原帖由 shinsuke 于 2019-3-21 12:22 发表
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谷歌出这个目的不是为了打败主机 是让普通的chrome浏览器用户 平时不怎么玩游戏那种 成为他们的游戏用户而已 主机玩家不必做惊弓之鸟之势 几十年的玩家基础沉淀不是谷歌一朝一夕就能 ...
原帖由 @BigBangBang 于 2019-3-21 12:27 发表
但是可以确定的是,索尼、微软一定会被谷歌这套直播+云游的模式带到沟里。以后玩游戏的兴奋点,可能不是游戏本身,而是直播看客发来的弹幕。
原帖由 喜欢它likeit 于 2019-3-22 03:38 发表
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电影不会上网播平台的,都有现成平台,网播还受用户带宽限制那么大,为什么用户不去电影院享受imax大餐,要啊缓冲卡顿老半天上网看,什么,还要付费?想都别想
啥,用户就想随心所 ...
原帖由 @yfl2 于 2019-3-22 14:26 发表
绝大多数电影的第一播放平台是电影院
流媒体的成本远远小于云游戏,甚至搞成p2p都行
原帖由 @yfl2 于 2019-3-22 21:15 发表
那你的试图很徒劳
因为你找错了类比对象
对了,既然你说到奈非,那么你知道奈非以前做的是什么生意么
原帖由 @yfl2 于 2019-3-22 21:37 发表
我问你的问题你能回答的话,就知道我已经论证了
原帖由 @喜欢它likeit 于 2019-3-23 09:59 发表
付费租游戏玩这种商业模式最成功的是游戏业的鼻祖,街机
本质是分时租赁,一台街机成本比家用机高20倍,也没问题,因为玩游戏其实占时很短,每个人买台主机,大部分时间积灰才是成本最高的(坚持每天玩2小时已经是狂热玩家了吧,主机空置时间91.7%),全世界范围,我怀疑主机的实际利用率在1%以下(每周运行1.5个小时)。
抓住长尾用户偶尔的游戏需求(也就心血来潮玩两把,你让我下载8个g再安装?哦,对,还要出门去买台主机,突然发现家里的主机都是5年前买的了),那是10倍以上容量的大市场
专业玩家,追求毫秒级的block秒反手感,那肯定是主机啊
普通人,也就逛逛光追大草原,无脑割割草,AAAAAAA
原帖由 喜欢它likeit 于 2019-3-23 23:54 发表
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也许对于hard user来说,没有蓝光导航 没有精准操作,就没有意义
但你不是世界
我只想论证,这个市场存在,并非常大,远大于hard user
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原帖由 喜欢它likeit 于 2019-3-23 23:54 发表
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也许对于hard user来说,没有蓝光导航 没有精准操作,就没有意义
但你不是世界
我只想论证,这个市场存在,并非常大,远大于hard user
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原帖由 喜欢它likeit 于 2019-3-24 00:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
比起补贴硬件自建主机平台硬杠(微软模式),google的模式成本低得多,理论上,甚至还可以用RNDR的方式,调集用户闲置的gpu算力。挖矿。
游戏公司在pc版的基础上稍微修改(开发量 ...
原帖由 @BigBangBang 于 2019-3-21 12:44 发表
云游戏的直播模式更先进,看到性起,可以立即参与其中。目前的平台都不行吧。
原帖由 @MacPhisto 于 2019-3-24 03:02 发表
问题是立即参与的价值有多大。偷菜也许可以。但稍微有点难度的游戏,都是有门槛的。
就像纯黑那种播主,大量看客愿意看他打游戏,但是又有几个看客有实力加入到他的游戏里呢,就算加入进去又如何,还有人看么。
原帖由 @king8910213 于 2019-3-21 11:05 发表
Jade出育碧蒙特利尔之后就再没什么实际的成果了,而且他一直都是制作人不是导演,在欧美总能找到高大上的职位估计还是嘴能忽悠吧
原帖由 @喜欢它likeit 于 2019-3-24 00:46 发表
补贴生产3000万台主机的成本高,还是自建100万台算力服务器的成本高(算把每台主机1%的利用率提高到30%,不过分吧)
而且剩余70%的算力,还可以作为云端资源出售
带宽成本用youtube的成本算就行了,插点广告都可以覆盖(广告牌融入到游戏里更好)
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