Board logo

标题: [新闻] 《鬼泣5》评分已出 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-7 00:11     标题: 《鬼泣5》评分已出

Destructoid 100
Wccftech 98
IGN 95
COGconnected 94
PC Gamer 90
Dualshockers 90
Metro 90
Easy Allies 90
USgamer 90
GameSpot 90
PCGamesN 80
Game Informer 85
GamesBeat 70

https://www.metacritic.com/game/xbox-one/devil-may-cry-5?ref=hp
https://opencritic.com/game/6629/devil-may-cry-5

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 13:14 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2019-3-7 00:12

posted by wap, platform: Samsung
嗯,高分,买买买!
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-3-7 00:12

再低不可能70,估计老美不懂
作者: Nocturne    时间: 2019-3-7 00:29

posted by wap, platform: Android
基本没人看剧情吧,通关了短毛主角那部,完全不记得剧情讲什么jb,还不如怪猎
作者: アクセル-アルマ    时间: 2019-3-7 00:30

引用:
原帖由 Nocturne 于 2019-3-7 00:29 发表
posted by wap, platform: Android
基本没人看剧情吧,通关了短毛主角那部,完全不记得剧情讲什么jb,还不如怪猎
智商问题
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-3-7 00:31

引用:
原帖由 アクセル-アルマ 于 2019-3-7 00:30 发表

智商问题
人家可是5小时通关GTAV的大神,国人之光,老外最快都得六个半钟呢
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-7 00:37

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-7 00:21 发表
70分媒体好像批判了两点:
1.故事平庸(这条傻逼意见直接无视)
2.重复性体验(联想到之前说的三个重复boss,这点比较令人在意)
70分的评测看完了
他确实提到剧情里充满了二流的笑话,当然这系列就是蠢萌风格
但是他没说过重复性体验这种话,正好相反,他说的是三个主角导致体验感不连贯
因为V的操作难度简单,打几关其他角色,换成V,再换回去,有一种不协调感
他还提到默认的Devil Hunter难度(相当于NORMAL)太简单,不过从4代开始就已经是这样了,不意外,只是这作者好像也没打二周目
另外就是流程里依然还是包含了一些没有实际意义的解密部分,比如一道门挡住了,但是钥匙就在旁边

这个评论文字本身其实没太大问题,光看文字你甚至无法理解他是如何得出70分这个结论的,因为他并没有狠喷游戏
或许就是,催卡婊下次塞钱而已
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-7 00:41

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-7 00:37 发表
70分的评测看完了
他确实提到剧情里充满了二流的笑话,当然这系列就是蠢萌风格
但是他没说过重复性体验这种话,正好相反,他说的是三个主角导致体验感不连贯
因为V的操作难度简单,打几关其他角色,换成V,再换回去,有一种不协调感
他还提到默认的Devil Hunter难度(相当于NORMAL)太简单,不过从4代开始就已经是这样了,不意外,只是这作者好像也没打二周目
另外就是流程里依然还是包含了一些没有实际意义的解密部分,比如一道门挡住了,但是钥匙就在旁边

这个评论文字本身其实没太大问题,光看文字你甚至无法理解他是如何得出70分这个结论的,因为他并没有狠喷游戏
或许就是,催卡婊下次塞钱而已
闹猫简单点无所谓,关键是别老是从闹猫开始给难度,打到dmd还要通个3遍,简直有病,闹猫做的那么简单心里都没点逼数
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-7 00:44

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-7 00:41 发表
posted by wap, platform: Android
闹猫简单点无所谓,关键是别老是从闹猫开始给难度,打到dmd还要通个3遍,简直有病,闹猫做的那么简单心里都没点逼数
我估计这次难度应该跟4代差不多,NORMAL大概是真的简单
因为这个作者甚至说一开始是最难的,用尼禄要去适应如何使用鬼抓投技,这他妈是4代就有的啊

这人大概是第一次玩鬼泣,都觉得NORMAL简单,那就是真的简单了
那DMD也许就跟4代一样的强度,真正具有挑战性的敌人组合要等血宫

顺便说一嘴吧,杉果发Key了,Steam也开预载了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 02:46 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2019-3-7 00:48

posted by edfc, platform: iPhone 6s
大陆3月8日早上8点解锁
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-7 00:48

posted by wap, platform: Android
另外我说个真的有可能很多人会骂的缺点,最后一两关的安排和走向会不符合很多人的预期,起码我觉得也有点小失望
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-7 00:51

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-7 00:44 发表
我估计这次难度应该跟4代差不多,NORMAL大概是真的简单
因为这个作者甚至说一开始是最难的,用尼禄要去适应如何使用鬼抓投技,这他妈是4代就有的啊

这人大概是第一次玩鬼泣,都觉得NORMAL简单,那就是真的简单了
那DMD也许就跟4代一样的强度,真正具有挑战性的敌人组合要等血宫

顺便说一嘴吧,杉果发Key了,但Steam还没开预载,大概要太阳出来了才开吧
不过话说回来难度高不高从demo就看的出来了,想当初3代开始冰狗简直不亚于新人劝退者,这次也就只死一次就过了
作者: Nocturne    时间: 2019-3-7 00:53

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-7 00:44 发表
我估计这次难度应该跟4代差不多,NORMAL大概是真的简单
因为这个作者甚至说一开始是最难的,用尼禄要去适应如何使用鬼抓投技,这他妈是4代就有的啊

这人大概是第一次玩鬼泣,都觉得NORMAL简单,那就是真的简单了
那DMD也许就跟4代一样的强度,真正具有挑战性的敌人组合要等血宫

顺便说一嘴吧,杉果发Key了,但Steam还没开预载,大概要太阳出来了才开吧
难度没什么好说的,鬼泣魔女之流从来卖点都不是难度,就图个热闹中二
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-7 00:53

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-7 00:51 发表
posted by wap, platform: Android
不过话说回来难度高不高从demo就看的出来了,想当初3代开始冰狗简直不亚于新人劝退者,这次也就只死一次就过了
其实这事再一次反衬出几个月前那群拿着红魔石氪金消费鬼泣5骗点击量的自媒体标题党有多么low
这种手残都觉得一周目太简单了,卡婊根本就没有故意卡玩家关的意思
引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-7 00:48 发表

我直接看的m网下面70分的评语就是这么写的啊
那我就不知道怎么回事了,他正文批评的不是流程重复,而是换主角导致不连贯
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-7 00:54

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nocturne  于 2019-3-7 00:53 发表
难度没什么好说的,鬼泣魔女之流从来卖点都不是难度,就图个热闹中二
这又是谁和你说的
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-7 01:17

高分信媒体,低分信自己。

无所谓了
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-7 01:28

posted by wap, platform: Android
简单来说就是这套东西很多人已经不感冒了,所以也没觉得有多大毛病,但是也不觉得有多好,总之高分也好低分也好都没什么号奇怪的,全看个人口味
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-7 02:14

Gamespot列出的缺点之一是“没有充分发挥在线合作的价值”
虽然现在说这句话没问题……但是他们没意识到4月更新的血宫可能有合作血宫?
我是不信卡婊会单纯为了战役这一点点合作桥段费事做了个联机功能
引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-7 01:28 发表
posted by wap, platform: Android
简单来说就是这套东西很多人已经不感冒了,所以也没觉得有多大毛病,但是也不觉得有多好,总之高分也好低分也好都没什么号奇怪的,全看个人口味
创新幅度5代是比4代大的
有V这个反传统的角色,还有合作模式
当然如果是别的要求,比如地图银河城化,这个是没有的,鬼泣系列也从来没有把精力放在这上面,所以流程确实比较迂腐

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 02:26 编辑 ]
作者: 稲荷团子    时间: 2019-3-7 03:00

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
突然想起来之前gs给一个游戏9分 却没说任何缺点
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-7 07:35

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-7 02:14 发表
Gamespot列出的缺点之一是“没有充分发挥在线合作的价值”
虽然现在说这句话没问题……但是他们没意识到4月更新的血宫可能有合作血宫?
我是不信卡婊会单纯为了战役这一点点合作桥段费事做了个联机功能

创新幅度5代是比4代大的
有V这个反传统的角色,还有合作模式
当然如果是别的要求,比如地图银河城化,这个是没有的,鬼泣系列也从来没有把精力放在这上面,所以流程确实比较迂腐
所以我一直说旧式动作游戏需要的不是微创新,而是大刀阔斧的改革,这评分基本和前几代也是大差不差,就看销量能不能有突破了
作者: tommyshy    时间: 2019-3-7 07:42

对得起我那么早就预购
作者: king8910213    时间: 2019-3-7 07:49

posted by wap, platform: Android
分数可以了,玩demo就觉得没有什么太大的进化,只要填充的内容够足够硬就OK了,鬼泣的流程一直都没觉的有什么意思,靠战斗部分吃饭的游戏
不过这作市场表现有点担心,感觉根本上还是满足老粉需求的,除了画面人设风格更贴近欧美市场好像没什么能促进销量的点
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-3-7 09:23

posted by wap, platform: iPhone
卡普空牛逼!
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-7 11:12

posted by wap, platform: Android
据通关人的说场景不多
作者: heven2004    时间: 2019-3-7 11:17

卡婊真牛逼!!!!
作者: grammyliu    时间: 2019-3-7 11:24

posted by wap, platform: Samsung
不枉我subid还没出就在买了俄区key
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-3-7 11:34

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-7 11:12 发表
posted by wap, platform: Android
据通关人的说场景不多
233 你能不能不要剧透游戏内容了
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-7 11:58

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2019-3-7 11:34 发表
233 你能不能不要剧透游戏内容了
这不算剧透吧……只是说游戏场景没做很多
作者: yfl2    时间: 2019-3-7 12:11

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-3-7 00:54 发表
这又是谁和你说的
troll想钓,你可以不上钩
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-3-7 12:11

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-7 11:58 发表
posted by wap, platform: Android
这不算剧透吧……只是说游戏场景没做很多
本来满怀期待的,你这又是最后两关怎么怎么样又是游戏场景不多,多少有点膈应啊
你喜欢在游戏发售前看别人通关评论没问题啊,没必要看到什么都贴过来吧,先不说你转述的这些内容是不是就一定是对的,但毕竟有些对这些内容比较敏感的人
不过你有发帖的权利,如果以后大家都这么做,那么在我自己游戏通关以前,只能选择不进游戏区了
想起以前玩神海4,泥潭有人发了一句“德雷克死了”,那么德雷克到底死了没呢,这剧透是不是真的呢,而这往往是游戏结束才知道的事,整个游戏过程就变得比较膈应了。。。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-3-7 12:15

posted by wap, platform: Samsung
xbox版的分数比ps4版的还高啊
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-7 12:16

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2019-3-7 12:11 发表
本来满怀期待的,你这又是最后两关怎么怎么样又是游戏场景不多,多少有点膈应啊
你喜欢在游戏发售前看别人通关评论没问题啊,没必要看到什么都贴过来吧,先不说你转述的这些内容是不是就一定是对的,但毕竟有些对这些内容比较敏感的人
不过你有发帖的权利,如果以后大家都这么做,那么在我自己游戏通关以前,只能选择不进游戏区了
想起以前玩神海4,泥潭有人发了一句“德雷克死了”,那么德雷克到底死了没呢,这剧透是不是真的呢,而这往往是游戏结束才知道的事,整个游戏过程就变得比较膈应了。。。
有句话叫丑话说前头,哈哈好了我不说了,不好意思
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-7 12:17

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-3-7 12:11 发表
troll想钓,你可以不上钩
好吧,不理他
作者: 汐瑜    时间: 2019-3-7 12:40

Posted by: samsung SM-G9500
体验版体验太差
先谨慎观望
作者: newkyo    时间: 2019-3-7 12:41

posted by wap, platform: Android
这MC评分的平台选择,有没有啥规则的? 怎么这次是XBOX版的媒体最多了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-7 12:45

引用:
原帖由 newkyo 于 2019-3-7 12:41 发表
posted by wap, platform: Android
这MC评分的平台选择,有没有啥规则的? 怎么这次是XBOX版的媒体最多了?
微软买走了欧美的平台宣传权,卡婊拿去给媒体送测的也是X1版居多
在乎这个问题的话你可以去看opencritic,那个是不分机种的,但其他机种媒体也给予了好评

Wccftech 98
PC Gamer 90
Dualshockers 90
PCGamesN 80
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-7 12:50

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-7 00:41 发表
posted by wap, platform: Android
闹猫简单点无所谓,关键是别老是从闹猫开始给难度,打到dmd还要通个3遍,简直有病,闹猫做的那么简单心里都没点逼数
https://www.resetera.com/threads ... me-go.103797/page-6

英国卫报记者Jintor带来的一些好消息(对于老玩家而言)
他说不止DH不难,SOS(HARD)也不难,但DMD很难
不过他打算先出个SOS无伤通关视频,所以这人不是手残

默认情况一周目只有DH难度
好消息是,有一个特殊的办法是可以无需通关,直接解锁SOS和DMD难度的
开场有一个BOSS,如果你凭借能力抢在触发剧情就把他手动打败了,那么就直接解锁SOS和DMD

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 12:56 编辑 ]
作者: ddaaii    时间: 2019-3-7 18:16

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
prologue 里第一次urizen boss战打掉还有隐藏结局  TGFC·NG
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-7 18:25

其实流程这个事吧,我觉得,银河城是做不出来了,但是能做到洛克人X8那种自由选8个关卡,3个主角的方式,也算很高自由度了
但是鬼泣5到现在还是剧情驱动游戏,他们就不想这么做
作者: 蓝天    时间: 2019-3-7 18:38

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-7 18:25 发表
其实流程这个事吧,我觉得,银河城是做不出来了,但是能做到洛克人X8那种自由选8个关卡,3个主角的方式,也算很高自由度了
但是鬼泣5到现在还是剧情驱动游戏,他们就不想这么做
如果要做那种,就是ARPG了
就不能作为ACT游戏做介绍了
CAPCOM就是想要证明,哪怕是ACT,我们也有足够的深度和足够吸引人的地方
这种特点不是RPG类游戏能比的。
不是依靠等级和刷怪,而是依靠技术水平和打法花样来吸引人
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-7 19:00

引用:
原帖由 蓝天 于 2019-3-7 18:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
如果要做那种,就是ARPG了
就不能作为ACT游戏做介绍了
CAPCOM就是想要证明,哪怕是ACT,我们也有足够的深度和足够吸引人的地方
这种特点不是RPG类游戏能比的。
不是依靠等级和刷 ...
洛克人又不是RPG
这么做的缺点就是剧情很难写了,因为你没法控制他下一步打哪个BOSS,用什么角色打
实际上鬼泣学洛克人的东西已经够多了,从打败BOSS得到武器,再到场景里翻出提升HP上限的道具,都是如此,只有流程没有靠拢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 19:03 编辑 ]
作者: xiaogao    时间: 2019-3-7 19:05

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
是不是我英文太差了?
这也能算到缺点里?
这明明是优点好不好
作者: yuong32    时间: 2019-3-7 19:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 19:00 发表

洛克人又不是RPG
这么做的缺点就是剧情很难写了,因为你没法控制他下一步打哪个BOSS,用什么角色打
实际上鬼泣学洛克人的东西已经够多了,从打败BOSS得到武器,再到场景里翻出提升HP上限的道具,都是如此,只有流 ...
其实现在这样也挺好,前两年所有游戏都在想着进化,不管自己原来是什么类型的游戏,似乎只要到了次世代平台,就要做成开放地图、做成视角360视角,这点上任天堂比较牛,一个2D玩法游戏的进化不是进化着进化着变成了3D玩法游戏,而是在2D领域深化下去,现在很多4399游戏就是对2D游戏的再次创新,这时你才发现原来2D领域还有那么多没被开垦的处女地。同样鬼泣所代表的3D砍杀类动作游戏也是,要随大流做个类似银河城的开放世界从机能角度完全没问题,再加点育碧式地图任务也行,这里砍三个木偶那边砍四个牛头,但这样最后所有游戏玩起来都差不多了,所以敢于在自身固有类型上深度挖掘的游戏值得钦佩。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-7 19:30 编辑 ]
作者: Nocturne    时间: 2019-3-7 19:26

posted by wap, platform: Android
现在ps4版86分过90基本不可能了,没惊喜也不算雷
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-7 19:28

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-3-7 19:20 发表

其实现在这样也挺好,前两年所有游戏都在想着进化,不管自己原来是什么类型的游戏,似乎只要到了次世代平台,就要做成开放地图、做成视角360视角,这点上任天堂比较牛,一个2D玩法游戏的进化不是进化着进化着变成了 ...
其实导演是想做开放世界的,只是他没有在鬼泣这个系列上做
下一步他就要去搞龙之信条2了
作者: yuong32    时间: 2019-3-7 19:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 19:28 发表

其实导演是想做开放世界的,只是他没有在鬼泣这个系列上做
下一步他就要去搞龙之信条2了
那就做呗,以现在的机能什么做不出来?做个鬼泣黑魂、鬼泣地平线都行,地图搞得大大的,上面分布各种怪,再加点场景探索解谜,还能网络更新任务好不好。但我现在感觉到,把游戏做的看似面面俱到不算多牛,因为机能已不再是瓶颈、又有那么多游戏可借鉴,而能在自己原本就特色的地方再向着更高峰发起挑战才是更困难也更不容易的。
作者: radiata01    时间: 2019-3-7 19:41

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-3-7 19:20 发表

其实现在这样也挺好,前两年所有游戏都在想着进化,不管自己原来是什么类型的游戏,似乎只要到了次世代平台,就要做成开放地图、做成视角360视角,这点上任天堂比较牛,一个2D玩法游戏的进化不是进化着进化着变成了 ...
业界也就地狱能把一个IP同时保持有2D、3D系列,而且达到品质巅峰后继续不断开拓新玩法的厂商了。
作者: ddaaii    时间: 2019-3-7 19:55

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-3-7 19:05 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
是不是我英文太差了?
这也能算到缺点里?
这明明是优点好不好
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
只有粉丝会喜欢会容忍的特点,在普通群众眼里其实挺傻逼的。
比如我以前超级喜欢mgs系列,上礼拜玩了下hd版,卧槽这里面怎么这么多傻逼台词和尬演  TGFC·NG
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-7 20:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-3-7 20:16 发表
销量超过生化危机2重制版感觉没悬念,国内热度明显比re2高
我倒觉得未必
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-7 21:01

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-7 20:16 发表
销量超过生化危机2重制版感觉没悬念,国内热度明显比re2高
很正常,生化2那么复古本来在这个时代就显得小众,有情怀的毕竟是小众。

更重要的是如今的act大作其实也没几个了,选择其实不多,未来几年也不见得能有续作,销量会进一步在这少数几个游戏聚拢。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0