原帖由 @newkyo 于 2019-3-17 16:20 发表
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之所以单机游戏与传统主机现在还没有死,就是因为有3A。
原帖由 @hatesisu 于 2019-3-17 16:23 发表
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那只是表面现象。实际上就是单机游戏早该死了,或者说沦为更小的小众圈子。用3a来续命不过是饮鸩止渴。对于老单机游戏粉丝,目前的单机游戏,跟死了有什么区别?
原帖由 @杜斯坦 于 2019-3-17 16:38 发表
sce和老任我估计还是老任先死。swtitch已经退无可退了,主机掌机市场合一再不成就只能死了。
原帖由 @超级瓦里奥于 2019-3-17 16:40 发表
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反正两个都要死,较真什么先后,能救业界的唯有腾讯emmm。
原帖由 @yfl2 于 2019-3-17 17:42 发表
楼主似乎只有ps4
原帖由 @flies 于 2019-3-17 20:10 发表
仅欧美人口就10亿
欧美文化输出全球,加上其他洲的欧美文化受众人群,实际欧美文化人口至少有15亿
日本才1亿多,而且日本少子化问题严重
15亿对1.2亿,人口十倍以上的差距
索尼走3A这条路是对的,因为这条路最容易走,所以索尼演变成欧美游戏公司了
原帖由 @yuong32 于 2019-3-17 19:29 发表
一个游戏用了3A级别的成本不是问题,但3A化的制作思路一旦僵化就成了问题。前者是成本为游戏服务、后者是游戏为成本服务(游戏思路被资本捆住了翅膀),如果一个游戏从构思开始考虑的就是怎么贴近主流3A的标准、怎么把游戏做到这个规模,而不是优先考虑这个IP到底适合做成什么样,这种思路下做出的游戏就容易虚有其表、内容乏味。
原帖由 @yfl2 于 2019-3-17 17:42 发表
楼主似乎只有ps4
原帖由 @arex 于 2019-3-17 16:22 发表
没有独占3a,早被手机+pc联合吊打了
原帖由 @藕是张力 于 2019-3-18 01:17 发表
放心,有任天堂在,手游+PC永远不会吊打
原帖由 @asd11123 于 2019-3-18 09:47 发表
别忘了日本现在都是一个公认手游国,而不再被认为是游戏机大国了
原帖由 yuong32 于 2019-3-18 14:21 发表
电子游戏从雅达利开始到今天的历史可以看做是在造一个金字塔,只有先造出下面的部分才能造上面的。最先造出的是今天所谓的4399级别游戏(雅达利-FC-sfc)、之后造出了中等规模游戏(sfc-ps-ps2)、再之后造出了准3A ...
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2019-3-18 14:59 发表
既然有些人不愿意承认,那么不如反过来推,既有任天堂素质水准,又是3A级制作的游戏又有哪些呢?
原帖由 yuong32 于 2019-3-18 14:21 发表
电子游戏从雅达利开始到今天的历史可以看做是在造一个金字塔,只有先造出下面的部分才能造上面的。最先造出的是今天所谓的4399级别游戏(雅达利-FC-sfc)、之后造出了中等规模游戏(sfc-ps-ps2)、再之后造出了准3A ...
原帖由 @yuong32 于 2019-3-17 19:29 发表
一个游戏用了3A级别的成本不是问题,但3A化的制作思路一旦僵化就成了问题。前者是成本为游戏服务、后者是游戏为成本服务(游戏思路被资本捆住了翅膀),如果一个游戏从构思开始考虑的就是怎么贴近主流3A的标准、怎么把游戏做到这个规模,而不是优先考虑这个IP到底适合做成什么样,这种思路下做出的游戏就容易虚有其表、内容乏味。
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2019-3-18 14:59 发表
既然有些人不愿意承认,那么不如反过来推,既有任天堂素质水准,又是3A级制作的游戏又有哪些呢?
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2019-3-18 14:59 发表
既然有些人不愿意承认,那么不如反过来推,既有任天堂素质水准,又是3A级制作的游戏又有哪些呢?
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