原帖由 @doraamon 于 2019-3-13 21:27 发表
机械人大战T这个评分什么水平?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 22:03 发表
鬼泣5这次就是正常发挥,跟DmC持平,实际上DmC卖的并不差
二者都正常发挥的话,按照历史惯例
无论是日本还是全球,只狼都会比鬼泣5高(当然NPD那边如果算首月的话,只狼的时间会吃点亏)
只是两个游戏加起来,全球销量估计都比不上全境封锁2
原帖由 Epilogue 于 2019-3-13 22:44 发表
日本,英国销量都不如鬼泣4,不过考虑到数字版和国内玩家的份,应该能持平。但是没有增长不是好事,特别卡婊游戏销量全线增长的大环境下。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 23:07 发表
200300万对于这个游戏是有的赚的
因为他开发成本不高,后期关卡的赶工也能看出来
最昂贵的引擎和捕捉设备,生化7已经垫付过了
而且制作组也说过他们就是想服务这一类的玩家,并没有改变类型扩展销量的意思
所以这个数字不会给系列判死刑,当然面子上不太好看是真的
原帖由 不死但丁 于 2019-3-13 23:20 发表
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上次就350万左右10年没续作,这么多年过了开发费只增不减,这次再300多万估计要白白了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 23:22 发表
导演自己也说了鬼泣4的成本和鬼泣3是持平的,你大概想不到吧?我也没想到
卡婊从来没有对鬼泣系列的销量表示过不满,4和5间隔那么长时间,是因为龙之信条和DmC
而且导演本人也没打算立刻做鬼泣5,他说过自己喜欢不同作品交叉换着来,这样不会腻味,还能积累点意外的收获
比如V那个使魔系统就源自龙之信条的从者系统
原帖由 不死但丁 于 2019-3-13 23:25 发表
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鬼泣3是不计代价全力以赴做的游戏,当然和鬼泣4这种罐头味浓郁的产品不一样了,5无论如何成本也不会和10年前的游戏一样的
原帖由 @D.P. 于 2019-3-14 06:32 发表
印象中ns去年大多都是2w每周,今年没作品怎么反而都是67w,什么鬼
原帖由 @飞…陨 于 2019-3-14 08:54 发表
PS4大涨不是因为鬼泣,是因为PS4日本又打折了,现在只要2W5一台
原帖由 Geo 于 2019-3-14 17:13 发表
Fami通数据的DMC系列首发对比:
[PS2] Devil May Cry 2001.08.23 – 35万2668/56万9763
[PS2] Devil May Cry 2 2003.01.30 – 30万9279/45万6824
[PS2] Devil May Cry 3: Dante's Awakening 2005.02.17 ...
原帖由 @Geo 于 2019-3-14 19:00 发表
Media Create已在官网宣布4月份开始周销量数据只发布前10位的名单,具体销量数据需要联系其邮箱再咨询,而且不考虑对个人开放。
原帖由 @flies 于 2019-3-14 19:32 发表
我长期看下来MC和FAMI ASC2差别不大,所以MC不公布影响不大
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