原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-3-10 15:09 发表
喷了拿地铁比是什么心态
地铁画面比这个高一个世代的
原帖由 @flashback 于 2019-3-10 03:19 PM 发表
不是说地铁画面不好,而是对自己的技术缺少控制力,难以形成稳定的帧数。
稳定的45帧和6030间波动哪个好,当然是稳定的更好。知道自己的瓶颈在哪,愿意针对瓶颈优化,让产品前后保持一贯体验,这才是优秀的品质。
而不是反正我就堆技术,没有2080ti的你们能跑成啥样就啥样,我都不管。实在跑不动你们就关特效呗,关了之后显示为高清PS2效果那是你们自己的问题,反正我们预想的都是全开效果贼好看。
原帖由 @shinkamui 于 2019-3-10 20:40 发表
地铁和鬼泣无论在资源密度上还是材质复杂度上都差着数量级,好看不代表要求高,鬼泣只是美术风格讨巧而已。
原帖由 flashback 于 2019-3-10 15:19 发表
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不是说地铁画面不好,而是对自己的技术缺少控制力,难以形成稳定的帧数。
稳定的45帧和60-30间波动哪个好,当然是稳定的更好。知道自己的瓶颈在哪,愿意针对瓶颈优化,让产品前 ...
原帖由 @FoxLive2013 于 2019-3-11 10:18 发表
地铁帧数不稳定请你先关掉垂直同步看看
原帖由 flashback 于 2019-3-11 09:49 发表
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说风格要么好,要么不好,什么叫“讨巧”。
是对“好且需求低”的另一种描述么?
原帖由 flashback 于 2019-3-10 15:19 发表
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不是说地铁画面不好,而是对自己的技术缺少控制力,难以形成稳定的帧数。
稳定的45帧和60-30间波动哪个好,当然是稳定的更好。知道自己的瓶颈在哪,愿意针对瓶颈优化,让产品前 ...
原帖由 @mushroom 于 2019-3-12 19:31 发表
一堆4399全程60,还能全程144,技术的典范。
PC游戏还要求游戏帧数稳定我也是醉了。你出了多少钱让人为你的配置优化?
原帖由 flashback 于 2019-3-13 08:03 AM 发表
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出多少钱优化配置?
好了,你可以退散了,咱们不用聊了。
原帖由 @linkyw 于 2019-3-13 08:22 发表
pro明明只提供1080P60帧和4K30帧两个选项却问为啥没有4K60帧
某些言论就跟问ps4为啥不能像pro一样开4K,ps3为啥不能玩鬼泣5一样
原帖由 weiduopla 于 2019-3-13 10:34 发表
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卡普空RE引擎的三个游戏在Pro和Xbox1都4K60谢谢。
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