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标题: [其他] 虽然鬼泣5还不错,但觉得也达不到9分。 [打印本页]

作者: flashback    时间: 2019-3-18 23:26     标题: 虽然鬼泣5还不错,但觉得也达不到9分。

虽然玩着还不错,爽的起来
但游戏结构古板,没什么新鲜内容
频繁切换主角,游戏流程撕裂
这个年代了,还这么频繁读盘,说不出的难受

横向和同期的游戏比,整体上能给8分吧,怎么能给出超过9分的呢?
MC不仅是媒体分,玩家分也有9分,谁给分析分析,为啥这帮媒体和玩家有时口味十分挑剔,有时又不那么挑剔,谁给分析分析
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[ 本帖最后由 flashback 于 2019-3-19 00:22 编辑 ]
作者: nintendoo99    时间: 2019-3-18 23:31

换主角确实烦,尤其是看见V,每个场景必须封闭这二十年前的设计也是真的太落后。
作者: caiyifeng    时间: 2019-3-18 23:34

因为没有这些缺点,很多人估计真会给10分甚至更高,你不懂我也不懂
作者: cbdog    时间: 2019-3-18 23:44

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一大原因我觉得是大家等这类型都等的憋坏了
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-18 23:47

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因为你看重的和别人看重的点不一样,本身没那么吃这类型的话是有各种缺点,但是对于另一些人,你说的缺点加起来了不起扣个1分
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-18 23:52

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就拿你说的三主角分散造成刚熟悉一个角色又开始另外一个角色

可是对我来说这次只有一个新角色v而且非常好上手,而另外两个角色基本又非常熟悉,不存在问题,反而分散流程会有更多新鲜感
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-19 00:03

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而且现在又没到9分,不是87和8.4吗
作者: FoxLive2013    时间: 2019-3-19 00:11

真实水平8.7左右差不多了,9以上不可能
作者: 狂风007    时间: 2019-3-19 00:18

我也觉得9分以上太水,就那种单调重复的场景设计及都不应该拿9分。

其实这个游戏的成本不大,这是现在玩到二周目一半的感受,不过还是挺好玩。

三个角色都熟悉了还是挺好玩的,期待4月的血宫模式。
作者: arex    时间: 2019-3-19 00:48

一周目dh难度确实简单了一些,我这样的动作苦手玩家,血源教父那里死十次才过的,普通难度打到三头犬才死第一次没用过复活,听你们说这个是最难的boss,做好心理准备,死一次第二次就过了....我记得当时打鬼泣3三头犬差点儿把我劝退
作者: liangjiami    时间: 2019-3-19 01:15

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还有魔女这部姐妹篇级别的作品,5代没啥新鲜感也不奇怪。
作者: liboen12    时间: 2019-3-19 01:45

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好好珍惜吧
除了卡普空没有任何公司做这种类型了
作者: Smilebit:)    时间: 2019-3-19 02:55

冲着它出就应该无条件给10分,Load等等确实很讨厌就给它扣0.0分吧
作者: naughtyben    时间: 2019-3-19 04:29

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一个烂游戏,如果频繁读盘会被加重扣分。如果是一个好游戏,频繁读盘最多算是小瑕疵,技术瓶颈可不作为评分项,否则会被批评吹毛求疵
作者: 汐瑜    时间: 2019-3-19 05:37

Posted by: samsung SM-G9500
说不好听除了画面分辨率更高建模更精细
其他方面基本跟PS2的鬼泣3没有太大差别
有些地方甚至不如以前
总之就是很老掉牙的游戏
生化2RE这么做可以说就是复刻经典
鬼泣5这么做我只能说是毫无创新的吃老本
作者: 飞…陨    时间: 2019-3-19 08:23

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我是感觉不如3好玩的
作者: newkyo    时间: 2019-3-19 12:49

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不知道会不会被喷,对于一个只会三角三角三角的“正常”玩家,鬼泣5应该是系列最差。
作者: 蓝天    时间: 2019-3-19 13:00

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魂小将看什么游戏都要以魂的标准评判,没有封闭地图,怎么做评价系统?开放世界的话,华丽度又有何意义?本身卖点就是靠打出花样来获得快感,如果你连出招都不会就评价的话,那只能说你不是目标玩家。
作者: hqqttjiang    时间: 2019-3-19 13:03

MC 肯定看媒体数最多的啊

xbox 60家媒体   87分 玩家 评分 8.4
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-19 13:12

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原帖由 @newkyo  于 2019-3-19 12:49 发表
不知道会不会被喷,对于一个只会三角三角三角的“正常”玩家,鬼泣5应该是系列最差。
那按着标准应该是4了,哦忘记了还有2

本帖最后由 不死但丁 于 2019-3-19 13:14 通过手机版编辑
作者: 蓝天    时间: 2019-3-19 13:21

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原帖由 @不死但丁  于 2019-3-19 13:12 发表
那按着标准应该是4了,哦忘记了还有2

本帖最后由 不死但丁 于 2019319 13:14 通过手机版编辑
2对于一键玩家还是蛮友好的,魔人化后枪械威力大得很
作者: doomking    时间: 2019-3-19 14:54

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只通了普通模式,v不知道设计出来干嘛的......
作者: 爬行动物    时间: 2019-3-19 15:27

确实,看见V的关卡烦的一逼
作者: lsn    时间: 2019-3-19 16:32

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原帖由 @liboen12  于 2019-3-19 01:45 发表
好好珍惜吧
除了卡普空没有任何公司做这种类型了
还有白金

虽然都是同一系出来的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-19 16:45

这么说吧,如果你觉得场景缺乏想象力,使用角色不连贯,不如魔女,那这种评价还是在一个类型之内的,可以商榷的
扯到别的类型就是另一回事了
作者: cft17    时间: 2019-3-19 16:56

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评价分高很好理解,鬼泣的目标人群非常明确,卡婊也明说了就是原来那个味道,直接劝退了本来就不喜欢鬼泣的玩家,这样下来买的人群买就是爱玩的那批人,不爱玩的比如说我,也不考虑买,也评不了分
换个角度来说,这作销量基本上也是锁死了,口碑再牛逼也不能有突破
作者: nero_dante    时间: 2019-3-19 16:56

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泥潭有人一本正经地说v的关卡手感很好


呵呵哈哈
作者: KIRITE    时间: 2019-3-19 17:26

如果像1的场景那样,做一个立体恶魔城,我感觉会更好点,(参考就是5里的图书馆场景,很赞),可惜mission10之后的关卡,观感又不行,地图设计也不行
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-19 17:29

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顺便说说

鬼泣,忍龙,都只有第一做是mc9分以上的
作者: aso    时间: 2019-3-19 17:46

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我是在想如果以这动作基础做个开放3A那该有多爽。。。。这系列的世界观和人设极具魅力,到5代已算丰满,过场和人物刻画水准之高,完全是挖到威震天的级别,仅服务于一个分关卡的旧式动作游戏真的太可惜了。。。
作者: FoxLive2013    时间: 2019-3-19 20:49

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-19 17:29 发表
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顺便说说

鬼泣,忍龙,都只有第一做是mc9分以上的
硫酸脸的原版忍龙2如果不和脱裤摸闹崩,完成度很高,没那些bug掉帧屁事的话,绝对和黑一个级别,轻轻松松9分以上
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-19 21:18

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原帖由 @FoxLive2013  于 2019-3-19 20:49 发表
硫酸脸的原版忍龙2如果不和脱裤摸闹崩,完成度很高,没那些bug掉帧屁事的话,绝对和黑一个级别,轻轻松松9分以上
问题不在这里,问题在如果没有特别让人耳目一新的话,这类型的评分只有这点
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-19 22:21

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原帖由 @Epilogue  于 2019-3-19 20:53 发表
5说白了就是4的延续,和1,3不是一个路子。
我也这么认为,关键的关键,难度太低,和4一个路子

5我不知道dmd魔化除了加点血量和正常敌人有什么区别
作者: FoxLive2013    时间: 2019-3-19 22:34

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-19 21:18 发表
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问题不在这里,问题在如果没有特别让人耳目一新的话,这类型的评分只有这点
2和黑比其实已经有很多创新了,断肢、终结技,比黑更爽快暴力血腥、节奏更是快多了,同屏人数多很多高难度ai又很高,不是割草,可以说和黑走的完全相反的两个方向,但水平都是顶尖的。。。

2最大问题其实是据说硫酸脸和脱裤摸闹翻后,故意缩画面分辨率+反向优化,忍龙2真正形态是最早那个紫色血槽版本demo,原生720p的,画面特效建模场景音效帧数等等各种效果全面秒杀绿色血槽版正式版,而且确确实实是360跑的,可不像后来索尼微软发布会都喜欢拿pc跑demo忽悠人
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-19 22:39

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原帖由 @FoxLive2013  于 2019-3-19 22:34 发表
2和黑比其实已经有很多创新了,断肢、终结技,比黑更爽快暴力血腥、节奏更是快多了,同屏人数多很多高难度ai又很高,不是割草,可以说和黑走的完全相反的两个方向,但水平都是顶尖的。。。

2最大问题其实是据说硫酸脸和脱裤摸闹翻后,故意缩画面分辨率+反向优化,忍龙2真正形态是最早那个紫色血槽版本demo,原生720p的,画面特效建模场景音效帧数等等各种效果全面秒杀绿色血槽版正式版,而且确确实实是360跑的,可不像后来索尼微软发布会都喜欢拿pc跑demo忽悠人
你说的我知道,但是我想和你说,多用大众的角度来看会更容易客观的知道大众的想法
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-19 22:50

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-19 22:39 发表
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你说的我知道,但是我想和你说,多用大众的角度来看会更容易客观的知道大众的想法
去年鬼泣v没出的时候你说没法跟战神比,我现在信了……

感觉比战神差了好多。

这一作三个主角的能力比鬼泣4又提升了,打起来感觉如同儿戏,一点惊险的感觉都没有,更没有女武神王这种疯狗一般的boss,全程下来感觉平平淡淡,没有惊喜。

下个月血宫更新在看看,估计印象是很难改变了。
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-19 22:58

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-3-19 22:50 发表
去年鬼泣v没出的时候你说没法跟战神比,我现在信了……

感觉比战神差了好多。

这一作三个主角的能力比鬼泣4又提升了,打起来感觉如同儿戏,一点惊险的感觉都没有,更没有女武神王这种疯狗一般的boss,全程下来感觉平平淡淡,没有惊喜。

下个月血宫更新在看看,估计印象是很难改变了。
本来就是,老路子再怎么做也比不了新战神,而且销量目前看和10年前比丝毫没有起色
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-19 23:00

这一作给我最大的感想就是走进死胡同了。

但我觉得v这个角色想法很不错,希望战神2能有所启发。
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-19 23:07

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-3-19 23:00 发表
这一作给我最大的感想就是走进死胡同了。

但我觉得v这个角色想法很不错,希望战神2能有所启发。
事实上现在对于5的主流的批评点我在玩的时候都预料到了
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-19 23:18

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-19 22:58 发表
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本来就是,老路子再怎么做也比不了新战神,而且销量目前看和10年前比丝毫没有起色
精英手柄加成很大,很容易打出sss的连招评价。

最大的问题是我却没有获得多大的成就感,v打起来尤其容易,尤其视角比较远加上动不动三个召唤兽在肆虐,特效太多,感觉太乱,鸟的蓄力太强,屏幕到处都是闪电,实际上我个人认为观感很差,很多时候自己根本不知道在打什么就跳到sss了……

由于三个主角实在太过强悍,导致任何敌人看起来都像一个玩笑,虽然我也很喜欢鬼泣,但我对这种表演性至上的操作还是欣赏不来,这个系列到底为什么会变成追求操作的表演性质游戏,我感动很郁闷……
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-19 23:28

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-3-19 23:18 发表
精英手柄加成很大,很容易打出sss的连招评价。

最大的问题是我却没有获得多大的成就感,v打起来尤其容易,尤其视角比较远加上动不动三个召唤兽在肆虐,特效太多,感觉太乱,鸟的蓄力太强,屏幕到处都是闪电,实际上我个人认为观感很差,很多时候自己根本不知道在打什么就跳到sss了……

由于三个主角实在太过强悍,导致任何敌人看起来都像一个玩笑,虽然我也很喜欢鬼泣,但我对这种表演性至上的操作还是欣赏不来,这个系列到底为什么会变成追求操作的表演性质游戏,我感动很郁闷……
反正我继续打dmd看看。希望后面的能满意些
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-19 23:30

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-19 23:07 发表
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事实上现在对于5的主流的批评点我在玩的时候都预料到了
主流的观点大多都是对的,这个类型特化的游戏,做的再好受众只会越来越窄。

太复杂,玩起来没有惊险感,刺激感,史诗感,成就感从其他act的熟悉boss规律见招拆招见缝插针的周旋对峙和立回变成追求手速追求花哨,而且全程都是战斗,连解密这种调剂品都砍掉了,关卡设计基本没有,场景单调,美术也不行。

你看看隔壁贴只狼看小怪那无比丑陋和简陋的动作系统,因为那个游戏提供了探索,潜入等多种玩法而备受期待,而且那个核心的架势系统看起来观赏性居然不错,其他act都在返璞归真简化操作,提供更多玩法上的选择,鬼泣反而变成了彻底的清版act,实在与时代背道而驰……
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-19 23:33

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-19 23:28 发表
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反正我继续打dmd看看。希望后面的能满意些
嗯,慢慢消化,我对鬼泣v也玩的很肤浅,时间远不如战神多,可能随着越来越深入会有不同看法……马上只狼又来了,只能是慢慢消化了。




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