原帖由 @huimei 于 2019-3-22 16:32 发表
720p分辨率,想想就脑子大了
原帖由 @LTFYH 于 2019-3-22 17:48 发表
不止分辨率,还有ppi,这么大的屏幕隔这么近我都不知道晶格看起来是啥样的...
ls说的魔法不就是用尽量简陋的图形嘛,分辨率高低看起来差别都不大那种,
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-22 16:36 发表
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关于大家最关心的LaboVR视觉效果的问题,外媒体验后表示:
按理说720P一半的分辨率应该看起来很糟糕,但神奇的是并不是如此。任天堂可能用了某些魔法,最终得到的是一个很不错的V ...
原帖由 @BigBangBang 于 2019-3-22 18:51 发表
演示的是个大小孩,是不是怕小小孩看坏眼睛?
原帖由 @yuong32 于 2019-3-22 20:20 发表
视频看下来内容比预想的多,包括额外64个小游戏和VR版制造模式,但总体来说目前这些游戏玩法其它VR上基本都有了,首发也没有和任天堂IP的联动内容,个人觉得NSVR的最大卖点还是性价比吧,毕竟只要4000日元不到就能体验VR游戏了。
最大的隐患应该是晕眩问题,毕竟laboVR只靠陀螺仪定位,再加上分辨率又低,实际效果还是挺让人没底的。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-22 20:29 发表
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所以老任的逃避办法是不搞头戴,让你自己拿着VR晕了就放下,其次,所有游戏都可以选择非VR模式,当成普通labo的体感游戏,另外,整个labo系列都跟任天堂IP没关系,更远的说NDS脑白 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-3-22 21:51 发表
那这思路就和3DS一样了,你感觉3D舒服你就开着,不舒服就关了,还不舒服直接拿下来~
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