原帖由 @小螃蟹 于 2019-3-24 07:36 发表
我对于鬼泣还是那句话,你玩的究竟是什么?是通关,还是评价,还是华丽度?三个不完全一致的东西简直能把你折磨疯。
原帖由 @u571 于 2019-3-24 10:21 发表
2077目前官方的说法还是2021年前发售,今年发售的概率很低
原帖由 SOLOOZIMA 于 2019-3-24 10:27 发表
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我觉得还是比销量吧,鬼泣是传统动作游戏,难度循序渐进,不会拒绝手残也不会辜负高玩。隻狼上来就给你门槛,但又有别于传统动作游戏的僵化。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 12:25 发表
销量不好说
鬼泣5同期销量比之前几作都高
只狼是发售前来势汹汹,发售后发现难度真的劝退
两个游戏在3月的销量应该加起来都不如全境封锁2
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原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-24 12:43 发表
鬼泣5光是但丁一个人的风格和招式拆解出来给其他工作室估计能做出几个类型不一样的act了,有点不能理解做鬼泣这个组的思路,为什么不能做精简,拼命做加法明明已经不适合这个时代了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 13:46 发表
直播肯定是只狼秒鬼泣
Steam在线人数只是PC版的数据,全平台的话只能估个大概
比如鬼泣5的Steam人数比生化2略高,但官方出货是远不如生化2的
主要还是这次只狼难度确实有点高了,如果他难度低一点销量应该是稳 ...
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 14:21 发表
感觉还是二线厂商的3a不可避免的要缩水,要么顾头不顾尾,要么顾腚不顾头。卡表连续3个大作都这个毛病了,mhw,生化2re,鬼泣5。都是给你明明再加一把劲,可以好非常多的感觉。
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-24 12:43 发表
鬼泣5光是但丁一个人的风格和招式拆解出来给其他工作室估计能做出几个类型不一样的act了,有点不能理解做鬼泣这个组的思路,为什么不能做精简,拼命做加法明明已经不适合这个时代了。
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 13:35 发表
5代任何一场战斗,boss也好杂兵也好,你的解法太多了,多到你每次都可以不一样,是看你自己想不想的问题。只狼的问题还是难度决定了,一般玩家根本做不到一题多解,甚至一周目很多场景都是侥幸过关,再回去打搞不好又是个无尽续关轮回。那么让他们反复玩的动力可能就是个大问题。
原帖由 caiyifeng 于 2019-3-24 14:21 发表
感觉还是二线厂商的3a不可避免的要缩水,要么顾头不顾尾,要么顾腚不顾头。卡表连续3个大作都这个毛病了,mhw,生化2re,鬼泣5。都是给你明明再加一把劲,可以好非常多的感觉。
原帖由 Smilebit:) 于 2019-3-24 23:59 发表
比较不了,只狼看着似乎挺不错,但感觉不是本人想玩的东西,也不明白这么多人拿它和DMC5对比并批判后者是什么意思
本人觉得就是老系列顽固不化的那种感觉才好,前一阵子的洛克人11就是典型,和以前感觉差不多,这 ...
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