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标题: [新闻] 格斗游戏的创新之路 [打印本页]

作者: 始皇帝    时间: 2019-3-20 12:24     标题: 格斗游戏的创新之路

才玩DOA6,画面舒服,但系统上毫无新意。
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还是一起聊聊格斗游戏历史上,都有哪些创新的闪光点!
作者: 夏青    时间: 2019-3-20 12:36

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tobal系列 ,上中下三段攻击分开按键
人物可以前后左右自由移动
作者: 姑奶奶    时间: 2019-3-20 12:38

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格斗游戏中真正架拳拼刀的游戏没见到几个
作者: 久多良木健    时间: 2019-3-20 12:40

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引用:
原帖由 @姑奶奶  于 2019-3-20 12:38 发表
格斗游戏中真正架拳拼刀的游戏没见到几个
很多都有,但是判定太苛刻无法实战中用
作者: 始皇帝    时间: 2019-3-20 12:45

引用:
原帖由 夏青 于 2019-3-20 12:36 发表
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tobal系列 ,上中下三段攻击分开按键
人物可以前后左右自由移动
tobal是真3D游戏,ps上玩的最多一款格斗。难更可贵的是,人物差异大。没大火真的可惜了
作者: 始皇帝    时间: 2019-3-20 12:47

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原帖由 姑奶奶 于 2019-3-20 12:38 发表
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格斗游戏中真正架拳拼刀的游戏没见到几个
武士道之刃  侍魂3剑圣模式
作者: flashback    时间: 2019-3-20 12:48

创新有很多,但可以发扬光大的创新并不多。
比如VF的“按键防御”算创新么,算,但可以被发扬光大么,不会。那它算闪光么,不晓得。

可以说一些有意思的,闪不闪,很难定义。

街霸2里出现的“必杀技取消普通技”,这个应该是闪光的,也被后来的各类作品发扬光大。
街霸3里的BLOCK系统,这个虽然闪光,但并没有被发扬光大。

SNK的格斗游戏加入的“气槽”系统,这个算是闪光的,也被发扬光大了。
真人快打里的终极技系统,也很闪,但没法光大。
作者: 小色    时间: 2019-3-20 12:48

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原帖由 @始皇帝  于 2019-3-20 12:45 发表
tobal是真3D游戏,ps上玩的最多一款格斗。难更可贵的是,人物差异大。没大火真的可惜了
没什么可惜的,这恰恰证明了市场的选择,火不了
作者: 夏青    时间: 2019-3-20 12:52

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引用:
原帖由 @始皇帝  于 2019-3-20 12:45 发表
tobal是真3D游戏,ps上玩的最多一款格斗。难更可贵的是,人物差异大。没大火真的可惜了
格斗游戏还是要有街机竞技支撑着
主机原创的都死绝了
作者: carronot    时间: 2019-3-20 13:01

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大乱斗模式挺好的,下限极低上限极高,普通玩家玩得开心,高端玩家网战竞技
作者: 任天鼠    时间: 2019-3-20 13:04

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大乱斗拥有一切格斗要素了
作者: jhunsoon    时间: 2019-3-20 13:06

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原帖由 @flashback  于 2019-3-20 12:48 发表
创新有很多,但可以发扬光大的创新并不多。
比如VF的“按键防御”算创新么,算,但可以被发扬光大么,不会。那它算闪光么,不晓得。

可以说一些有意思的,闪不闪,很难定义。

街霸2里出现的“必杀技取消普通技”,这个应该是闪光的,也被后来的各类作品发扬光大。
街霸3里的BLOCK系统,这个虽然闪光,但并没有被发扬光大。

SNK的格斗游戏加入的“气槽”系统,这个算是闪光的,也被发扬光大了。
真人快打里的终极技系统,也很闪,但没法光大。
街霸2的系统就是模板级吧
这么多年2d格还是在这个框架上改进而已
作者: 道克斯    时间: 2019-3-20 13:06

vf的按键防御,铁拳的按键对应四肢以及自然防御,sc的8way移动
作者: 道克斯    时间: 2019-3-20 13:13

業務用格闘ゲーム稼動開始日年表 1991~2004ぐらい
http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=329
作者: 半熟英雄    时间: 2019-3-20 13:24

大乱斗的掉落场地失败规则。
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2019-3-20 13:25

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创新啊,有的是想法..

比如对战,打对手游戏人物但只有自己人物掉血.所以双方对战有原来传统的"想办法弄死对手"变为"想办法让对手弄死自己"...
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-20 13:26

DOA6那个全段返系统刚公布的时候我还以为是什么牛鬼蛇神
后来官方一说细节,这不就是少年街霸的ZERO COUNTER么……
作者: KYOJYF    时间: 2019-3-20 13:46

KOF12相杀系统的重打轻是有想法的,还有侍魂5的冥想。
作者: hollowsky    时间: 2019-3-20 14:11

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3d格斗工具,真的可以自己设计出游戏里没有完全原创的动作和招式,虽然非常麻烦。

本帖最后由 hollowsky 于 2019-3-20 14:12 通过手机版编辑
作者: hollowsky    时间: 2019-3-20 14:13

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原帖由 @半熟英雄  于 2019-3-20 13:24 发表
大乱斗的掉落场地失败规则。
就是摔角游戏得pinfall,一模一样。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-3-20 14:51

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2019-3-20 13:24 发表
大乱斗的掉落场地失败规则。
ring out算哪门子野鸡创新……
作者: jidatui    时间: 2019-3-20 15:05

posted by wap, platform: Android
饿狼传说,斗神传,都可以打出场地。




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