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标题: 想不到鬼泣5硬件要求比生化2低不少啊。 [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2019-3-11 16:08     标题: 想不到鬼泣5硬件要求比生化2低不少啊。

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我老机子1080p玩鬼泣5全高稳定60祯以上,试试上4k也有2,30祯(但怎么这游戏过场比实际游戏吃资源,过场只有10几祯了)。但生化2只有30多祯还是缩了特效。都是一个引擎,生化2怎么高那么多。

还是乖乖玩x1x,4k,hdr比pc老机子好多了,4k电视上1080p游戏画面简直没法看,但电影电视剧还能接受。

本帖最后由 八宝斋 于 2019-3-11 16:10 通过手机版编辑
作者: xanadu    时间: 2019-3-11 16:38

1:RE引擎的利用率(第一次RE7 具体用来多少%.第二次RE2 %,第三次本作)
2:2款游戏是不同的开发团队制作的
RE2 是新成立的Capcom R&D Division 1(总部在美国)和收购来的K2 Co., Ltd.联合制作
鬼泣5就是卡表日本本部( Capcom Co., Ltd.)
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-3-11 16:45

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x1版多少钱
作者: lalaps2    时间: 2019-3-11 16:49

我生化2 用RX480跑2K分辨率 警局过道那个复杂场景会掉到40多帧,平时基本稳60帧
但是鬼泣5 完全稳定在60帧,除了过场动画会偶尔50多帧。
作者: 來福時代    时间: 2019-3-11 17:03

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打最终boss卡成狗
作者: kukutiti    时间: 2019-3-11 17:15

鬼哭五没有复杂的场景
作者: 杜斯坦    时间: 2019-3-12 09:33

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frps失效后,都用什么软件看帧数的?
作者: caiyifeng    时间: 2019-3-12 09:35

我用nvidia自带的软件看帧数。
作者: arex    时间: 2019-3-12 09:35

鬼泣5那场景简单的多,建模多边形也少,光源也简单,当然比RE2要求低了
作者: arex    时间: 2019-3-12 09:36

引用:
原帖由 杜斯坦 于 2019-3-12 09:33 发表
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frps失效后,都用什么软件看帧数的?
afterburner不错
作者: 八宝斋    时间: 2019-3-12 10:34

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引用:
原帖由 @杜斯坦  于 2019-3-12 09:33 发表
frps失效后,都用什么软件看帧数的?
微星的afterburner很强大。
作者: 猫肉    时间: 2019-3-12 10:36

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鬼泣5场景的复杂程度没有生化2高啊,生化2小场景但杂七杂八的东西太多了
作者: 大晶    时间: 2019-3-12 11:53

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大部分游戏都是过场更吃资源。
作者: C男    时间: 2019-3-12 16:04

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我是帧数党,画面只要不是调到非常低都可以接受。笔记本的1050ti,1080p上,生化2用的游戏预设的性能优先设置,大部分场景可以60f。鬼泣没有这么方便的甚至,把阴影光线之类的调低,纹理中可以基本保持60f。纹理能调高就好了
作者: C男    时间: 2019-3-13 20:52

在可以选2个角色玩的第7关地铁站扶梯那里掉帧严重,其他关基本都是60F,1050TI笔记本还是有点勉强了




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