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标题: 一图解释为什么很多玩家玩不好鬼泣 [打印本页]

作者: 蓝天    时间: 2019-3-8 10:28     标题: 一图解释为什么很多玩家玩不好鬼泣

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可以说很形象了
作者: babyone    时间: 2019-3-8 10:32

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笑尿
作者: 小螃蟹    时间: 2019-3-8 10:35

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好像有人发过一个图说sega怎么死的,玩家都是在钢丝绳上颤颤巍巍的走,然后sega怒了说你们怎么不跑起来呢???!
作者: endrollex    时间: 2019-3-8 10:37

我鬼泣都这么打的,平砍通关,懒得研究评分了
怪物猎人才讲究招式
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-8 10:39

往前推的stinger还是要买的
作者: klites    时间: 2019-3-8 10:41

所以我等打折再看看买不买。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-3-8 10:41

妈的都打到S了
一个怪一刀砍过来
然后我突然闪过一个意识,它要我按LT弹一闪,然后……
年纪大了这种事情还是常见……
作者: tsubasa2000    时间: 2019-3-8 10:44

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我一直都是右边这种类型的玩家。。。
作者: 九零后    时间: 2019-3-8 10:47

所以动作游戏的进化趋势?
黑魂--回合制
血源--节奏更快的回合制
仁王--节奏更快附带更多招式的回合制
只狼--拭目以待
作者: mushroom    时间: 2019-3-8 11:01

引用:
原帖由 九零后 于 2019-3-8 10:47 发表
所以动作游戏的进化趋势?
黑魂--回合制
血源--节奏更快的回合制
仁王--节奏更快附带更多招式的回合制
只狼--拭目以待
回合制难道不该算上最典型的Monster Hunter么?

“回合制”这种也就是小脑空转的时候说说而已,真把这些游戏做成敌我回合的SRPG有人要玩么?
作者: 混血王子    时间: 2019-3-8 11:11

引用:
原帖由 九零后 于 2019-3-8 10:47 发表
所以动作游戏的进化趋势?
黑魂--回合制
血源--节奏更快的回合制
仁王--节奏更快附带更多招式的回合制
只狼--拭目以待
期待未来出一个合金装备崛起的真正进化版,刀砍哪里就斩断哪里
作者: grammyliu    时间: 2019-3-8 11:16

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喷了,太真实了,我就是下图
作者: 独一无二的昵称    时间: 2019-3-8 11:22

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太真实,仁王就这样。。
作者: 九零后    时间: 2019-3-8 11:23

引用:
原帖由 mushroom 于 2019-3-8 11:01 发表


回合制难道不该算上最典型的Monster Hunter么?

“回合制”这种也就是小脑空转的时候说说而已,真把这些游戏做成敌我回合的SRPG有人要玩么?
总之就是节奏不能太快,倒不是真的回合制
作者: jolinheart    时间: 2019-3-8 11:25

说实话,正常一个普通人,你说上面按三角后按三角,和连按三角,普通人如何区分之间区别?
作者: lastwinner    时间: 2019-3-8 11:48

nero简单啊,会秒蓄力就行了,全程YYY也无所谓的,评分照样高

买个2段买个冲刺砍买个抓手距离就够用了,其他招记了也没意思
作者: 潜水运动员    时间: 2019-3-8 11:52

没看懂上面的,是有节奏的按Y吗,三连按之后,顿一下,再二连?
作者: kakalu    时间: 2019-3-8 11:55

其实招式什么的熟悉了还行
就这个红刀设定不能忍

目押貌似只有几帧的判定

实战中就是按出连招却忘了红刀
作者: knockle    时间: 2019-3-8 11:56

nero就固定的几个节奏,很容易上手
作者: 占戈人尔    时间: 2019-3-8 12:02

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基本上,能否熟练成功用出饭纲落,就是act玩家和新手的区别底线了吧?
作者: jpyou    时间: 2019-3-8 12:02

引用:
原帖由 mushroom 于 2019-3-8 11:01 发表


回合制难道不该算上最典型的Monster Hunter么?

“回合制”这种也就是小脑空转的时候说说而已,真把这些游戏做成敌我回合的SRPG有人要玩么?
黑血仁里的攻击消耗体力条就是回合制的根本原因,没体力只能干瞪眼等下回合,怪物猎人里技术好可以全程是玩家的回合
作者: ABCDE    时间: 2019-3-8 12:17

从来不记招式,基本就是砍砍砍,砍到通关结束。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-8 12:19

尼禄最实用的几个招式
大剑前突,绳索距离LV2,二段跳
这三个基本就可以让初见BOSS轻松加愉快了
红刀目押的判定已经比4代宽松非常多了,自己试试,能发出来就升三红
作者: 蓝天    时间: 2019-3-8 12:21

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-8 12:19 发表
尼禄最实用的几个招式
大剑前突,绳索距离LV2,二段跳
这三个基本就可以让初见BOSS轻松加愉快了
红刀目押的判定已经比4代宽松非常多了,自己试试,能发出来就升三红
冲刺前可以蓄力三段后再放,升满冲刺清怪利器
作者: lastwinner    时间: 2019-3-8 12:29

引用:
原帖由 蓝天 于 2019-3-8 12:21 发表
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冲刺前可以蓄力三段后再放,升满冲刺清怪利器
不用,起手平砍一下直接秒蓄力3段红。。。
作者: mushroom    时间: 2019-3-8 12:49

引用:
原帖由 jpyou 于 2019-3-8 12:02 发表

黑血仁里的攻击消耗体力条就是回合制的根本原因,没体力只能干瞪眼等下回合,怪物猎人里技术好可以全程是玩家的回合
怪猎战斗中收刀还少么?
全程玩家回合也要看武器和敌人,近战数值非碾压状态也只有防反机制的武器能维持攻击节奏。锤子这种蓄力不是一样耗体力么。

魂系每次攻击都要求想清楚再实施,每次按键都有心理压力和错误惩罚。
这种游戏给连续攻击一个限制是个非常合适的设计。这样不同的攻击动作才有意义,而不是纯演出性质。
作者: aweiwei    时间: 2019-3-8 16:39

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当初侍魂4就死活出不来14连斩。说起来就是AABBCCABCCCCCC……
作者: vamp00    时间: 2019-3-8 16:53

还有一种就是,哎,我草,还能开枪,然后变成了魂斗罗
作者: frogprince    时间: 2019-3-8 17:00

按泥潭标准不是应该dmd难度才是游戏刚开始嘛?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-8 17:07

引用:
原帖由 frogprince 于 2019-3-8 17:00 发表
按泥潭标准不是应该dmd难度才是游戏刚开始嘛?
这代难度还是跟4代一样
DH初见一血我交给第八关那个轮椅魔王了,这还是因为不知道怎么打,因为我打了N下松果,他根本就不掉血,我怀疑自己是不是搞错方法了
后来看TIPS知道破盾就行,打掉松果就算过,第二遍就直接过了
前面的BOSS初见都是擦破点皮,这代S评价还挺宽松的
月神那个呼啦圈预告片里看上去很有气势,结果我买了二段跳以后完全回避,然后钩子飞过去空中红刀劈死收工
有难度的挑战还得看DMD

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-8 17:17 编辑 ]
作者: zrmm    时间: 2019-3-8 17:16

不玩鬼泣就因为他的评价系统,我手残只能打BC什么的,这挫败感比魂味游戏还强
作者: knockle    时间: 2019-3-8 17:17

打一套按一下嘲讽评价就高了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-8 17:21

引用:
原帖由 knockle 于 2019-3-8 17:17 发表
打一套按一下嘲讽评价就高了
这代S对华丽度要求真的不高,少受伤打快点就成了,华丽度是A或者B,总评都有可能是S
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-8 17:25

手速慢的推荐撑到第四关试试新主角V,游戏体验会非常好
这个角色完成度很高,新手靠龟派就能过关,高手也有秀的空间

如果4月更新的血宫有合作模式,V就是最适合被带的那个人,其他人拉仇恨,他躲后面输出
剧情模式里提供过几次这种机会,非常爽
比如第一次实际接触是两个玩家一起打五个量产型黑骑士
说真的,如果这次不更新专用合作模式,简直是犯罪,剧情模式只有那么一点点合作部分,严重浪费潜力

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-8 17:29 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-3-8 17:46

引用:
原帖由 aweiwei 于 2019-3-8 16:39 发表
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当初侍魂4就死活出不来14连斩。说起来就是AABBCCABCCCCCC……
不拉前你按得出来有鬼了
作者: lastwinner    时间: 2019-3-8 18:18

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-8 17:21 发表
这代S对华丽度要求真的不高,少受伤打快点就成了,华丽度是A或者B,总评都有可能是S
看了下评分标准 像什么红刀成功次数多会有加分的 所以感觉宽松了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-8 18:24

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-8 18:22 发表
机械手太傻逼了,我宁愿还给我4代鬼手,我估计打s还轻松点。
这次很多敌人还是吃拉扯的,起码DH是这样
麻烦的地面敌人,比如双刀肥屠夫,蜥蜴等等,跳起来拉到天上抽死就是了,只是小心落地的时候别掉到敌人堆里
拉人这个基础功能仍在

不过导演确实没说谎,这代也就只有一半源于四代,另一半其实源于英国那个DmC
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-8 18:27

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-8 18:26 发表
手是有耐久的吧,试玩的时候没感觉出来,打着打着变成独臂boy了,烦的一比。
看功能
B键一般没有耐久
蓄力B会消耗耐久
LB自爆,直接消失

另外你用手的时候被敌人打了,手也会直接消失
这东西我的观点是捡到哪个用哪个,反正路上隔三差五就能碰到,也不用特意花钱
除非你有特殊的速攻追求,但是现在谈这个还早

独臂依然保留有LB+B的拉扯基本功能,对我来说有这个就够了
尼禄的主要问题在于你不用手不用三红刀,他基本就没有重攻击了
不像但丁可以靠拳套暴力莽穿
当然5代的目押红刀难度比4代低太多了,稍微练练就能出

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-8 18:29 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-8 18:30

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-8 18:29 发表


喷了,那我应该是被怪打到手直接没了,这设定太傻逼了。
他这种设定就是完全街机风格的,路上可以捡,所以不怕丢,作为保险留一个拿来脱身就行了
纯粹的消耗品
作者: 混血王子    时间: 2019-3-8 21:25

不玩鬼泣是因为觉得这类型已经没什么前途了,贝姐同理
作者: era3210    时间: 2019-3-9 03:48

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十分真实
作者: 骨软症    时间: 2019-3-9 07:11

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相当于奖杯玩家和游戏玩家
作者: kakalu    时间: 2019-3-9 08:23

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机械手的设定太二了

比如第一次捡到nero会说这是nico丢给我的真贴心

然后深入树根还是能捡到 这设定根本圆不回来吧

还不如女神像的商店让人信服呢
作者: 大晶    时间: 2019-3-9 09:20

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玩起来还是有点手忙脚乱的,特别是蓄力枪加进来之后,要按着枪蓄力,还要切换锁定人物和按红,一快就乱了。
作者: lawliet1989    时间: 2019-3-9 09:40

玩到第10关,感觉用V比较能打出高评价,SSS全都是在V这边出来的
作者: qd678    时间: 2019-3-9 12:56

自动攻击没有贝姐的华丽啊,还没有完美闪避,玩到但丁再看看。
作者: 离人最近的神    时间: 2019-3-9 20:06

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原帖由 @九零后  于 2019-3-8 10:47 发表
所以动作游戏的进化趋势?
黑魂回合制
血源节奏更快的回合制
仁王节奏更快附带更多招式的回合制
只狼拭目以待
这么说来,其实街霸也是回合制猜拳…
作者: black199288    时间: 2019-3-9 20:25

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最烦的是锁定必须按住RB,太蠢了
就不能提供一个一键锁定的开关吗?
作者: jidatui    时间: 2019-3-9 22:57

还是魔女好玩

鬼泣5玩了一会,搞不懂如何闪避。




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