原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 20:12 发表
2代剧情和关卡相结合的效果还是不错的,虽然整体素质可能不如1
我比较喜欢这种靠难度和系统本身作为剧情一部分的做法,很老派,不人性,但是带着那个时代特有的味道
原帖由 samusialan 于 2019-3-12 21:05 发表
这游戏最严重的是ai有很多问题,虽然玩的时间已经很久了但我印象还非常深的一次——敌人弓兵被打了都不移动反击
你花了精力去应付这个局面,结果它却什么都不做,如果是rts就算了,slg真的当时感觉这游戏什么价值都 ...
原帖由 soulneoneo 于 2019-3-12 21:15 发表
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楼主,你这是在引战啊,很快加贺厨和加贺黑都会来,说实话加贺的火纹和没加贺的火纹都各有受众,就目前来看加贺退休,后继无人。另外无加贺的火纹走出了明显宽得多的新道路,看看现 ...
原帖由 king8910213 于 2019-3-12 22:27 发表
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当时拿着攻略玩过一些,就记住有一个战斗力爆表但不杀人的弓箭手,极为蛋疼
原帖由 @秃猫 于 2019-3-13 09:51 发表
不过新的几个火纹我觉得太低幼玩不下去,倒是梦幻模拟战手游版是最接近当年火纹带给我的感觉的。而且想养成就养成,想战略就战略,想氪金就氪金,画面效果和最近几作火纹差不多,玩了半年还不停不下手。
原帖由 @solomon 于 2019-3-13 10:28 发表
顶手游,确实神作,立绘,关卡,都是原来那个味。
另外bws别过分吹,虽然确实好,但是战争太局部,估计是没钱吧,我们需要的是史诗圣战,并非打酱油
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 20:12 发表
2代剧情和关卡相结合的效果还是不错的,虽然整体素质可能不如1
我比较喜欢这种靠难度和系统本身作为剧情一部分的做法,很老派,不人性,但是带着那个时代特有的味道
原帖由 @模拟器高手 于 2019-3-13 11:02 发表
比较好的火纹就是SFC上的暗黑龙和GBA的烈火之剑,各方面都比较平衡,瑕不掩瑜。
圣战之系谱因为成本和工期的问题,连加贺一半的设计都没做出来,用既有的内容来推算的话,完成品的本作绝壁是最强的火纹,真正担的上神作的名号。
776是加贺对于老东家的报复,除了恶意的难度,没啥值得称道的地方。
GBA上的三作,封印之剑的难度和剧情都丢了加贺的标签,但对新手的友好挽救了IP,就算你是80后的老屁股,如果是从FC上的火纹开始入坑,十有八九也是要被劝退的,更别提游戏阅历大相径庭的90后了。烈火之剑对于人物的塑造极为成功,甚至超越了SFC上的暗黑龙。可惜GBA上的最后一部是赶工的垃圾,毫无诚意。
NGC上的苍炎和WII上的晓之女神,去对比泪指环系列,你会发觉,成广通和加贺都没有单干的实力,火纹当年一炮打响主要还是源于二人的合作。
最后的几部火纹都是掌机上的,而且手游化了,纯粹沦为了废柴宅豚的玩物,老任内部有势力要把公司向ENIX方向转化,只赚快钱,不论品质。
原帖由 @xmfhell 于 2019-3-15 08:20 发表
其他的不说 封印之剑的难度怎么丢了标签了,明显是gba三部曲里最难最硬核的
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