的几个逃课打法对玩家操作稳定性还是有要求,根本不能算真逃课。
作者: 混血王子    时间: 2019-3-24 14:08

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只狼
作者: caiyifeng    时间: 2019-3-24 14:13

不过想想也觉得有点好笑,鬼泣5搞那个低难度+自动连招的系统回过头来是不是也给自己挖了个巨坑?
鬼泣本来投资就不具备1线3a的水平,还取消拿道具则反跑+解密要素,结果就是水平一般的玩家也能一口气6-8小时通关,完全不存在卡关,更不要说像只狼这样一个精英都能卡你几小时甚至十几小时。
通关完了就被抱怨流程太短没有诚意,本身就做不到像战神那样靠大投资打造长时间的流程体验和场景奇观,反而因为低难度自爆己短。
一方面太难了,会吓跑潜在玩家。
一方面太简单了,也让玩家完全不知道珍惜。或者说太简单了,留不下什么深刻映像。

[ 本帖最后由 caiyifeng 于 2019-3-24 14:15 编辑 ]
作者: caiyifeng    时间: 2019-3-24 14:21

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-24 14:14 发表


那是因为鬼泣5的设计思路是延续鬼泣4的,你还不如喷鬼泣4那会走歪了呢。
感觉还是二线厂商的3a不可避免的要缩水,要么顾头不顾尾,要么顾腚不顾头。卡表连续3个大作都这个毛病了,mhw,生化2re,鬼泣5。都是给你明明再加一把劲,可以好非常多的感觉。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-24 14:24

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 14:21 发表
感觉还是二线厂商的3a不可避免的要缩水,要么顾头不顾尾,要么顾腚不顾头。卡表连续3个大作都这个毛病了,mhw,生化2re,鬼泣5。都是给你明明再加一把劲,可以好非常多的感觉。
鬼泣5首发没有专用合作模式是个巨大的坑
当然卡婊明摆着就是要让这两个游戏以半成品的姿态赶时间发售
然后故意拿后续免费更新对付D加密(虽然鬼泣5自己乌龙了)
作者: 大西布    时间: 2019-3-24 14:25

只狼和仁王哪个水平高?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-24 14:28

引用:
原帖由 大西布 于 2019-3-24 14:25 发表
只狼和仁王哪个水平高?
仁王的问题在于他动作是个低配忍龙,地图是低配黑魂
说仁王动作系统更强没问题,但是终究还是不如自家的忍龙,地图就更不提了
给人一种忍龙4出不来拿乞丐版凑合事的感觉

至于只狼的动作系统,就像之前某个帖子说的,他的动作爽快度也就是忍龙3的级别,还远远不及忍龙2
但是只狼有一套继承自黑魂的优秀地图探索架构,这一点仁王差的太远
如果仁王是忍龙那种纯ACT,那么他地图做的差也无所谓,但他不是

容错性这块仁王是ARPG所以要更好,当然这个也不算什么真的优点,因为在ARPG范畴里,仁王自己也是做崩了的例子
作者: ZTX    时间: 2019-3-24 14:49

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只狼~
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-24 15:56

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-24 12:43 发表
鬼泣5光是但丁一个人的风格和招式拆解出来给其他工作室估计能做出几个类型不一样的act了,有点不能理解做鬼泣这个组的思路,为什么不能做精简,拼命做加法明明已经不适合这个时代了。
引用:
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 13:35 发表
5代任何一场战斗,boss也好杂兵也好,你的解法太多了,多到你每次都可以不一样,是看你自己想不想的问题。只狼的问题还是难度决定了,一般玩家根本做不到一题多解,甚至一周目很多场景都是侥幸过关,再回去打搞不好又是个无尽续关轮回。那么让他们反复玩的动力可能就是个大问题。
只狼在这块其实也没什么资格笑话鬼泣5
杂兵战还好说,BOSS战中后期非常应试教育,一堆招式全部没用,只能打铁
鬼泣5要是怎么打都能过,那只狼就是正好相反,只能用规定的办法,至少目前没看出什么偷鸡方式
明明前期BOSS都有取巧办法,到了中后期就好像忘了这事一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 16:00 编辑 ]
作者: kakalu    时间: 2019-3-24 15:59

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 14:21 发表
感觉还是二线厂商的3a不可避免的要缩水,要么顾头不顾尾,要么顾腚不顾头。卡表连续3个大作都这个毛病了,mhw,生化2re,鬼泣5。都是给你明明再加一把劲,可以好非常多的感觉。
mhw是个服务型游戏啊

时常更新,DLC增加耐玩度

这种模式其实很能留住玩家.
作者: rockyss    时间: 2019-3-24 17:54

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我通了只狼
鬼泣一半
我选只狼
作者: 姑奶奶    时间: 2019-3-24 20:10

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非常不喜欢鬼泣这种喧哗类的动作游戏,不管难度高低总觉得主角是在拍特摄片,相反之狼感觉就是在真实战场上挣扎,那种磨难感很强,之狼基本对三个杂兵的话就很吃力了
作者: Smilebit:)    时间: 2019-3-24 23:59

比较不了,只狼看着似乎挺不错,但感觉不是本人想玩的东西,也不明白这么多人拿它和DMC5对比并批判后者是什么意思

本人觉得就是老系列顽固不化的那种感觉才好,前一阵子的洛克人11就是典型,和以前感觉差不多,这就很好啊,有好多人喷没创新没进步,我们这堆几十年的老玩家谁在乎那些了?就是没创新没进步才好,要是都改了还好意思叫洛克人11么

现在的CAPCOM是真好,非常懂得道理,知道顽固不化的老玩家需要的就是以前那些东西,出游戏就指望老玩家买账,不胡乱整新的内容,不去迎合新玩家或者刚接触这个系列的人,现在我们也可以忘记生化危机7的事儿了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-25 00:01

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2019-3-24 23:59 发表
比较不了,只狼看着似乎挺不错,但感觉不是本人想玩的东西,也不明白这么多人拿它和DMC5对比并批判后者是什么意思

本人觉得就是老系列顽固不化的那种感觉才好,前一阵子的洛克人11就是典型,和以前感觉差不多,这 ...
洛克人11也不算顽固不化,两个齿轮的加入大幅降低了难度




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