原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-3-7 18:51 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
这些游戏坦白说挺糟糕的,卖相也不好,有些甚至就不该立项,国产独立游戏有好的,但不在这里面
本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2019-3-7 18:52 通过手机版编辑
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-3-7 18:56 发表
没那么糟糕,除了铃兰计划,那个暗影火炬看起来也不错,不过你声音要开大点才能感觉出来
原帖由 @yilaguan2k2 于 2019-3-7 20:24 发表
感谢关注,这个兔子是我的项目,有什么建议可以直接冲我来。
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-3-7 20:53 发表
可以加入浮游炮系统,没有飞行道具感觉不够火爆。最好类似维吉尔的幻影剑,可以小小的削弱敌人体力,但不要喧宾夺主,毕竟拳头配合音效很有打击感(其他武器预告没有只能评价拳头了)
个人感觉第二期里除铃兰计划外,暗影火炬是最有亮点的。
原帖由 @高露洁 于 2019-3-7 20:58 发表
兔子那个拳头设计的很爽很有冲击力,但是打起来很多招数效果反而遮住了机械结构,只剩下一个平面光效或者颜色,比较可惜,要是能有机械拳头拳拳到肉或者关节骨架碰撞感就好了,不知道是不是成本考虑
原帖由 @yilaguan2k2 于 2019-3-7 22:22 发表
我们会更好的平衡机械感与特效之间的关系,目前我们的想法是先把基本的打击感,连招系统做到位,在优化特效、音效、镜头震动,摄影机边角这些表现。另外一个需要考虑的就是我们的角色在屏幕空间占比较小,很多细节在普通招式中不好展现,我们也会考虑加一些子系统来表现。
原帖由 高露洁 于 2019-3-7 22:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
我能想到的是系统级的关键招式或致死击飞甚至随机之类的瞬间减速定格,同时画面放大给点时间镜头展示机械碰撞效果,不少游戏有这样的设计
本帖最后由 高露洁 于 2019-3-7 22:28 通 ...
原帖由 @沉睡城市 于 2019-3-7 21:10 发表
提点个人感受的意见吧。首先画面风格不讨喜(或者说不适合这类游戏?),大片阴暗压抑,缺乏色彩点缀和光暗对比,横版游戏里我没见过这种画面感觉的游戏能出头的,不是说非要光鲜亮丽,起码也要做到“明朗”吧。同作为XX朋克,不妨参考下2077的观感?
主角兔子形象也缺乏设计功力,灰暗的毛色,缺乏闪光点和萌点头部外形,服装毫无个性和特点,颜色居然还和头部接近。建议重新设计,“角色魅力”这玩意很重要。
打击感也感觉稍生硬了点。我不知道这游戏是银河城类还是纯动作,不过做得好的银河城会好卖多了吧,口碑积累也快。
原帖由 @yilaguan2k2 于 2019-3-7 20:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
感谢关注,这个兔子是我的项目,有什么建议可以直接冲我来。
原帖由 yilaguan2k2 于 2019-3-7 22:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
我们会构建一个“很大”的游戏世界,不同的区域会有很不同的视觉风格,光照氛围。目前这个trailer我们展示了其中两个不同区域,可能是我们太想给玩家留下硬核的感觉,所以选择了偏冷 ...
原帖由 @沉睡城市 于 2019-3-8 08:02 发表
看来是个深沉有故事的兔子,不知你们设计过它带墨镜或者风镜没有?我开下脑洞,墨镜设置成一种装备或者奖励外观饰品,然后搞上一些酷吊的墨镜,这或许能成为一个外形特征或亮点?
原帖由 @汐瑜 于 2019-3-8 07:19 发表
Posted by: samsung SMG9500
音效未完成吧
很虚
个人建议
1 角色形象不错 但不够突出不够强烈
2 游戏尽量做得核心向一些
具体就是 高难度 变态难度
做世界挑战天梯激励挑战
尽可能多的加入隐藏元素和彩蛋
原帖由 @wtf317 于 2019-3-8 10:20 发表
期待兔子!
请问大佬机械臂除了战斗,有没有对应多种形态的解谜要素呢?
中国之星计划是PS独占还是以后可以多平台?
原帖由 yilaguan2k2 于 2019-3-8 10:04 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
选择兔子而不是妹子,已经很突出了,现在微博上大家给我们的兔子取了很多外号,说明辨识度还是不错的。
我们要在主流玩家和硬核玩家之间找平衡,单纯拉数值作难很容易,但要既难 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |