原帖由 mushroom 于 2019-3-8 11:01 发表
回合制难道不该算上最典型的Monster Hunter么?
“回合制”这种也就是小脑空转的时候说说而已,真把这些游戏做成敌我回合的SRPG有人要玩么?
原帖由 mushroom 于 2019-3-8 11:01 发表
回合制难道不该算上最典型的Monster Hunter么?
“回合制”这种也就是小脑空转的时候说说而已,真把这些游戏做成敌我回合的SRPG有人要玩么?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-8 12:19 发表
尼禄最实用的几个招式
大剑前突,绳索距离LV2,二段跳
这三个基本就可以让初见BOSS轻松加愉快了
红刀目押的判定已经比4代宽松非常多了,自己试试,能发出来就升三红
原帖由 aweiwei 于 2019-3-8 16:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
当初侍魂4就死活出不来14连斩。说起来就是AABBCCABCCCCCC……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-8 17:21 发表
这代S对华丽度要求真的不高,少受伤打快点就成了,华丽度是A或者B,总评都有可能是S
原帖由 @九零后 于 2019-3-8 10:47 发表
所以动作游戏的进化趋势?
黑魂回合制
血源节奏更快的回合制
仁王节奏更快附带更多招式的回合制
只狼拭目以待
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |