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标题: [业评] 为什么目前为止人类也做不出超越《魔兽世界》的MMORPG? [打印本页]

作者: 汐瑜    时间: 2019-3-16 22:59     标题: 为什么目前为止人类也做不出超越《魔兽世界》的MMORPG?

现在玩游戏一半都是在玩MOBA
可以获取大量的多巴胺
可是玩到天亮关上屏幕那一刻
一种虚无感立刻充满内心
MOBA游戏玩起来一时爽
但它还是缺乏人物构建及养成的满足与成就感
每一局都是一个新的开始
同时也提供不了探索感
艾泽拉斯大陆就像我童年待过的地方一样充满了生气
有人有怪有故事
可惜
玩过魔兽世界以后再玩其他的MMORPG都是垃圾根本玩不下去
以至于这个模式的游戏的顶峰就是终点
我到现在都有点难以适应
感觉以后也很难有和魔兽世界同等质量的MMORPG了
————用辨证的眼光去比较
在画面、系统、规模等内容的进化程度对比当时的魔兽世界
作者: fcbjay    时间: 2019-3-16 23:01

MMORPG已经式微了
没人愿意做大制作了
作者: 大泉凉    时间: 2019-3-16 23:07

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因为暴雪都做不到
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-3-16 23:09

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试试POE,近十年唯一给我一点点WOW感觉的游戏,当然也只是一点点,毕竟WOW高度太高
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-16 23:10

还不如玩那些打枪大作,十分钟一局,即爽快有好看,moba的表现力太4399了,玩不下去。

至于为什么没有超过魔兽世界的嘛,大概率是因为这个类型已经没落了,基本没有新大作了吧
作者: 汐瑜    时间: 2019-3-16 23:18

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2019-3-16 23:09 发表
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试试POE,近十年唯一给我一点点WOW感觉的游戏,当然也只是一点点,毕竟WOW高度太高
玩过
老婆问我为什么玩传奇
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-16 23:19

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“为什么目前为止人类也做不出超越《魔兽世界》的MMORPG?”这个标题……只要把类型和游戏,换成任何一个衰落的游戏类型代表都成立嘛,比如同为暴雪门下的星际争霸和RTS。

而且WOW这么成功暴雪还是把泰坦砍掉了,不就是因为对这项目,以及背后的游戏类型看衰了,除非未来有一天,这个类型突然又红了,所有厂商对mmorpg抱着吃鸡似的热情,可能才会诞生一个超越WOW的游戏吧。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-3-16 23:21 通过手机版编辑
作者: DZX    时间: 2019-3-16 23:24

时代变了而已,游戏本身却止步不前。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-16 23:27

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脑后插管,除非未来社会变成美丽新世界,人类有更多的娱乐时间,不然更真实的mmorpg岂不是变得更累了(动画骨王开篇,没人陪主角玩游戏于是穿越了emmm),而且都脑后插管了,那个时代的类似Moba/FPS游戏会更加火爆吧。
作者: mushroom    时间: 2019-3-16 23:38

因为你需要是一个超越魔兽世界的魔兽世界,而不是另一个MMORPG

我更愿意玩Guild Wars 2而不是WOW
作者: darkgame    时间: 2019-3-17 00:44

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首先war3的剧情已经深入人心,使魔兽世界有了极强的代入感,然后魔兽世界的操作流畅度堪称单机游戏,领先所有网游一个时代
作者: doraamon    时间: 2019-3-17 00:59

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试试看痛讯的手机top1新作“完美世界”,秒杀所有mmorpg!!!
作者: 莫天苍    时间: 2019-3-17 01:09

玩法落伍吧。。。太耗时间了
作者: 汐瑜    时间: 2019-3-17 01:54

玩法问题都不是问题
RPG的玩法改成ARPG
甚至FPS TPS都行
主要是没有那样的世界了
巨大的无缝开放世界
多种族 多职业 多主城
还有比较完整的经济系统
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2019-3-17 01:55

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你让暴雪再做一个估计都没这个能力做了
作者: 大泉凉    时间: 2019-3-17 02:26

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引用:
原帖由 @doraamon  于 2019-3-17 00:59 发表
试试看痛讯的手机top1新作“完美世界”,秒杀所有mmorpg!!!
我读书少你不要骗我
完美世界不是完美世界的游戏吗?
作者: jinwei81    时间: 2019-3-17 02:29

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暴雪实在太不思进取了,画面实在玩不下去
作者: ronan623    时间: 2019-3-17 06:24

玩遍3a,要说错过那个游戏最遗憾,肯定是wow
作者: psi    时间: 2019-3-17 06:38

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那么费时间的游戏形式不可能火很久的,几千个小时干点啥不好,花一半时间赚钱,剩下的时间一半学习一半周游世界,多好
作者: 高露洁    时间: 2019-3-17 07:06

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wow之前有太多在各个角度深入探索的mmo了,魔兽是最集合各方优势又不过激设计的一个结果,要从这个全面的体验角度说他确实是最好的,也更符合后来更广大的市场需求,但要说单个的方面的深度,前魔兽时代很多mmo还是很厉害的,但是过于激进硬核就无法流行和生存了
作者: DoloresI    时间: 2019-3-17 07:54

其实日式的网游都不错的,最终幻想11,梦幻之星在线,大航海时代Online。这世界很大,多出去看看
作者: 蓝光大熊猫    时间: 2019-3-17 10:16

不可能再凑25人几小时不下线了,40人就更别说了
作者: nninni    时间: 2019-3-17 10:42

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市场变了,现在新出一款跟wow一样素质的mmorpg,也没有这么大的市场能承载,没有市场,游戏公司喝西北风啊

1.新时代的玩家有手游可以养成,他们没有经历过sc  war3的时代,对新ip没过去老玩家那么忠诚,不会花大把时间投入,或者说,95后手游时代的玩家,跟过去70 80后的玩家,对游戏的需求度不同,这些人里面是有少数会玩wow,但是大部分人并不会买单
2.整个网游市场能提起个的mmorpg就那么几个,大话西游,wow,dnf,传奇,ff14等等,这么多年,虽然中间出过激战2这样的作品,但也很难振兴这种玩法,毕竟把玩家绑在电脑前是非常困难的一件事
3.收费制度过时。单机游戏的分流,买断制现在看来是最实惠的收费制度,过去网游的点卡收费制被免费制取代以后,厂商就不需要把玩家绑在电脑前了,只需要定点收菜充钱就行,wow这么麻烦谁要玩啊
4.游戏玩法基本上到极致了,其他游戏超越的难度太大。就好比gta一样,其他公司怎么可能花大价钱去做这种过时的玩法,投入不可能超越wow,素质也就不可能超越,有这闲心多做几个手游赚钱不比wow简单
5.玩家审美疲劳。玩了多年wow以后我是真的对这个游戏提不起兴趣,每个版本都回归,每个版本回归的时间越来越少,我真的佩服现在还在玩wow的老玩家,一个游戏玩十多年,除了任务就是升级副本换装备,又不是动作游戏,不腻吗。
反正新出什么mmorpg都不可能像wow这么玩了,有时间多通几个单机比这快乐多了

都不用看别家,暴雪自己都一副要死的样,不出新作忙着炒冷饭,谁还敢碰这种类型啊
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-17 11:00

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引用:
原帖由 @nninni  于 2019-3-17 10:42 发表
市场变了,现在新出一款跟wow一样素质的mmorpg,也没有这么大的市场能承载,没有市场,游戏公司喝西北风啊

1.新时代的玩家有手游可以养成,他们没有经历过sc  war3的时代,对新ip没过去老玩家那么忠诚,不会花大把时间投入,或者说,95后手游时代的玩家,跟过去70 80后的玩家,对游戏的需求度不同,这些人里面是有少数会玩wow,但是大部分人并不会买单
2.整个网游市场能提起个的mmorpg就那么几个,大话西游,wow,dnf,传奇,ff14等等,这么多年,虽然中间出过激战2这样的作品,但也很难振兴这种玩法,毕竟把玩家绑在电脑前是非常困难的一件事
3.收费制度过时。单机游戏的分流,买断制现在看来是最实惠的收费制度,过去网游的点卡收费制被免费制取代以后,厂商就不需要把玩家绑在电脑前了,只需要定点收菜充钱就行,wow这么麻烦谁要玩啊
4.游戏玩法基本上到极致了,其他游戏超越的难度太大。就好比gta一样,其他公司怎么可能花大价钱去做这种过时的玩法,投入不可能超越wow,素质也就不可能超越,有这闲心多做几个手游赚钱不比wow简单
5.玩家审美疲劳。玩了多年wow以后我是真的对这个游戏提不起兴趣,每个版本都回归,每个版本回归的时间越来越少,我真的佩服现在还在玩wow的老玩家,一个游戏玩十多年,除了任务就是升级副本换装备,又不是动作游戏,不腻吗。
反正新出什么mmorpg都不可能像wow这么玩了,有时间多通几个单机比这快乐多了

都不用看别家,暴雪自己都一副要死的样,不出新作忙着炒冷饭,谁还敢碰这种类型啊
mmorpg不仅对玩家意味着巨大的消耗,厂商来说也是如此,尤其是WOW级别的体量,暴雪投入了太多资源,期间就没干别的什么事儿了,总觉得暴雪是成也WOW败也WOW。
作者: liac0083    时间: 2019-3-17 11:02

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2019-3-17 07:54 发表
其实日式的网游都不错的,最终幻想11,梦幻之星在线,大航海时代Online。这世界很大,多出去看看
工会战争都碰不到wow边,不用说你这几个渣渣了
作者: Oldman    时间: 2019-3-17 12:07

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AI兴起后又会复兴的,单机mmorpg
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2019-3-17 12:50

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网络游戏的游戏性都很屎的,这其中包括魔兽也是这样

这边一个感叹号领任务杀多少只(或者收集XXX)然后再回来感叹号交任务,十多年了我都烦透了

魔兽能火,是因为在网游红火的正确年代正确地做足够了游戏的内容,所以才打造出一份足够大的世界感,让玩家沉迷其中

但是这些年,呵呵
作者: ps2xboxngc    时间: 2019-3-17 13:33

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魔兽没有更加充足的收费模式支持,如果加入皮肤克金的系统,估计收入成倍翻番……
作者: dorashop    时间: 2019-3-17 15:57

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最希望重置或者有更进一步进化的是大航海ol和龙之谷。感觉这类游戏的下个黄金年代只有等vr时代真正到来才有戏。
作者: 鱼丸    时间: 2019-3-17 19:47

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因为MMO已经不流行了
作者: 骨软症    时间: 2019-3-17 21:51

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有差不多两年没有玩gw2了。
作者: cloudian    时间: 2019-3-17 23:40

真的是需要一个既有的,成熟的,已经大获成功的IP才行,所以也就FF最接近WOW的成就。
作者: moyanljx    时间: 2019-3-17 23:48

现代人时间越来越碎片化。其实这种需要长时间在线的游戏对正常生活也有不利影响。
作者: reader    时间: 2019-3-18 00:28

魔兽并没有强过eq和eve
作者: 汐瑜    时间: 2019-3-18 03:58

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-17 11:00 发表
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mmorpg不仅对玩家意味着巨大的消耗,厂商来说也是如此,尤其是WOW级别的体量,暴雪投入了太多资源,期间就没干别的什么事儿了,总觉得暴雪是成也WOW败也WOW。
Posted by: samsung SM-G9500
1.要说IP,我觉得最有潜力的是《英雄联盟》。拳头在人物列传及编年史的打造一直没有停止过,里面的种族职业也比较接近魔兽,关键是它有无比深厚的玩家基础。如果拳头在企鹅爸爸的支持下开发一个开放世界的英雄联盟,会很炸裂。

2.从商业角度来说,r星的二表哥投资8亿美金耗时8年时间打造一个游戏,也是最近的事,所以我也不认为现在的游戏公司支撑不起《魔兽世界》那样规模的游戏了。我知道有些人会说二表哥投资虽大但销量惊人,回报也高啊。那么我帮大家回忆一下当年《魔兽世界》的运营模式吧。首先游戏要买一个价格不菲的CDKEY,才能注册进入游戏。但它并不是买断制的,进入有以后还需要按时收费!你能想象你几百块买了张票进迪士尼乐园后,还要按时间另外收费吗?还有当你逛着逛着看到了新的漫威区时,还要被告知进去还要另外再收费。是的,《魔兽世界》的各种资料片层出不穷,价格也不便宜,但每次都能卖爆。没有人统计过魔兽世界全世界的销量是多少吧,如果再加上每个版本的资料片以及点卡月卡,《魔兽世界》的应收和二表哥比只会多不会少,这里我们还没计算通胀,妈的当年的钱多值钱啊!所以我认为现在按照目前的游戏工业水平做一个《魔兽世界》规模甚至更大的游戏,从商业角度完全没有问题,哪怕这个游戏的收费比同类型贵两三倍,但只要是一款跨时代的话题大作,同时又有无比坚实的质量的话,人们是不会因为价格而拒绝它的。
作者: luweiit    时间: 2019-3-18 05:59

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出个手游版估计还能火一下
作者: 千山暮雪    时间: 2019-3-18 06:48

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又不是每个人都喜欢,你觉得巅峰而已,我公测玩的,跑来跑去无聊至极,玩了几个小时就不想玩了
作者: newkyo    时间: 2019-3-18 08:57

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2019-3-17 07:54 发表
其实日式的网游都不错的,最终幻想11,梦幻之星在线,大航海时代Online。这世界很大,多出去看看
看什么?这些东西现在还看得到么?
这些典型日厂锁国自嗨的产物,该出去看看的反而是它们。可惜,只有FF一个出去看了,看了WOW,也幸亏看了才活到现在。
作者: hollowsky    时间: 2019-3-18 09:31

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现在也没有第二个能支撑起魔兽世界这种级别的世界构建的世界观题材了,魔兽可以说是经营了几十年才形成这么大的规模庞大而且丰富多彩的世界。其他题才一般都没这个潜力,都肤浅又狭隘。而且就算有这个潜力也没有这个环境,现在游戏都是快消品不讲艺术性和文化氛围。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-18 09:47

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引用:
原帖由 @汐瑜  于 2019-3-18 03:58 发表
Posted by: samsung SMG9500
1.要说IP,我觉得最有潜力的是《英雄联盟》。拳头在人物列传及编年史的打造一直没有停止过,里面的种族职业也比较接近魔兽,关键是它有无比深厚的玩家基础。如果拳头在企鹅爸爸的支持下开发一个开放世界的英雄联盟,会很炸裂。

2.从商业角度来说,r星的二表哥投资8亿美金耗时8年时间打造一个游戏,也是最近的事,所以我也不认为现在的游戏公司支撑不起《魔兽世界》那样规模的游戏了。我知道有些人会说二表哥投资虽大但销量惊人,回报也高啊。那么我帮大家回忆一下当年《魔兽世界》的运营模式吧。首先游戏要买一个价格不菲的CDKEY,才能注册进入游戏。但它并不是买断制的,进入有以后还需要按时收费!你能想象你几百块买了张票进迪士尼乐园后,还要按时间另外收费吗?还有当你逛着逛着看到了新的漫威区时,还要被告知进去还要另外再收费。是的,《魔兽世界》的各种资料片层出不穷,价格也不便宜,但每次都能卖爆。没有人统计过魔兽世界全世界的销量是多少吧,如果再加上每个版本的资料片以及点卡月卡,《魔兽世界》的应收和二表哥比只会多不会少,这里我们还没计算通胀,妈的当年的钱多值钱啊!所以我认为现在按照目前的游戏工业水平做一个《魔兽世界》规模甚至更大的游戏,从商业角度完全没有问题,哪怕这个游戏的收费比同类型贵两三倍,但只要是一款跨时代的话题大作,同时又有无比坚实的质量的话,人们是不会因为价格而拒绝它的。
我觉得IP不算大问题,只要有广泛群众基础,宝可梦都很合适,世界观扩展一下就行了(当然GF肯定是做梦),我说的厂商消耗,不是指开发费,而是长线运营的精力,暴雪做了十年WOW,感觉一下子不会做游戏了,总是和玩家对着干。
作者: 一根火材    时间: 2019-3-18 09:58

引用:
原帖由 moyanljx 于 2019-3-17 23:48 发表
现代人时间越来越碎片化。其实这种需要长时间在线的游戏对正常生活也有不利影响。
现在的这些吃鸡类型的游戏,一局要不了多少时间,但是在线时间的长度绝对要比魔兽要长的多。花钱多这是另外的话题就不说了。所以游戏在线时间长度跟游戏设定没有关系,还是游戏对于玩家的吸引力吧。
吃鸡类型的游戏,我举个不好听的例子,就好像赌博一样,这一局没有拿到一个好名次,脑子里就总觉得下一局会有个更好的名次。这一局拿到了第一的名次,觉得下一局自己还是第一名……有一种运气成分在里边,比如在这种游戏里失败,总觉得不是自身实力问题,而是运气问题。再就好比英雄联盟输了的玩家更多的是怪队友不好,总的来说还是运气成分多一点。所以就是这种魔力在吸引着玩家不断玩。
我反倒觉得相对起来魔兽就是一款休息轻松的娱乐型游戏,上去做几个任务刷几个本,和玩家之间也没有什么竞争,一切都是公平的。需要运气成分的玩法很少,比如去刷坐骑了,这一次没有刷到就会不甘心总觉得下一次就会刷到,但是刷坐骑是需要等CD的。
作者: npcdiablo    时间: 2019-3-18 10:40

大框架,用魔兽世界的更新引型,或是奥德赛的,做一个开放世界RPG的金庸群侠,全中国的溜达。
作者: wingzerola    时间: 2019-3-18 12:02

一个是WOW世界沉浸感。WAR3 功不可没。
一个是装备的保值度高。经济系统很成熟。基本上白字的材料都有市场。也就是投入产出度非常合理。什么装备,什么水平,都能找到你能提高的地方。除非NAXX毕业的。
还有一个是团队合作度高。不是无脑点点点,打法,操作都要过关。40人热热闹闹,有队长,有核心人员,也有混子。线下也经常聚会。
作者: 恋妖壶    时间: 2019-3-18 12:47

你出个WOW remake,都能让暴雪再活10年

这世代画质版的暴风城想想就湿了
作者: nninni    时间: 2019-3-18 13:01

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引用:
原帖由 @汐瑜  于 2019-3-18 03:58 发表
Posted by: samsung SMG9500
1.要说IP,我觉得最有潜力的是《英雄联盟》。拳头在人物列传及编年史的打造一直没有停止过,里面的种族职业也比较接近魔兽,关键是它有无比深厚的玩家基础。如果拳头在企鹅爸爸的支持下开发一个开放世界的英雄联盟,会很炸裂。

2.从商业角度来说,r星的二表哥投资8亿美金耗时8年时间打造一个游戏,也是最近的事,所以我也不认为现在的游戏公司支撑不起《魔兽世界》那样规模的游戏了。我知道有些人会说二表哥投资虽大但销量惊人,回报也高啊。那么我帮大家回忆一下当年《魔兽世界》的运营模式吧。首先游戏要买一个价格不菲的CDKEY,才能注册进入游戏。但它并不是买断制的,进入有以后还需要按时收费!你能想象你几百块买了张票进迪士尼乐园后,还要按时间另外收费吗?还有当你逛着逛着看到了新的漫威区时,还要被告知进去还要另外再收费。是的,《魔兽世界》的各种资料片层出不穷,价格也不便宜,但每次都能卖爆。没有人统计过魔兽世界全世界的销量是多少吧,如果再加上每个版本的资料片以及点卡月卡,《魔兽世界》的应收和二表哥比只会多不会少,这里我们还没计算通胀,妈的当年的钱多值钱啊!所以我认为现在按照目前的游戏工业水平做一个《魔兽世界》规模甚至更大的游戏,从商业角度完全没有问题,哪怕这个游戏的收费比同类型贵两三倍,但只要是一款跨时代的话题大作,同时又有无比坚实的质量的话,人们是不会因为价格而拒绝它的。
新出的游戏内容不可能有现在的wow丰富,wow这个从最开始到现在的投入应该比gta大

最大的难题是,除非打破固有概念做新类型的游戏,否则养成型的玩法谈不上超越wow,因为百分之八十的系统都是wow里面有的  

期待5g时代的游戏变革吧,没有延迟之后玩法能有所进化
作者: 宁静之雨    时间: 2019-3-18 15:15

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wow或者说mmorpg的问题就是单次投入的时间太多了
都不必说顶级团本,就每周一次五人大秘境低保,你们想想从上个版本毕业的状态到这个版本能打上低保要花多长时间?我估计手快的机战vxt刷三个白金了。
而就这个每周一次的低保从组队到打完可能让你经历无数人间冷暖悲欢离合。这个感觉10来年前叫青春,现在叫去他大爷的。


顺便我一直觉得10/25共cd和随机的引入那段时间是wow短平快转型的一个机会,结果被原教旨高玩们硬生生喷回了现在这样。倒也好,像机战那样守住基本盘还能活很久吧。

本帖最后由 宁静之雨 于 2019-3-18 15:20 通过手机版编辑
作者: 3501    时间: 2019-3-18 16:45

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不得不说,暴雪当年的美工和音乐,水准还是很高的,从黑暗城走到贫瘠之地,然后踏入奥格瑞玛,那一刻的震撼,不亚于玩惯了了sfc,第一次接触到ff7的时候。
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-3-18 20:21

引用:
原帖由 dorashop 于 2019-3-17 15:57 发表
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最希望重置或者有更进一步进化的是大航海ol和龙之谷。感觉这类游戏的下个黄金年代只有等vr时代真正到来才有戏。
嗯,就像头号玩家里面那样
作者: aioonios    时间: 2019-3-19 11:24

FF14啊,画面、剧情、玩法都比wow好多了
作者: 模拟器高手    时间: 2019-3-20 11:04

mmo已经入土了,和格斗还有横版清关act一样,被时代所抛弃。MOBA也有那一天。
作者: architc    时间: 2019-3-20 11:51

不是人类,是制作组。楼主把范围弄小一点。

啥玩意啊,不就是个游戏么,需要全人类都扑上去么?是研发光速引擎呢还是治愈全癌症的特效药呢?

还人类人类人类。
作者: bigsol    时间: 2019-3-20 15:12

你们都不玩ff14的嘛,个人评价已经碾压wow了
作者: ff_cactus    时间: 2019-3-20 15:35

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FF11就远比WOW好玩。
WOW除了副本外都很渣。
作者: 汐瑜    时间: 2019-3-20 16:59

Posted by: samsung SM-G9500
ff11和14老实说都太单薄了
中二味十足
甚至不如棒子网游
作者: ff_cactus    时间: 2019-3-20 18:39

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引用:
原帖由 @汐瑜  于 2019-3-20 16:59 发表
Posted by: samsung SMG9500
ff11和14老实说都太单薄了
中二味十足
甚至不如棒子网游
喷了,FF11还单薄,那WOW厚实在哪?副本策略?
作者: 耶稣复临    时间: 2019-3-20 19:35

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我更喜欢dq10
作者: 四百肉    时间: 2019-3-20 20:50

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wow最近怎么样了
作者: 汐瑜    时间: 2019-3-20 21:44

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2019-3-20 18:39 发表
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喷了,FF11还单薄,那WOW厚实在哪?副本策略?
Posted by: samsung SM-G9500
这个就没必要争论了吧
如果你觉得我说的不对就当我胡说好了
作者: Alusell    时间: 2019-3-20 23:16

FF14剧情确实中二, 3.0开始有起色但还是一般,
但是论画面玩法副本设计啥的, 我这天天玩PS4的也经常能在FF14里找到惊喜
作者: nero_dante    时间: 2019-3-21 07:15

posted by wap, platform: Samsung
ff就别来和wow比了




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