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标题: 当年XBOX一代失败的原因? [打印本页]

作者: mitaosi    时间: 2019-3-12 23:05     标题: 当年XBOX一代失败的原因?

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第一方游戏不足加上第三方厂商对刚进入游戏机市场的微软没信心?进入市场太晚?按说Xbox一代性能远强于同时代其他主机,开发环境对程序员友好,微软也舍得砸钱,怎么卖的那么差呢?
作者: cnmbanzhu    时间: 2019-3-12 23:22

主机外形和初版手柄。
作者: jire    时间: 2019-3-13 06:06

被皮角的比较早
作者: 燕市徒    时间: 2019-3-13 06:39

凶箱名号太过闪亮,令人不敢逼视。
作者: 小僵尸    时间: 2019-3-13 07:19

对手是提前进入成熟期和爆发期的ps2,输的有什么好奇怪的
作者: asd11123    时间: 2019-3-13 07:22

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能赢NGC也算不错的了,老任那时力保主机连GBA的马里奥都是移植的。想想一个刚来的厂家出得晚了一年多,还压住了老任得第二。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-3-13 09:40

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当初日厂影响力还很大,而且傻了吧唧的都搞独占。现在都学聪明了,除了日呆得厉害只能龟缩日本的,大部分游戏都全平台了。
作者: reg-neo    时间: 2019-3-13 09:46

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传统美工路子的日厂优势继续延续

硬派技术流的欧美系还没能集中发力
作者: qwerrrr    时间: 2019-3-13 11:48

全球来看不算失败了 最后至少压了GC一头
日本有些DC遗作+独占游戏的
作者: sfexpress    时间: 2019-3-13 12:36

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作为试水作,其实成绩还不错。还彻底铺开了网络联机。
作者: DoloresI    时间: 2019-3-13 13:14

有忍龙黑和光环两大神作就够了
作者: 孤高的套套    时间: 2019-3-13 13:29

日本鬼子 抵制啊

那年头游戏还是日本厂商天下
作者: asdqwe    时间: 2019-3-13 13:29

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出的太晚了
作者: 孤高的套套    时间: 2019-3-13 13:34

要是XBOX主机  是世家还是任天堂出的        PS2立马打趴下
作者: mamatoto    时间: 2019-3-13 16:37

有忍龙和飞龙足够了
作者: mitaosi    时间: 2019-3-13 17:40

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-3-13 02:40 发表
当初日厂影响力还很大,而且傻了吧唧的都搞独占。现在都学聪明了,除了日呆得厉害只能龟缩日本的,大部分游戏都全平台了。
独占这事从游戏厂商角度来看傻逼极了,做生意当然是平台越多消费者卖的越多,日本厂商的思路看不懂的
作者: genesisx    时间: 2019-3-13 17:41

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那会无双要是跟PS2一样出猛将传和帝国,应该还是能战斗的
作者: samusialan    时间: 2019-3-13 17:55

如果是指超过ps2,那是无解的,就当时的情况来说,dc性能提升3倍、ngc发售提前1年,也没有能赢ps2的可能性(只能是不输得那么惨而已),更别说刚入场的xbox,其实已经算非常好了,都是真金白银砸出来的
作者: DoloresI    时间: 2019-3-13 19:11

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2019-3-13 17:41 发表
那会无双要是跟PS2一样出猛将传和帝国,应该还是能战斗的
虽然XBOX版的三国无双没出猛将传,但是都包含在本体中了,跟这个真的一点关系也没有
作者: playhoo    时间: 2019-3-13 20:35

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xbox性能最强没错,但造型最丑也没争议,功耗也最高。手柄无论大小都很差劲,手柄已经够大够重了,明明内置了震动,也没有带屏幕的记忆卡,却非要学DC,保留手柄的两个插槽,蠢得不可思议。大部分跨平台是PS2的480P+60帧版,对轻度玩家来说区别不大,体现机能的独占数量和影响力都不够大。
不管怎么说,看在大量独占和跨平台最佳的份上,比X1值得收藏
作者: coolwind    时间: 2019-3-13 23:57

我个人不认为xbox一代是失败的,作为游戏业界新军的微软的第一台主机,虽然有着很多缺点,但也有不少亮点,比如远超同代主机的性能,创造了光环这个至今仍然影响力巨大的ip,拉拢了很多日本厂商为其推出独占游戏,这些都为第二代的360打下了良好的基础,作为一部试水机真心做的不错了,真正失败的反而是初版的one,销量被索尼打爆不说,关键是把360时代好不容易积累下来的口碑给搞坏了,自己把玩家推向了索尼,虽然后来做了很多补救,从销量上来看也不算太差,但实际上本时代落后的幅度非常大,导致下代主机大战处于非常不利的境地,只要索尼自己不犯二,基本上还是要输。
作者: bazinga    时间: 2019-3-14 18:12

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初入市场干翻了ngc,输给巅峰期PS2,,算是成功了。

但这个占有率是赔了天量资金砸出来的,这本赚吆喝,所以楼主这点说的没错,失败了,但达到了预期
作者: 古兰佐    时间: 2019-3-14 19:28

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销量市场第二,但内心只能算第三……
作者: joker23    时间: 2019-3-14 19:55

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ps2实在太强势了,不管gc还是xbox都销量太低了
主要那会市场占主导的是日厂,日厂又爱搞独占,xbox上大作对比ps2实在太少了
作者: fadeaway    时间: 2019-3-14 20:47

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xbox一代根本不算失败,在家用主机市场站稳了至少,而且开启了家用主机的网络对战时代。最大的问题也就是找了黄老板这个奸商,导致后期成本降不下来,
作者: sfexpress    时间: 2019-3-14 21:03

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引用:
原帖由 @fadeaway  于 2019-3-14 20:47 发表
xbox一代根本不算失败,在家用主机市场站稳了至少,而且开启了家用主机的网络对战时代。最大的问题也就是找了黄老板这个奸商,导致后期成本降不下来,
那时候微软不差钱,不在乎。
其实xbox一代还是引领了很多潮流,比如自带网卡可以网战,比如自带硬盘可以下载dlc(忍龙飓风包),比如live账号系统,资深软饭一直沿用到现在。
作者: SimbaKing    时间: 2019-3-14 21:36

一个进入该领域的新厂商,第一台主机这个成绩真不算失败了
作者: pk1308    时间: 2019-3-14 22:43

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xboxone兼容Xbox一代应该还得给NVIDIA付钱
作者: 小僵尸    时间: 2019-3-14 23:45

引用:
原帖由 mitaosi 于 2019-3-13 17:40 发表
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独占这事从游戏厂商角度来看傻逼极了,做生意当然是平台越多消费者卖的越多,日本厂商的思路看不懂的
你是真不懂还是假不懂? PS2上大把的游戏是跨平台,也是第三方厂商的销量重心。03年的时候EA一家在PS系上的百万级别的作品数量是23个。

GTA3 gtasan这样的作品都是PS2先行

至于当年跨三主机平台的作品的厂商,除了EA这个级别的,其他的根本就坚持不了多久
作者: 小僵尸    时间: 2019-3-14 23:48

引用:
原帖由 sfexpress 于 2019-3-14 21:03 发表
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那时候微软不差钱,不在乎。
其实xbox一代还是引领了很多潮流,比如自带网卡可以网战,比如自带硬盘可以下载dlc(忍龙飓风包),比如live账号系统,资深软饭一直沿用到现在。
网卡标配是美版DC开始的,XBOX的潮流就是一样,手柄FPS的崛起
作者: mitaosi    时间: 2019-3-14 23:54

引用:
原帖由 小僵尸 于 2019-3-14 16:45 发表


你是真不懂还是假不懂? PS2上大把的游戏是跨平台,也是第三方厂商的销量重心。03年的时候EA一家在PS系上的百万级别的作品数量是23个。

GTA3 gtasan这样的作品都是PS2先行

至于当年跨三主机平台的作品的厂 ...
讨论个主机怎么说话这么冲,先行和独占是两个概念
作者: mitaosi    时间: 2019-3-14 23:58

引用:
原帖由 joker23 于 2019-3-14 12:55 发表
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ps2实在太强势了,不管gc还是xbox都销量太低了
主要那会市场占主导的是日厂,日厂又爱搞独占,xbox上大作对比ps2实在太少了
卡普空倒是不怎么独占,还经常出尔反尔前面跟主机厂商说好独占后面就移植到其他平台了,结果一大堆精神索尼股东、精神任天堂股东骂卡普空不守妇道 XD
作者: 小僵尸    时间: 2019-3-15 00:16

引用:
原帖由 mitaosi 于 2019-3-14 23:54 发表

讨论个主机怎么说话这么冲,先行和独占是两个概念
我說,好歹是当年玩XBOX过来的,当年XBOX的美日支持阵容你没见到? 基本集合了日美所有的第三方大厂。
宣布的游戏基本都是PS2版本的加强版
按照NAMCO老总的说法,移植三平台成本增加到原来的150%,销量可以增加到200%,
为什么日本三厂基本都退出XBOX开发序列,一个是销量惨淡,另外就是MS日本和亚洲部门简直是鼠目寸光,实体渠道维护的一塌糊涂

美厂这边,EA,动视,UBI这个级别的厂商支持XBOX软件到04年,支持PS2的软件到07年。
作者: genesisx    时间: 2019-3-15 08:59

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Xbox和PS3都不算最后失败的吧,毕竟后期跨平台也好,发挥优势的独占也罢,还是追上不少的。其实如果dc当年有人融资坚持下去,会是什么结果?
作者: 游戏时间    时间: 2019-3-15 15:22

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我第一台比较正式的主机就是xb,讲真,到现在都是名声大噪的游戏还是不少的。可惜输在了日本市场
作者: sfexpress    时间: 2019-3-15 17:25

DC的网卡是稀罕物啊。
DC标配的是modem,这个和宽带网卡,还是有区别的。
作者: mitaosi    时间: 2019-3-15 17:45

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2019-3-15 01:59 发表
Xbox和PS3都不算最后失败的吧,毕竟后期跨平台也好,发挥优势的独占也罢,还是追上不少的。其实如果dc当年有人融资坚持下去,会是什么结果?
DC的GD-ROM容量太小了,这个硬伤没救,难以想象DC怎么去装GTA 3、异度系列这种大容量游戏;画质方面差距倒没很多人说的那么大,比较绝大多数玩家也不会去数毛,PS2中期前期游戏画质也就那么回事

世嘉管理层脑子有水,除了MD其他主机都有严重硬伤只不过之前竞争没那么激烈还能苟活,像SS脑残的双CPU和极其低劣的3D性能,游牧民可怜的电池续航
作者: genesisx    时间: 2019-3-15 20:22

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引用:
原帖由 @mitaosi  于 2019-3-15 17:45 发表
DC的GDROM容量太小了,这个硬伤没救,难以想象DC怎么去装GTA 3、异度系列这种大容量游戏;画质方面差距倒没很多人说的那么大,比较绝大多数玩家也不会去数毛,PS2中期前期游戏画质也就那么回事

世嘉管理层脑子有水,除了MD其他主机都有严重硬伤只不过之前竞争没那么激烈还能苟活,像SS脑残的双CPU和极其低劣的3D性能,游牧民可怜的电池续航
dc只能堆碟数了,就像gc那样,gc那小光盘也不是很大啊,再往后,360跟PS3一比,容量也下去了,好在有硬盘在那。dc自带接口,加个硬盘其实也不难(我反倒觉得除非是光驱直接置换DVD的话要比加个DVD光驱来得干脆-毕竟外加DVD光驱的话,游戏原生还是gd,还是没啥意义。还不如弄成硬盘,但那时候哪怕是内置硬盘的Xbox也没有想过把游戏拷进硬盘里运行这么超前的思路,所以世嘉那帮人压根不会想到多碟装然后塞进硬盘里跑吧)
作者: joker23    时间: 2019-3-15 20:26

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dc时代要加硬盘的话成本太高了
作者: 神之右手    时间: 2019-3-15 21:16

xbox一代全球中不算失败啊
当然你要说日本市场,那是败了的

但是也有一些不错的日系啊
瑜伽、飞龙、忍龙……

至今还保留一台halo2绿光限定
作者: mitaosi    时间: 2019-3-16 19:54

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引用:
原帖由 @神之右手  于 2019-3-15 14:16 发表
xbox一代全球中不算失败啊
当然你要说日本市场,那是败了的

但是也有一些不错的日系啊
瑜伽、飞龙、忍龙……

至今还保留一台halo2绿光限定
一代在欧洲还蛮常见的,只是普及度比PS2差多了,现在家里还有台开不了机的Xbox一代,以前焊接芯片皮角的,吃灰久了莫名其妙就开不了机了
手柄是真的太大了,手感比360手柄差远了
作者: sfexpress    时间: 2019-3-16 23:16

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2019-3-15 20:22 发表
dc只能堆碟数了,就像gc那样,gc那小光盘也不是很大啊,再往后,360跟PS3一比,容量也下去了,好在有硬盘在那。dc自带接口,加个硬盘其实也不难(我反倒觉得除非是光驱直接置换DVD的话要比加个DVD光驱来得干脆毕竟外加DVD光驱的话,游戏原生还是gd,还是没啥意义。还不如弄成硬盘,但那时候哪怕是内置硬盘的Xbox也没有想过把游戏拷进硬盘里运行这么超前的思路,所以世嘉那帮人压根不会想到多碟装然后塞进硬盘里跑吧)
sega用DVD要交权益金,舍不得。
用硬盘的话,当年上市的时候,10g硬盘也要1000好几,加上壳,驱动板等,成本都要2000,没有经济价值的。
作者: 孤高的套套    时间: 2019-3-17 09:24

引用:
原帖由 genesisx 于 2019-3-15 20:22 发表
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dc只能堆碟数了,就像gc那样,gc那小光盘也不是很大啊,再往后,360跟PS3一比,容量也下去了,好在有硬盘在那。dc自带接口,加个硬盘其实也不难(我反倒觉得除非是光驱直接置换DVD的话要 ...
世家是被自己的高傲打败的

自己把自己葬送了

不是失败在硬件下




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