原帖由 @取暖的刺猬 于 2019-3-13 02:40 发表
当初日厂影响力还很大,而且傻了吧唧的都搞独占。现在都学聪明了,除了日呆得厉害只能龟缩日本的,大部分游戏都全平台了。
原帖由 @genesisx 于 2019-3-13 17:41 发表
那会无双要是跟PS2一样出猛将传和帝国,应该还是能战斗的
原帖由 @fadeaway 于 2019-3-14 20:47 发表
xbox一代根本不算失败,在家用主机市场站稳了至少,而且开启了家用主机的网络对战时代。最大的问题也就是找了黄老板这个奸商,导致后期成本降不下来,
原帖由 mitaosi 于 2019-3-13 17:40 发表
posted by wap, platform: Samsung
独占这事从游戏厂商角度来看傻逼极了,做生意当然是平台越多消费者卖的越多,日本厂商的思路看不懂的
原帖由 sfexpress 于 2019-3-14 21:03 发表
posted by wap, platform: Android
那时候微软不差钱,不在乎。
其实xbox一代还是引领了很多潮流,比如自带网卡可以网战,比如自带硬盘可以下载dlc(忍龙飓风包),比如live账号系统,资深软饭一直沿用到现在。
原帖由 小僵尸 于 2019-3-14 16:45 发表
你是真不懂还是假不懂? PS2上大把的游戏是跨平台,也是第三方厂商的销量重心。03年的时候EA一家在PS系上的百万级别的作品数量是23个。
GTA3 gtasan这样的作品都是PS2先行
至于当年跨三主机平台的作品的厂 ...
原帖由 joker23 于 2019-3-14 12:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps2实在太强势了,不管gc还是xbox都销量太低了
主要那会市场占主导的是日厂,日厂又爱搞独占,xbox上大作对比ps2实在太少了
原帖由 @genesisx 于 2019-3-15 01:59 发表
Xbox和PS3都不算最后失败的吧,毕竟后期跨平台也好,发挥优势的独占也罢,还是追上不少的。其实如果dc当年有人融资坚持下去,会是什么结果?
原帖由 @mitaosi 于 2019-3-15 17:45 发表
DC的GDROM容量太小了,这个硬伤没救,难以想象DC怎么去装GTA 3、异度系列这种大容量游戏;画质方面差距倒没很多人说的那么大,比较绝大多数玩家也不会去数毛,PS2中期前期游戏画质也就那么回事
世嘉管理层脑子有水,除了MD其他主机都有严重硬伤只不过之前竞争没那么激烈还能苟活,像SS脑残的双CPU和极其低劣的3D性能,游牧民可怜的电池续航
原帖由 @神之右手 于 2019-3-15 14:16 发表
xbox一代全球中不算失败啊
当然你要说日本市场,那是败了的
但是也有一些不错的日系啊
瑜伽、飞龙、忍龙……
至今还保留一台halo2绿光限定
原帖由 @genesisx 于 2019-3-15 20:22 发表
dc只能堆碟数了,就像gc那样,gc那小光盘也不是很大啊,再往后,360跟PS3一比,容量也下去了,好在有硬盘在那。dc自带接口,加个硬盘其实也不难(我反倒觉得除非是光驱直接置换DVD的话要比加个DVD光驱来得干脆毕竟外加DVD光驱的话,游戏原生还是gd,还是没啥意义。还不如弄成硬盘,但那时候哪怕是内置硬盘的Xbox也没有想过把游戏拷进硬盘里运行这么超前的思路,所以世嘉那帮人压根不会想到多碟装然后塞进硬盘里跑吧)
原帖由 genesisx 于 2019-3-15 20:22 发表
posted by wap, platform: LG
dc只能堆碟数了,就像gc那样,gc那小光盘也不是很大啊,再往后,360跟PS3一比,容量也下去了,好在有硬盘在那。dc自带接口,加个硬盘其实也不难(我反倒觉得除非是光驱直接置换DVD的话要 ...
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