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标题: [其他] 纯像素类的高清游戏有哪些 [打印本页]

作者: Nigel    时间: 2019-3-12 21:24     标题: 纯像素类的高清游戏有哪些

先明确下标准:纯像素比较好理解不多说了,只需要注意下像素和2D矢量两码事。至于高清,要求原始像素达到高清级别,不是单纯的1080P输出。比如星露谷物语这游戏(谁来说说星露谷这游戏按像素原始分辨率输出的话分辨率应该是多少?),能1080P输出但满屏马赛克。这种不算。


这样下来,让我说两条(像素、高清)都具备的游戏我一个也想不起来。
制作这种游戏成本比3A大作还高吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-12 21:27

有是肯定有的,但是很少
Braid大概符合标准

这几年的新作基本上都不是,以Unity的矢量2D为主
作者: KYOJYF    时间: 2019-3-12 21:45

SF2XHD(USF2)、BB、KOF XIII?
再补充一个,逆转的合集。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2019-3-13 20:30 编辑 ]
作者: L-Block    时间: 2019-3-12 21:58

Sword & Sworcery
Kingdom: New Lands
作者: samusialan    时间: 2019-3-12 22:19

dnf,要达到3a级基本也就网游的回报才有可能支撑起这类的开发费用了
Braid是像素游戏吗?我印象中不像
猫头鹰男孩应该是,虽然没玩过,但之前在经典jrpg吧看有人推荐过
作者: reg-neo    时间: 2019-3-12 22:20

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G GX X R就已经很好了

KOF 13不算么?
作者: wind    时间: 2019-3-13 00:20

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毕竟高清像素不容易制作,再说现在太多独立游戏为了追求像素风也不会点精度很高的像素
作者: 沉睡城市    时间: 2019-3-13 01:10

堡垒,N年前老游戏了。这游戏画面十分精美,也算是我最喜欢的2D风格,也极希望出现这种风格和质量画面的好玩的耐玩的ARPG,可惜这游戏不是我的菜。

[attach]1053992[/attach]

[ 本帖最后由 沉睡城市 于 2019-3-13 01:15 编辑 ]
作者: ZTX    时间: 2019-3-13 01:34

死亡细胞应该算一个吧?
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-13 01:42

茶杯头应该算吧
作者: blaze1999    时间: 2019-3-13 02:22

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引用:
原帖由 @ZTX  于 2019-3-13 01:34 发表
死亡细胞应该算一个吧?
这游戏是3d煊2d的 不知道算不算
作者: BeastMa    时间: 2019-3-13 02:58

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你们说的这些都只是2D游戏,根本就不是像素游戏

不存在1080P的像素游戏,因为没人花得了那个精力去点那么高清的图。到了这个清晰度,像素图毫无意义,还不如直接用原画。
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-3-13 03:37

喷了,高清像素……?
你们跟做美术的同学们有什么仇?
作者: 沉睡城市    时间: 2019-3-13 04:25

引用:
原帖由 BeastMa 于 2019-3-13 02:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
你们说的这些都只是2D游戏,根本就不是像素游戏

不存在1080P的像素游戏,因为没人花得了那个精力去点那么高清的图。到了这个清晰度,像素图毫无意义,还不如直接用原画。
门外汉问一句,不计成本和人工,相同美工或者同张画面,1080P高清2D(画面素材来自原画加效果处理而不是3D制作)和高清点阵,具体画面效果有什么区别?如果没什么差别,纠结是否像素制作有什么意义?
作者: solbadguy    时间: 2019-3-13 04:45

posted by wap, platform: Samsung
茶杯头。
作者: kagez    时间: 2019-3-13 08:47

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fez?
作者: 高露洁    时间: 2019-3-13 08:55

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sfc游戏在crt上一点也不像素啊,像素概念必须有分辨率差才行好吧

这样的话ns的fc vc全都是了

本帖最后由 高露洁 于 2019-3-13 08:56 通过手机版编辑
作者: Nigel    时间: 2019-3-13 09:16

这么一讨论我想起来几个,全是对战格斗类。不久前出的苍翼交叉组队战,还有个动漫角色杂烩对战,这两个应该都符合条件。
高清像素游戏看来也只能出对战格斗类的了,这样像素画工作量有限
作者: 渺小小    时间: 2019-3-13 09:29

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机战 还有香草社那一堆好看不好玩的ARPG

本帖最后由 渺小小 于 2019-3-13 09:35 通过手机版编辑
作者: 渺小小    时间: 2019-3-13 09:33

posted by wap, platform: VIVO
还有用虚幻4的八方旅人。 虽然是16位点阵贴图但动起来视觉效果太棒了。
作者: BigBangBang    时间: 2019-3-13 10:33

楼主说的像素游戏,必须是用传统色盘工艺制作的吧。这样下来,720P、1080P点对点的像素游戏也就是高清街霸2了吧。拳皇12、13的角色是基于480P分辨率绘制的,没达到高清水准。
作者: mushroom    时间: 2019-3-13 16:31

所谓像素,Pixel Graphics,的核心特征就是颗粒要大,颜色要少。

什么叫做高清像素...
完全无法理解。

Braid是2D油画风
Bastion是3D渲2D的
Jotun/Skullgirls是手绘风
Cuphead是Disney动画风

啥叫做高清像素?

[ 本帖最后由 mushroom 于 2019-3-13 16:38 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-13 16:35

引用:
原帖由 mushroom 于 2019-3-13 16:31 发表
所谓像素,Pixel Graphics,的核心特征就是颗粒要大,颜色要少。

什么叫做高清像素...
完全无法理解。
楼主表达不严谨,但我认为他想说的意思就是,排除矢量的高清2D
也就是说,雷曼起源,怪兽男孩,香草社统统不算
作者: mushroom    时间: 2019-3-13 16:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 16:35 发表

楼主表达不严谨,但我认为他想说的意思就是,排除矢量的高清2D
也就是说,雷曼起源,怪兽男孩,香草社统统不算
https://store.steampowered.com/tags/en/Hand-drawn

这个Tag就都搞定了?

香草社的不是矢量的
Rayman也不是适量的

严格意义上说 https://store.steampowered.com/app/340580/ 都不能算是矢量的
虽然是个flash游戏

https://store.steampowered.com/app/204360/
才是典型矢量风格

[ 本帖最后由 mushroom 于 2019-3-13 16:43 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2019-3-13 16:47

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-3-13 10:33 发表
楼主说的像素游戏,必须是用传统色盘工艺制作的吧。这样下来,720P、1080P点对点的像素游戏也就是高清街霸2了吧。拳皇12、13的角色是基于480P分辨率绘制的,没达到高清水准。
现在已经没有人按照调色板标准来做游戏了吧。

当年有颜色数限制,现在这么干是不是吃饱了撑的。
作者: samusialan    时间: 2019-3-13 17:22

应该说游戏中动态的东西完全是由不同图片顺序“播放”构成这种可能更准确吧,而不是单一或少量图片通过拉伸、摆动、旋转之类带有“关节”性质的方式来协助构成
茶杯头这个应该是,不过这个是分辨率达标了但还是没达到3a级别,dnf算3a级别但素材是800*600的,至少dnf规模的茶杯头目前肯定是不存在的

[ 本帖最后由 samusialan 于 2019-3-13 17:23 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-13 17:23

引用:
原帖由 mushroom 于 2019-3-13 16:39 发表


https://store.steampowered.com/tags/en/Hand-drawn

这个Tag就都搞定了?

香草社的不是矢量的
Rayman也不是适量的

严格意义上说 https://store.steampowered.com/app/340580/ 都不能算是矢量的
虽然 ...
说雷曼是矢量,是因为虽然最后存储在游戏里不是矢量数据,但制作素材的时候确实就是矢量
香草社则是跟机战一样的关节皮影戏
作者: 太乙真人    时间: 2019-3-13 17:25

posted by wap, platform: Android
胧村正算么?
作者: wind    时间: 2019-3-13 20:14

posted by wap, platform: Samsung
所谓pixel art,当然要有颗粒感,你越高清的像素就越趋向普通2d原画,这跟自身的风格是矛盾的,所以没人会这么做。
作者: mushroom    时间: 2019-3-13 23:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 17:23 发表

说雷曼是矢量,是因为虽然最后存储在游戏里不是矢量数据,但制作素材的时候确实就是矢量
香草社则是跟机战一样的关节皮影戏
雷曼的场景是矢量? 我不信...这不太可能。角色么...在这游戏里不重要。特效么,本来就很粗糙。
画面矢量感强的我觉得还是Guacamelee这种。

2D骨骼动画还是帧动画还是3D渲染动画,这个区别是有的。
但其实分界并不是很明显。骨骼动画中也会用到大量帧动画,成本问题,3D渲染也可以很有2D感觉(Hades)。
作者: BigBangBang    时间: 2019-3-14 14:59

引用:
原帖由 mushroom 于 2019-3-13 16:47 发表


现在已经没有人按照调色板标准来做游戏了吧。

当年有颜色数限制,现在这么干是不是吃饱了撑的。
色盘/调色板制作的2D图形,可以方便更改替换配色,可以提供给玩家配色编辑器。怎么能说没用呢?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-14 15:02

引用:
原帖由 mushroom 于 2019-3-13 23:14 发表


雷曼的场景是矢量? 我不信...这不太可能。角色么...在这游戏里不重要。特效么,本来就很粗糙。
画面矢量感强的我觉得还是Guacamelee这种。

2D骨骼动画还是帧动画还是3D渲染动画,这个区别是有的。
但其实分 ...
角色是,场景不是
我提取过雷曼起源的素材,是位图格式,放大能看到马赛克
当然渲染的时候用的是矢量没错

另外现在确实还有不少独立游戏装模作样搞个色版,一般是为了模仿FC画风,当然不见得严格遵循FC的标准,所以大部分没出FC的ROM
至于2D FTG,为了2P颜色,色版也是有的
作者: mushroom    时间: 2019-3-14 15:24

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-3-14 14:59 发表

色盘/调色板制作的2D图形,可以方便更改替换配色,可以提供给玩家配色编辑器。怎么能说没用呢?
说到这个,我的确想起来最近还听说过有人做带调色板的2D。好像是个MMO手游这种。
的确还是有用的。
作者: his709394    时间: 2019-3-14 17:24

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泰拉瑞亚?
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2019-3-14 18:50

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被像素恶心了三十多年的表示已经够了




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