原帖由 @姑奶奶 于 2019-3-20 12:38 发表
格斗游戏中真正架拳拼刀的游戏没见到几个
原帖由 @始皇帝 于 2019-3-20 12:45 发表
tobal是真3D游戏,ps上玩的最多一款格斗。难更可贵的是,人物差异大。没大火真的可惜了
原帖由 @始皇帝 于 2019-3-20 12:45 发表
tobal是真3D游戏,ps上玩的最多一款格斗。难更可贵的是,人物差异大。没大火真的可惜了
原帖由 @flashback 于 2019-3-20 12:48 发表
创新有很多,但可以发扬光大的创新并不多。
比如VF的“按键防御”算创新么,算,但可以被发扬光大么,不会。那它算闪光么,不晓得。
可以说一些有意思的,闪不闪,很难定义。
街霸2里出现的“必杀技取消普通技”,这个应该是闪光的,也被后来的各类作品发扬光大。
街霸3里的BLOCK系统,这个虽然闪光,但并没有被发扬光大。
SNK的格斗游戏加入的“气槽”系统,这个算是闪光的,也被发扬光大了。
真人快打里的终极技系统,也很闪,但没法光大。
原帖由 @半熟英雄 于 2019-3-20 13:24 发表
大乱斗的掉落场地失败规则。
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