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标题: [新闻] 《求生之路》的开发商龟岩工作室正在开发合作打丧尸新作《Back 4 Blood》 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-14 22:22     标题: 《求生之路》的开发商龟岩工作室正在开发合作打丧尸新作《Back 4 Blood》

Left 4 Dead——Back 4 Blood,标题还是老格式
不过这一次发行商从Valve换成了华纳
目前已知的信息是,游戏以合作射击成群的脏逼为核心,有战役,没有PVP或大逃杀
这是公司未来的全部方向,发售后游戏将持续提供更新,但是否包括付费DLC或微交易商不清楚,如果包括微交易,制作组不想做的太过火
似乎从2016年开始龟岩工作室就在为这个项目招人
游戏将是一款全价3A作品,登陆PS4 X1 PC,其他平台待定,发售日期未知

https://www.gamerevolution.com/n ... ck-studios-wb-games
https://www.vg247.com/2019/03/14 ... m-left-4-dead-devs/
作者: cgyldn    时间: 2019-3-14 22:52

posted by wap, platform: Samsung
没有大逃杀好评
作者: kakalu    时间: 2019-3-14 23:05

posted by wap, platform: iPhone
什么 l4d居然不是valve制作的?
作者: mushroom    时间: 2019-3-14 23:21

L4D写着是Valve开发的,估计出钱的。
所以这组之后只能做Evolve
作者: zohu    时间: 2019-3-14 23:25

就是说l4d3 不会有了?
作者: 九零后    时间: 2019-3-15 00:15

coop类游戏搞3A制作极其容易暴死(虽然很希望3A制作)
作者: mushroom    时间: 2019-3-15 00:29

引用:
原帖由 九零后 于 2019-3-15 00:15 发表
coop类游戏搞3A制作极其容易暴死(虽然很希望3A制作)
我觉得射击还是很有机会的,移动和攻击得分开。
其实欧美式的动作游戏也行,比如Vermintide 2。
半跑酷半虐杀,必要的话弄点Loot来提高刷属性。
L4D几乎是个标杆形态。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-15 00:35

引用:
原帖由 mushroom 于 2019-3-15 00:29 发表


我觉得射击还是很有机会的,移动和攻击得分开。
其实欧美式的动作游戏也行,比如Vermintide 2。
半跑酷半虐杀,必要的话弄点Loot来提高刷属性。
L4D几乎是个标杆形态。
Dying Light
作者: 九零后    时间: 2019-3-15 00:42

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @mushroom  于 2019-3-15 00:29 发表
我觉得射击还是很有机会的,移动和攻击得分开。
其实欧美式的动作游戏也行,比如Vermintide 2。
半跑酷半虐杀,必要的话弄点Loot来提高刷属性。
L4D几乎是个标杆形态。
难得在泥潭看到人提到灭鼠
这几年coop类游戏层出不穷,最后发现还是灭鼠好玩
这类游戏讲真不需要什么大制作,只要核心玩法素质过硬,有刷刷收集要素,然后保持更新,日常有个千把人在线就算挺成功了
作者: 雪夜枫鳞    时间: 2019-3-15 00:51

这家工作室,不是说已经在被微软收购的边缘了吗?
作者: 蛇酱    时间: 2019-3-15 08:45

posted by wap, platform: iPhone
l4d我觉得节奏太快了 打起来队友生龙活虎 我一脸懵逼 节奏慢一点就好了
作者: mushroom    时间: 2019-3-15 16:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-15 00:35 发表

Dying Light
Dying Light我只玩了初版,不知道后面多人和co-op怎么样。
作者: mushroom    时间: 2019-3-15 16:29

引用:
原帖由 九零后 于 2019-3-15 00:42 发表
posted by wap, platform: 小米
难得在泥潭看到人提到灭鼠
这几年coop类游戏层出不穷,最后发现还是灭鼠好玩
这类游戏讲真不需要什么大制作,只要核心玩法素质过硬,有刷刷收集要素,然后保持更新,日常有个千把人 ...
Vermintide 2这种有职业分工的对玩家要求比较高,知识经验策略都会是组队门槛,难度高了就会有人拖后腿的感觉。
而且刷Loot这件事,其实也不容易做好。玩家全都是效率主义,结果主义。既容易累,又容易腻。

最近看Deep Rock Galatic蛮有人气的。感觉这种形式比纯打Drop要好一点。
作者: kony    时间: 2019-3-15 17:31

引用:
原帖由 zohu 于 2019-3-14 23:25 发表
就是说l4d3 不会有了?
G胖不会数3.。。




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