原帖由 @linkyw 于 2019-3-20 09:08 发表
网络根本不可能稳定吧
受外界影响太大了
原帖由 @linkyw 于 2019-3-20 09:15 发表
但是理论上速度总有个上限,但是各种应用的消耗,使用应用的人数却是近乎没上限的。还是谨慎乐观吧,
总不会为了云游戏单独搞机房,架构专用线路吧……
原帖由 @u571 于 2019-3-20 09:26 发表
谷歌那延迟可是150180ms,影响不大?就是WOW里延迟超过100ms对操作影响也很明显了好吧
原帖由 卖哥 于 2019-3-20 09:30 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我认为理想情况应该会小于30ms。然后随着节点普及,会更稳定更广泛的小于30ms。
原帖由 @u571 于 2019-3-20 09:34 发表
完全不可能,吃鸡服务器还经常超过100ms,这种还包含3D渲染和视频转码等等的,能到8090ms就已经超强
原帖由 卖哥 于 2019-3-20 09:36 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我指的是额外增加的延迟,你把游戏运算甚至显示器的输出延迟都算上去本地游戏都不止30ms。
原帖由 卖哥 于 2019-3-20 09:20 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不需要完全完美。
就像供电一样,不保证停电和电网振荡不发生,但是除了有特殊要求的地方,用户已经不需要做对策了。
原帖由 @flies 于 2019-3-20 10:03 发表
老黄年初就说了,在目前的光纤结构下无法解决延迟
因为光速有极限,所以永远无法解决
可能只有量子才有希望
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-20 10:13 发表
posted by wap, platform: Samsung
不过云游戏也有可能像手游一样另辟蹊径,就像手机触摸永远无法替代手柄按键,这是当年很多人不看好手游的理由,最后手游靠着弱动作性的游戏,市场规模吊打主机和传统游戏。
原帖由 @u571 于 2019-3-20 10:18 发表
完全扔掉操作性,用QTE和选项来替代吗?估计会有一定市场但不会很大
原帖由 夏青 于 2019-3-20 10:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
对于蓝海玩家延迟根本无所谓
关键是
月费28年费288上万游戏随便玩,就赢了
原帖由 @u571 于 2019-3-20 10:28 发表
蓝海玩家玩玩FGO就够了,还是“免费”游戏哦,什么云游戏还要月费年费滚一边去
原帖由 夏青 于 2019-3-20 10:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
以后国产大作贪玩蓝月,刺激战场之流第一时间登陆腾讯云游戏,你看多少人充钱吧
就像现在为了追个剧给腾讯爱奇艺充钱一样
原帖由 @夏青 于 2019-3-20 10:26 发表
对于蓝海玩家延迟根本无所谓
关键是
月费28年费288上万游戏随便玩,就赢了
原帖由 @linkyw 于 2019-3-20 11:29 发表
理想总是美好的。
现在的讨论氛围好像云游戏一出来三厂纷纷献上菊花,要革传统模式的命一样。
我估计谷歌自己都不敢这么想。
说到底云游戏的用户人群到底是什么样的定位什么样的人呢?
他的商业模式是不是真的可以帮助厂追求更高的利润。
我贪玩蓝月玩的好好的多线布局。一个游戏改一改,手机、pc赚两分钱。
为啥要上你云游戏还得给你抽成?
更广的消费人群?更强的消费能力?更低廉的开发成本宣传成本?
原帖由 @quigonjinn 于 2019-3-20 11:38 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
你们还是先想想怎么FQ吧
原帖由 papasnda 于 2019-3-20 11:35 发表
5G延迟很低的,1毫秒的样子,实际就算做不到也肯定很低很低了。
STADIA本质上就是5G时代的东西,别拿现有网络比。
山雨欲来,今年还没概念明年就能吓死人了。
不过即使将来大家都云上玩游戏,我还是喜欢本地自己 ...
原帖由 夏青 于 2019-3-20 11:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
思维僵化
原来一个电视剧上电视台能挣广告费,发型dvd也能挣
干嘛要上爱奇艺呢
不能只看点不看面
原帖由 papasnda 于 2019-3-20 11:58 发表
比普通光纤快就行了,现在有千兆宽带的家庭也不多,我看过几个介绍,有说5G能和本地SSD的速度相当,能这样就肯定超过千兆光纤了。
不过延迟和带宽又是另一个概念,等到明年5G手机上市才能看明白5G是多快。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-20 13:15 发表
云游戏真正的克星是DDOS
不需要太高深的技巧,只要Lizard Squad这个级别的捣蛋小团体,就可以让你的延迟完蛋
每年圣诞都有这样的团体攻击索尼和微软的服务器,都会让延迟大幅增加,这还只是传统的联机服务器,还不 ...
原帖由 @夏青 于 2019-3-20 10:26 发表
对于蓝海玩家延迟根本无所谓
关键是
月费28年费288上万游戏随便玩,就赢了
原帖由 spritegame1999 于 2019-3-20 20:19 发表
没有人考虑过服务器的计算能力吗?按照现在3A大作的图像要求,天蝎或PRO需要满负荷运转才行。如果游戏云端计算,上千万个玩家同时在线玩各种游戏,对计算能力的要求岂不是相当于上千万台主机同时运转?服务器有这么大 ...
原帖由 @yfl2 于 2019-3-20 21:17 发表
基本上就是一人一台
所以云主机的成本真低不了太多,想要月费制的,恐怕要接受不同小时数不同价格
原帖由 spritegame1999 于 2019-3-20 20:19 发表
没有人考虑过服务器的计算能力吗?按照现在3A大作的图像要求,天蝎或PRO需要满负荷运转才行。如果游戏云端计算,上千万个玩家同时在线玩各种游戏,对计算能力的要求岂不是相当于上千万台主机同时运转?服务器有这么大 ...
原帖由 @DarthVadar 于 2019-3-21 07:19 发表
但是并不是所有人都同时在玩
原帖由 @DarthVadar 于 2019-3-21 07:19 发表
但是并不是所有人都同时在玩
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