原帖由 @模拟器高手 于 2019-3-7 09:17 发表
ign9.5分,卡婊塞钱了?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 12:30 发表
MHW进化最大不提了
生化2和鬼泣5虽然没那么大进化幅度,但也不能说是PS2游戏
真正天天搞PS2游戏的是BANDAI NAMCO
但就算这样也靠十几年不出续作的饥渴营销大赚了
用押井守的话说,你做的东西不是3A都没问题
“关键是你不要整天做梦能赚翻天,搞清楚自己几斤几两,既然受众有限,那就控制成本,这样你永远都可以活下去”
这句话拿到现在喷的就是圣歌这种只有60分高层还在幻想能卖上千万依旧狂砸广告费的例子
欧美已经掉进这个坑出不来了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 12:40 发表
欧美3A早就已经是500万都觉得是小钱了
最好的例子就是死亡空间,这种IP你给卡婊那些日厂他肯定供起来
但是对于EA,如果卖不到一千万,就去死,因为连广告费都不够
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-3-7 15:05 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
感觉欧美大制作的游戏陷入一个表面华丽内容空洞的现象了,简单点说就是不大好玩了,可能和欧美厂商对单机本身兴趣不太大了有关
原帖由 @不死但丁 于 2019-3-7 12:39 发表
小钱不想赚,这问题卡普空也有的,只是这两年好点
原帖由 @nero_dante 于 2019-3-8 08:30 发表
冷饭不就是小钱吗
原帖由 @oversleep 于 2019-3-7 16:06 发表
欧美3a这套模式说白了就是靠声光效和广告轰炸来榨取最大的效益。但是游戏这么弄下去只剩下声光效早晚要死。相比电影虽然类型片也是靠大制作大广告来最大化票房,但是还是有不赚钱甚至亏钱的艺术电影来补充类型片模式化的套路,源源不断的创造新类型新拍法,才能保证大制作能活下去。你们还真别看不起日厂一些小成本小制作,小公司,没有他们孜孜不倦的开发一些莫名其妙奇形怪状,但就是好玩的游戏,游戏业至少提前10年灭亡。
原帖由 @oversleep 于 2019-3-7 16:06 发表
欧美3a这套模式说白了就是靠声光效和广告轰炸来榨取最大的效益。但是游戏这么弄下去只剩下声光效早晚要死。相比电影虽然类型片也是靠大制作大广告来最大化票房,但是还是有不赚钱甚至亏钱的艺术电影来补充类型片模式化的套路,源源不断的创造新类型新拍法,才能保证大制作能活下去。你们还真别看不起日厂一些小成本小制作,小公司,没有他们孜孜不倦的开发一些莫名其妙奇形怪状,但就是好玩的游戏,游戏业至少提前10年灭亡。
原帖由 @aso 于 2019-3-8 10:12 发表
别扯了,就算4399也是欧美占绝对优势。。。
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