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标题: [新闻] 2月NPD,有点意思 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-15 18:57     标题: 2月NPD,有点意思

Switch 约36.3万,同比+30%
PS4 约28.3万,同比-22%
X1 约22万-22.5万,同比-29%

实体软件销量榜,按顺序是:
大乱斗、Jump Force,王国之心3

https://www.resetera.com/threads ... 02857/post-18869179

我承认之前低估了大乱斗的销量,所以2月他是第一我不吃惊
但是Jump Force居然能比王国之心3高……
虽说王国之心3是1月发售的游戏,但是美版是1月29日发售,只有三天
SE这个首周出货量到底有没有问题,还得看他们什么时候出下一批货的更新数据

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-15 19:01 编辑 ]
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-3-15 18:59

万代可以再浪十年
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-15 19:02

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事实证明,万代生产垃圾的策略是正确的艹。

NS销量是不是太低迷了?一个月北美才36万,MC日本一个月也有25万吧。
作者: u571    时间: 2019-3-15 19:06

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-3-15 19:02 发表
事实证明,万代生产垃圾的策略是正确的艹。

NS销量是不是太低迷了?一个月北美才36万,MC日本一个月也有25万吧。
你要看同比
作者: flies    时间: 2019-3-15 19:06

Jump Force主要是卖IP的,别认为游戏素质就一定和销量成正比

去皮去伊既卖IP也卖情怀,结果投入产出比秒杀大多数3A
作者: 主炮    时间: 2019-3-15 19:08

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-3-15 19:02 发表
事实证明,万代生产垃圾的策略是正确的艹。

NS销量是不是太低迷了?一个月北美才36万,MC日本一个月也有25万吧。
NS比去年同期+30%,哪里低迷?反倒是本土市场反常,去年Q4财报本土才66万,但现在光是MC的统计就已经将近80W了,这个势头保持下去Q4财报超过100W妥妥的。
作者: flies    时间: 2019-3-15 19:09

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-15 19:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
事实证明,万代生产垃圾的策略是正确的艹。

NS销量是不是太低迷了?一个月北美才36万,MC日本一个月也有25万吧。
2月北美NS有35刀点卡同捆版变相降价,否则很难做到30%的增长

日本卖的好主要是9月开始上调消费税,所以很多玩家提前入手了
作者: flies    时间: 2019-3-15 19:11

日本今年第一季度同比大约增长45%了,可以观察下9月消费税上调后NS的销量变化
作者: hu794    时间: 2019-3-15 19:13

大乱斗、Jump Force,王国之心3
这三个销量是怎么排的?321还是123?
作者: radiata01    时间: 2019-3-15 19:15

引用:
原帖由 flies 于 2019-3-15 19:11 发表
日本今年第一季度同比大约增长45%了,可以观察下9月消费税上调后NS的销量变化
9月也可能会发售一直传言的轻量版,配合口袋新作。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-15 19:17

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-15 19:07 发表


游戏垃圾,画面真不垃圾,万代给与欧美爹爹的待遇还是很好的,再看看自己的皇牌空战和灵魂能力的垃圾画面
质感做出来了,但那个更像是手办的质感,因为直接用的UE4默认材质没怎么调整,当然我知道有人喜欢这样,我也不反对
问题在于这游戏的表情丢PS2时代也是二流水平
作者: flies    时间: 2019-3-15 19:20

KH3在日亚值崩38%,美亚值崩23%,看来是实体版出货偏多
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-15 19:33

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原帖由 @主炮  于 2019-3-15 19:08 发表
NS比去年同期+30%,哪里低迷?反倒是本土市场反常,去年Q4财报本土才66万,但现在光是MC的统计就已经将近80W了,这个势头保持下去Q4财报超过100W妥妥的。
数据上确实如此,但是NS北美只比日本销量高这么丁点,直观上就觉得NS重蹈3DS覆辙,3DS日美销量差不多,之前历代掌机北美至少是日本两倍销量,更别说N64和Wii日美四五倍销量差了。
作者: radiata01    时间: 2019-3-15 19:49

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-15 19:33 发表
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数据上确实如此,但是NS北美只比日本销量高这么丁点,直观上就觉得NS重蹈3DS覆辙,3DS日美销量差不多,之前历代掌机北美至少是日本两倍销量,更别说N64和Wii日美四五倍销量差了。
没游戏,就这样了。
作者: BeastMa    时间: 2019-3-15 19:55

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万代就是日本EA,是不是这个道理?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-15 19:58

其实日漫在美国最滋润的是PS2中期,2003年那阵子
因为当时Jump刚刚推出美版,龙珠游戏在欧美的销量开始爆发
到了2011年左右的时候,日漫在美国已经衰退了
作者: 萝卜    时间: 2019-3-15 20:07

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没事儿,回光返照,二三月游戏盛宴一来就要垫底了
作者: 328928249    时间: 2019-3-15 20:07

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日漫在中国都衰退了。。。还别说欧美。。。
作者: weiduopla    时间: 2019-3-15 20:18

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原帖由 @hu794  于 2019-3-15 19:13 发表
大乱斗、Jump Force,王国之心3
这三个销量是怎么排的?321还是123?
目前看是123。
作者: GAYBL    时间: 2019-3-15 20:49

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按照任黑的理论,ns这销量一定还是大乱斗的余威,下个月就会被打回原形了。
作者: ahzhuo    时间: 2019-3-15 21:46

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原帖由 @GAYBL  于 2019-3-15 20:49 发表
按照任黑的理论,ns这销量一定还是大乱斗的余威,下个月就会被打回原形了。
3月有mario day打折,不会太难看
作者: asddddad    时间: 2019-3-15 21:51

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生化2re竟然没排上
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-3-15 22:15

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迪斯尼的ip在美国还不如jump,不能吧
kh3不是在日本卖的比ff15还好么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-16 00:14

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-3-15 22:15 发表
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迪斯尼的ip在美国还不如jump,不能吧
kh3不是在日本卖的比ff15还好么
总销量肯定还是KH3高,但是三天后疲软有点尴尬
我说要等更新才能确定那500万有没有问题的意思就是,生化2首周300万出货,一个月后变成400万,这就不会有太多压货问题
KH3公布首周500万之后,30天过去了,并没有追加数据,也许要等SE财年财报

如果非要揣测什么主观上的原因,我说这些话肯定要被KH粉扔臭鸡蛋
我认为是,KH3虽然媒体评分不错,但是对于普通玩家,这种牵扯过多又复杂又不说明白的剧情是个缺点
游戏门户评分时给KH3面子,但是你管那些大主播就是另一回事了,不止一个人指责游戏剧情
说的再简单点,野村想要的是给故事做一个阶段性总结,把十几年前的剧情都连起来,但从KH3接触这个系列的路人想要的并不是这个
作者: 混血王子    时间: 2019-3-16 00:42

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盛宴。。。
作者: 88ace88    时间: 2019-3-16 00:47

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就q4前两个月的日美销量,包括日本三月上旬的销量来看,可不可以说ns又超过修正后的q4预期了。
作者: liangjiami    时间: 2019-3-16 00:49

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日漫包括动画么,现在才是日本动画影响力最强势的时期。单说漫画的话,当年是火影太无敌,现在龙珠鞭尸,小英雄接替,其实也差不多。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-16 00:53

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-3-16 00:42 发表
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盛宴。。。
3月算盛宴,2月不算,一堆定时炸弹
但是一堆日厂是憋了几乎一个世代才憋出这半年的几个游戏(宫崎老贼除外),我也不能说效率很高,长期来看任天堂的产品线是更稳定的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-16 01:06 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-16 11:14

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-16 00:53 发表
3月算盛宴,2月不算,一堆定时炸弹
但是一堆日厂是憋了几乎一个世代才憋出这半年的几个游戏(宫崎老贼除外),我也不能说效率很高,长期来看任天堂的产品线是更稳定的
长期来看,我觉得老任快混不下去了,虽然性能强行拖了一个世代节奏,但是欧美厂今天面对的困境,老任迟早还是要面对,就像躲不过的高清化,而老任至今就学会了DLC和收会费(还只有对手三分之一),手游方面pmgo分成低,只有火纹能打,其他是做一个凉一个emmm。
作者: king8910213    时间: 2019-3-16 11:32

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圣歌那么多广告费砸下去应该有个响儿吧?会员数字的比例这么高的?
作者: Chameleon    时间: 2019-3-16 11:38

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看准弟不预测一下今年ns 10个月第一?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-3-16 11:38

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-16 00:14 发表
总销量肯定还是KH3高,但是三天后疲软有点尴尬
我说要等更新才能确定那500万有没有问题的意思就是,生化2首周300万出货,一个月后变成400万,这就不会有太多压货问题
KH3公布首周500万之后,30天过去了,并没有追加数据,也许要等SE财年财报

如果非要揣测什么主观上的原因,我说这些话肯定要被KH粉扔臭鸡蛋
我认为是,KH3虽然媒体评分不错,但是对于普通玩家,这种牵扯过多又复杂又不说明白的剧情是个缺点
游戏门户评分时给KH3面子,但是你管那些大主播就是另一回事了,不止一个人指责游戏剧情
说的再简单点,野村想要的是给故事做一个阶段性总结,把十几年前的剧情都连起来,但从KH3接触这个系列的路人想要的并不是这个
作为路人主动脑内屏蔽野村那些东西去玩kh3还可以,去掉糟粕就是跟着迪斯尼走一遍熟悉的剧情,也不用动脑子。就是整个游戏框架太陈旧了,一段战斗一段播片,枯燥程度堪比ff10。
作者: ehhehh    时间: 2019-3-16 11:47

话说回来 ns财年2000万现在到多少了
作者: 飞…陨    时间: 2019-3-16 11:52

任地狱不自信缩到财年1700W,现在看来是缩过头了,1800W应该是有的
作者: SADSAFASF    时间: 2019-3-16 11:57

引用:
原帖由 ehhehh 于 2019-3-16 11:47 发表
话说回来 ns财年2000万现在到多少了
第三季度财报一出基本上就没戏了
作者: 328928249    时间: 2019-3-16 12:00

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就是要先缩然后又上涨。。233
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-16 12:37

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-3-16 11:32 发表
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圣歌那么多广告费砸下去应该有个响儿吧?会员数字的比例这么高的?
圣歌的实体版销量应该完全变成一个玄学了
会员订阅和数字版可以提前几天进入游戏,而且EA的广告轰炸也一直在强调这件事
所以EA到现在都不宣布游戏销量,我不意外,应该有相当多的人是通过会员玩到的
但是他连玩家帐号数量都不公布,这就是问题了,说明真的不成功
搞不好之后会发动一波免费试玩活动,然后再宣布玩家数量,就跟飙酷车神白送后宣布1000万玩家一样自欺欺人
引用:
原帖由 328928249 于 2019-3-16 12:00 发表
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就是要先缩然后又上涨。。233
1999万依然是不达标,但是把预期降低到保守值,先缩再涨,就可以说超过预期
正常企业的预期都是偏保守的,不正常的反而是妲己卸任前丢的这个包袱
引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-3-16 11:38 发表
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作为路人主动脑内屏蔽野村那些东西去玩kh3还可以,去掉糟粕就是跟着迪斯尼走一遍熟悉的剧情,也不用动脑子。就是整个游戏框架太陈旧了,一段战斗一段播片,枯燥程度堪比ff10。
KH3首周销量远超之前的作品,说明第一波确实吸引了大量路人新手
但是在我看来这个系列一直是存在精分问题的,即迪士尼的IP都是极端大众的,而野村自己铜鼓的那些东西并不大众
直接导致的问题就是以为只要享受迪士尼就行的人,跳坑以后发现还要忍受野村装的逼,这个问题一直存在,而且随着KH3销量的上涨还放大化了
等你管那些大播主把游戏打穿以后晃过神来,这个问题就被直接丢到了台前
至于跟迪士尼走剧情这个事得具体作品具体分析,比如皮克斯的处理就比迪士尼本家要好,至于这是野村的个人偏好还是本家看管版权更严,从目前公布的信息来看,我倾向于后者

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-16 12:52 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2019-3-16 16:38

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-16 11:14 发表
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长期来看,我觉得老任快混不下去了,虽然性能强行拖了一个世代节奏,但是欧美厂今天面对的困境,老任迟早还是要面对,就像躲不过的高清化,而老任至今就学会了DLC和收会费(还只有 ...
任天堂混不下去的情况就是面对新机能不知道玩法层面怎么提升、也搞不出新的控制器或交互方式了,而不会是成本问题。
任天堂不会只因为机能上升了就考虑把这游戏做的体量更大或大搞画面进化,就像这代的马网、卡比这样,是什么定位的游戏还是什么定位,再加上比主流机能落后一代,单从成本控制方面应该说是做的很不错的。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-16 18:35

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原帖由 @yuong32  于 2019-3-16 16:38 发表
任天堂混不下去的情况就是面对新机能不知道玩法层面怎么提升、也搞不出新的控制器或交互方式了,而不会是成本问题。
任天堂不会只因为机能上升了就考虑把这游戏做的体量更大或大搞画面进化,就像这代的马网、卡比这样,是什么定位的游戏还是什么定位,再加上比主流机能落后一代,单从成本控制方面应该说是做的很不错的。
那么问题来了,这代马网成本相比NGC版是不是提升了?而这是以WiiU版基础上继续开发得到的完成度,等于是两代主机做出了一代像样的马网,就这单机模式也只做成了鸡肋,这代马网卖了250万(几年后最多300万),基本上网球类游戏封顶了,等到下一代NS提升到PS4性能,此系列利润空间只会越来越低。

现在3A游戏面对的困境,中等游戏同样要面对,这两年业界疯了一样,先是一窝蜂搞VR行不通又搞订阅制,不就是因为现有的销售体系,无法支撑业界继续稳定的发展下去,又不像好莱坞发现了中国市场新大陆,而手游市场扩大的红利,传统游戏一毛钱都没捞到emmm。
作者: 高露洁    时间: 2019-3-16 18:46

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12月177
1月28
2月36

不算低迷了
只不过日本太稳健了而已
作者: 高露洁    时间: 2019-3-16 18:56

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我觉得要判断任天堂高清游戏制作效率还是得看今明两年的游戏阵容,去年是各种外包加卡比和大乱斗整个混过去的,今年则是要西火纹马造梦见岛动森甚至绿鸡鬼屋,明年如果又是外包加少量本社,又或者也能像今年一样爆发有五款本社,比如monolith新作之类的,对任天堂产能才能真正有所判断,然后才是成本和利润判断

本帖最后由 高露洁 于 2019-3-16 18:57 通过手机版编辑
作者: yuong32    时间: 2019-3-16 21:21

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-16 18:35 发表
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那么问题来了,这代马网成本相比NGC版是不是提升了?而这是以WiiU版基础上继续开发得到的完成度,等于是两代主机做出了一代像样的马网,就这单机模式也只做成了鸡肋,这代马网卖了 ...
游戏成本要把通货膨胀也考虑进去,简单说就是如果在当时开发NGC马网的钱能吃10万个麦当劳汉堡,那只要今天开发NS马网的钱也能吃10万个汉堡或少多一点就算是成本合理控制了,数字都是虚的,物与物之间的比值才是判断游戏成本到底涨了多少的关键。至于WiiU失败导致马网制作周期延长都属于特殊情况,这也不是判断任天堂成本控制如何的必要因素,还是看要看相同游戏去除通货膨胀因素下的比值。现在游戏成本上升的主要原因是3D游戏世界规模和细节的扩展速度暂时性超过了制作技术的效率,而任天堂的游戏只要保持玩法内核不变(比如马网变成了沙箱马网),引擎进化带来的画质提升都是水到渠成的,不会对成本有什么大影响。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-16 21:44 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-16 21:55

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原帖由 @yuong32  于 2019-3-16 21:21 发表
游戏成本要把通货膨胀也考虑进去,简单说就是如果在当时开发NGC马网的钱能吃10万个麦当劳汉堡,那只要今天开发NS马网的钱也能吃10万个汉堡或少多一点就算是成本合理控制了,数字都是虚的,物与物之间的比值才是判断游戏成本到底涨了多少的关键。至于WiiU失败导致马网制作周期延长都属于特殊情况,这也不是判断任天堂成本控制如何的必要因素,还是看要看相同游戏去除通货膨胀因素下的比值。现在游戏成本上升的主要原因是3D游戏世界规模和细节的扩展速度暂时性超过了制作技术的效率,而任天堂的游戏只要保持玩法内核不变(比如马网变成了沙箱马网),引擎进化带来的画质提升都是水到渠成的,不会对成本有什么大影响。
 ̄  ̄)σ为什么要吃麦当劳计算成本?直接看开发人数不就知道了,高清游戏搞死了那么多中小厂商,要说马网等游戏开发费没有水涨船高才是怪事吧,而且……马网变成沙箱马网,你确定成本不会有太大影响?马网ACE两倍开发时间,就做出这RPG模式完成度emmm。

另外,老任的游戏成本一点都不低,所谓的游戏性,是靠时间磨出来的,时间就是团队工资啊,第一方广告宣传也是从不含糊(mono等没人权是另一回事)
作者: yuong32    时间: 2019-3-16 22:23

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-16 21:55 发表
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 ̄  ̄)σ为什么要吃麦当劳计算成本?直接看开发人数不就知道了,高清游戏搞死了那么多中小厂商,要说马网等游戏开发费没有水涨船高才是怪事吧,而且……马网变成沙箱马网,你确定成 ...
我的意思就是不能变成沙箱马网,这样成本就要比现在大涨了,但假设下世代马网还是目前这个玩法,只是引擎进化带来了画质进化,这个成本没多少的,而且还是落后一代机能的画面进化
作者: 混血王子    时间: 2019-3-16 22:34

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原帖由 yuong32 于 2019-3-16 16:38 发表

任天堂混不下去的情况就是面对新机能不知道玩法层面怎么提升、也搞不出新的控制器或交互方式了,而不会是成本问题。
任天堂不会只因为机能上升了就考虑把这游戏做的体量更大或大搞画面进化,就像这代的马网、卡比 ...
同意
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-16 23:06

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原帖由 @yuong32  于 2019-3-16 22:23 发表
我的意思就是不能变成沙箱马网,这样成本就要比现在大涨了,但假设下世代马网还是目前这个玩法,只是引擎进化带来了画质进化,这个成本没多少的,而且还是落后一代机能的画面进化
除了旷野之息外,老任的IP基本上都是维持中等,但是出游戏的频率降低了,无法维持双线操作,于是搞出个NS集中优势,但是……接下来呢?利润空间持续走低,如果是第三方,老任可以雪藏IP,但是身为第一方,就要保持平台多样性,我对老任第一方还能干多久有点悲观。

或者说,我对整体大型游戏都悲观,VR生理上行不通,云游戏能吸引手机玩家?凭手机性能,但凡有可能,如今手游就不会是现状了,至于订阅制,为了填充游戏库,可能会做出一堆堆平庸游戏,哪条路我都觉得不现实或者没意思。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-16 23:14

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-16 23:06 发表
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除了旷野之息外,老任的IP基本上都是维持中等,但是出游戏的频率降低了,无法维持双线操作,于是搞出个NS集中优势,但是……接下来呢?利润空间持续走低,如果是第三方,老任可以雪 ...
习惯了3a的声光效果,玩低成本游戏挺难受的,会不自觉的去对比。

主要还是以多人对抗为主,玩法上的平庸靠着对抗性也可以缓解,毕竟与人斗其乐无穷。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-3-16 23:36

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-3-16 23:14 发表
习惯了3a的声光效果,玩低成本游戏挺难受的,会不自觉的去对比。

主要还是以多人对抗为主,玩法上的平庸靠着对抗性也可以缓解,毕竟与人斗其乐无穷。
游戏有标准有门槛,硬件都发展了,游戏好意思不发展吗?一发展成本就控制不住,手游厂都在抱怨开发费。

业界思路好像都是借鉴电影破局,VR对应IMAX,订阅制对应Netflix,云游戏对应……电影本身?可惜人人都能看两个小时电影,却不是人人都能上手大型游戏。
作者: yuong32    时间: 2019-3-17 00:04

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-16 23:06 发表
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除了旷野之息外,老任的IP基本上都是维持中等,但是出游戏的频率降低了,无法维持双线操作,于是搞出个NS集中优势,但是……接下来呢?利润空间持续走低,如果是第三方,老任可以雪 ...
能理解你什么意思,就好像以前有人提出过音乐会不会有一天被写完?也就是编不出新歌了(因为本质上音乐就是音符的排列)。用到游戏上就是传统视频游戏会不会也快走到玩法创意的极限了。

这不能说完全没这种可能,但现在手游玩家和4399的崛起证明了一件事:对“过时”游戏方式的再次创新反倒打开了新的市场。现在最火的那些游戏都不是主流3A那种360度视角大地图游戏,moba游戏的核心玩法机制其实用2D就能实现(也就是游戏机制层面是2D纬度的),这种“2D纬度游戏性”的游戏现在非常多,大量手游都是2D纬度游戏性(比如皇室战争),大乱斗任然卖的超好,而3D纬度游戏性的吃鸡也不过是对历史悠久的主视点对战射击游戏的规则再创新。包括现在那些充满奇思妙想的4399,其中大部分都是2D纬度游戏性,可在部分主流玩家眼里,2D早就淘汰一千年了。但就连看似改无可改的俄罗斯方块都能创新出俄罗斯方块吃鸡,所以可以说目前这个世界所挖掘出的游戏玩法还远没有到尽头,可以预见传统视频游戏在相当一段时间内还会在玩法上不断创新下去。

如果你把手机游戏看做传统游戏的对立面,那当然要得出传统游戏快不行的结论,但现在大部分的手机游戏的玩法核心都是对过去那些传统游戏的2次挖掘创新,所以说天下游戏殊途同归,平台不过是平台而已,现在玩王者荣耀的那些学生和20年前在主机上玩游戏的的我们本质上毫无区别。
作者: 高露洁    时间: 2019-3-17 07:21

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我也认为现在在手机上玩天天爱消除王者吃鸡的人和之前在ps上玩we街机上玩拳皇现在玩年货codfifa的人没有区别,这些人才是产业支柱,也因为这样的支柱这个产业才能做大,能够掌握这些支柱市场的硬件平台也就能成为所谓霸主,但是也反而才让任天堂更加有生存空间,好像每次推出啥都新奇得不得了,其实只是在坚持自己的追求而已,这就是市场扩大细分的结果,只要你自己够努力不顺风缩,一样能获得市场,卡普通和任天堂这几年不就都站回舞台中央了

本帖最后由 高露洁 于 2019-3-17 07:53 通过手机版编辑
作者: sunylink    时间: 2019-3-17 08:15

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老任一直在做扩大人口的事,所以相对来说还算好了




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