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标题: 中年人好惨,打dmc5手忙脚乱狼狈极了 [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2019-3-3 00:58     标题: 中年人好惨,打dmc5手忙脚乱狼狈极了

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键越来越多,三角要记得L2红刀,方块要记得蓄力,圆圈有十来种变化吧,一到了空中,手那个乱,R1按住就不记得松,一套带飞燕的连招打不出来,几秒钟掉地上,红刀又灭了,红刀成功率也是悲剧,五下成功一下吧,一会不小心又L1爆掉一个鬼手,好惨啊

本帖最后由 上海狗狗 于 2019-3-3 01:01 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-3-3 01:02

圆圈哪来那么多变化,无非是O 前+O 后+O,红刀可以先不出,把枪改到R2
作者: jzhl    时间: 2019-3-3 01:03

我反而更觉得dmc这个游戏按键频率有点高,按的手指好酸!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-3 01:07

有个自动连招功能,在3代以前还是跟EASY难度挂钩的,从4代开始可以在任何难度开启了

我不喜欢尼禄这个角色就是这个原因,表面上看不需要记住N个职业似乎是新手向,但是一边蓄力手枪一边红刀目押,操作上太八爪鱼了

论新手向还不如但丁剑圣暴力输出
作者: ddaaii    时间: 2019-3-3 01:22

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能把但丁四个职业连招串起来用才是真八爪鱼  TGFC·NG
作者: phoenix300a    时间: 2019-3-3 02:07

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我还是喜欢但丁 4代玩泥路就感觉手忙脚乱
作者: 蓝天    时间: 2019-3-3 04:23

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我感觉还好吧?nero真心新手向,就和音乐游戏一样有节奏感就简单多了。见过4玩的吊的,三红率特别高boss血量下的特别快。
作者: EVAMRX4    时间: 2019-3-3 05:19

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我最讨厌鬼泣的就是这一点,难度都不是在敌人有多难缠ai有多高全是在操作上了,换个武器又要重新练,想连招打得好看就变音游了。出招难了敌人就变弱智了,鬼泣4进版你去小个便估计敌人还没走到你面前。

相反忍龙出招就那几种,不同武器之间差别也没那么大,逻辑是通的,精力全在观察敌人动作见招拆招,打熟了根本不用脑子想,饭刚落这种招数几乎靠手指记忆就能秒出,爽的一塌糊涂。

以前鬼泣所有所谓高手视频都是找一个杂兵在空中连个几分钟,讲真这种所谓动作游戏真的好玩么?

本帖最后由 EVAMRX4 于 2019-3-3 05:20 通过手机版编辑
作者: knockle    时间: 2019-3-3 06:01

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这代红刀判定好像松了一点,蓄力枪我4代改了键位,不然一边出招一边蓄力手指不够用了
作者: radiata01    时间: 2019-3-3 08:39

引用:
原帖由 jzhl 于 2019-3-3 01:03 发表
我反而更觉得dmc这个游戏按键频率有点高,按的手指好酸!
试玩版就按的酸死了,这游戏还是PASS了,视频通关吧。
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-3 09:05

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引用:
原帖由 @EVAMRX4  于 2019-3-3 05:19 发表
我最讨厌鬼泣的就是这一点,难度都不是在敌人有多难缠ai有多高全是在操作上了,换个武器又要重新练,想连招打得好看就变音游了。出招难了敌人就变弱智了,鬼泣4进版你去小个便估计敌人还没走到你面前。

相反忍龙出招就那几种,不同武器之间差别也没那么大,逻辑是通的,精力全在观察敌人动作见招拆招,打熟了根本不用脑子想,饭刚落这种招数几乎靠手指记忆就能秒出,爽的一塌糊涂。

以前鬼泣所有所谓高手视频都是找一个杂兵在空中连个几分钟,讲真这种所谓动作游戏真的好玩么?

本帖最后由 EVAMRX4 于 201933 05:20 通过手机版编辑
因为只有鬼泣4他妈的才是这样的,以前的高手视屏?以前的高手视屏是拼招式的运用,拼招式性能的克制,拼对游戏的理解,你去看鬼泣1视屏,谁在秀连招的

到了鬼泣3,连招变得可秀,但是除了转门的连招视屏,也能从过关视屏里看出新的打发启发

到了4,但丁招式武器被简化,加上第一主角尼禄本身就是个很单一的角色,boss设计水平和数量也下降,才变成你嘴里的秀连段游戏

所以我很讨厌4,你对鬼泣有这样的看法,也应为4,但是3以前完全不是这样子的

另外我还要再强调一下,鬼泣系列的传统不是什么秀连段,鬼泣的传统是理解敌人和自己的出招,在一堆自己招式里挖掘各种优势打法,而不是什么连段连段,至于觉得什么敌人ai不高是沙包,dmd教做人就是了

本帖最后由 不死但丁 于 2019-3-3 09:16 通过手机版编辑
作者: kakalu    时间: 2019-3-3 09:40

nero的目押红剑确实神烦

所以4我都是开修改器全程红刃在玩

还是DmC好玩,对新手相当友好,通了DMD之后满足感很高
作者: EVAMRX4    时间: 2019-3-3 10:34

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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-3-3 09:05 发表
因为只有鬼泣4他妈的才是这样的,以前的高手视屏?以前的高手视屏是拼招式的运用,拼招式性能的克制,拼对游戏的理解,你去看鬼泣1视屏,谁在秀连招的

到了鬼泣3,连招变得可秀,但是除了转门的连招视屏,也能从过关视屏里看出新的打发启发

到了4,但丁招式武器被简化,加上第一主角尼禄本身就是个很单一的角色,boss设计水平和数量也下降,才变成你嘴里的秀连段游戏

所以我很讨厌4,你对鬼泣有这样的看法,也应为4,但是3以前完全不是这样子的

另外我还要再强调一下,鬼泣系列的传统不是什么秀连段,鬼泣的传统是理解敌人和自己的出招,在一堆自己招式里挖掘各种优势打法,而不是什么连段连段,至于觉得什么敌人ai不高是沙包,dmd教做人就是了

本帖最后由 不死但丁 于 201933 09:16 通过手机版编辑
所以这系列我就喜欢1,但毕竟太老了

难度的我是不喜欢最高难度的,我一般难度设置的合理才是本事。还是拿忍龙举例,一般难度也很难但不至于难得打不下去,有挑战性,喜欢高难度的也可以继续往上打,但忍龙在高难度上也出了问题,尤其是2,爆炸标像下雨,随时都有屏幕外的攻击导致能用的招数大大减少,我360只通了上忍就已经不行了,忍黑能通超忍。
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-3 11:10

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引用:
原帖由 @EVAMRX4  于 2019-3-3 10:34 发表
所以这系列我就喜欢1,但毕竟太老了

难度的我是不喜欢最高难度的,我一般难度设置的合理才是本事。还是拿忍龙举例,一般难度也很难但不至于难得打不下去,有挑战性,喜欢高难度的也可以继续往上打,但忍龙在高难度上也出了问题,尤其是2,爆炸标像下雨,随时都有屏幕外的攻击导致能用的招数大大减少,我360只通了上忍就已经不行了,忍黑能通超忍。
游戏为了大众化,就把普通难度设计的比较无聊,鬼泣3那个时候普通难度也是很难的,白皮炸毛了就在特别版里修改了
所以我也希望这次一开始就有高难度可选
作者: 蓝天    时间: 2019-3-3 11:24

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dmc鬼泣确实对路人非常友好,但是可研究价值不如鬼泣4。鬼泣4很烦的地方就是nero的枪后期变成蓄力的了,你一遍打怪一边ex红刀一边还得按住枪不放蓄力,而且锁定怪物和一些出招还得按住锁定按键,这才是最烦的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-3 12:13

引用:
原帖由 ddaaii 于 2019-3-3 01:22 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
能把但丁四个职业连招串起来用才是真八爪鱼  TGFC·NG
只是通关根本用不着几个职业(4代其实是五个,多个阎魔刀)连招串起来,一个剑圣就够了

鬼泣1倒是没有连招可秀,但问题在于高难度下BOSS和杂兵战的失衡
DMD的BOSS战极难,但杂兵战,如果不是刻意0成长的话,即使在DMD下也是被秒的
如果说影猫还有个霰弹枪破壳捅两刀的过程,那么冰刃就真的是被地狱火和拳套8连秒了
只要你有足够的魔力槽,连冰刃都能秒,其他杂兵还用提么
所以鬼泣系列挑战视频0成长的传统就是这么来的
另外鬼泣1也没有DMD下发生质变的杂兵,比如3代的弓箭手,NORMAL难度就是一坨肉,到了DMD变成杀器,这种变化是没有的

鬼泣3的杂兵战和BOSS战难度倒是平衡了,但这是建立在杂兵战强制魔化的基础上,杂兵AI很低
3代的完成度主要建立在各种非传统的“秀”上,比如水银和影子职业

鬼泣4的杂兵设计回归初代,强制魔化也取消了,但是两个主角都变得更强了,所以难度进一步下降
而且有些敌人组合只有血宫能看到,剧情流程是没有的

论历史地位鬼泣1当然是3D清版最高的,但是论实际素质,就我觉得系列所有作品都比不上忍龙黑,主要也就是这个问题
以高难度而言,把爽快感和难度结合的最好的鬼泣1,杂兵太简单,BOSS战又太难(HP和攻击力的强化幅度丧心病狂),二者形成了无法统一的坡度
当然我说杂兵太简单是以一个熟悉了机制的玩家而言,比如我初见鬼泣1第一次打两只影猫都会死,但是现在即使是DMD难度给我两只猫,我也没感觉了,不过BOSS的压力依然非常大,容不得半点松懈

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-3 12:26 编辑 ]
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-3 12:17

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引用:
原帖由 @蓝天  于 2019-3-3 11:24 发表
dmc鬼泣确实对路人非常友好,但是可研究价值不如鬼泣4。鬼泣4很烦的地方就是nero的枪后期变成蓄力的了,你一遍打怪一边ex红刀一边还得按住枪不放蓄力,而且锁定怪物和一些出招还得按住锁定按键,这才是最烦的。
这次还要按住假肢,是很烦
作者: ko81e24wy-1    时间: 2019-3-3 13:33

有的玩不错了,阿龙现在只能跑去打拳了...
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-3-3 13:38

越来越复杂的操作连粉丝都会害怕,更不要说普通玩家。

想要打好不自定义按键是很难的,可以自定义的精英手柄倒是挺适合这种复杂的操作,问题是几乎所有的精英手柄都是为射击游戏优化,玩act并没有多好的感受。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-3 13:44

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-3 13:38 发表
越来越复杂的操作连粉丝都会害怕,更不要说普通玩家。

想要打好不自定义按键是很难的,可以自定义的精英手柄倒是挺适合这种复杂的操作,问题是几乎所有的精英手柄都是为射击游戏优化,玩act并没有多好的感受。
其实鬼泣5在这方面也是有反思的,就是第三个主角V
专注于走位,只需要最后一刻近战终结敌人,或者给召唤兽加血
连招难度几乎等于没有,只要让三个召唤兽biubiubiu就能维持华丽度
但是因为机动性差,高难度如何走位会是个问题
因为这个角色在关键时刻还是需要近身操作,不能一直躲起来猥琐射击
召唤兽只能把敌人打到只剩一丝血,最后一丝要你亲自近战终结,否则会回血
但即使如此,也不需要八爪鱼,只是让你跳过去捅一刀而已

我一直认为鬼泣系列最缺乏的就是这种“静”而不是“动”
像鬼泣4SE的维吉尔那个慢走加能力的设计就很好
鬼泣5的V也是慢走吟诗涨魔力槽,逼着你不要乱动,要气定神闲的装逼

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-3 13:57 编辑 ]
作者: mting    时间: 2019-3-3 14:57

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完了demo 感觉手感很软 还不如DMC
作者: zuccbtpig    时间: 2019-3-3 17:29

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选easy,然后随便a
作者: 蓝天    时间: 2019-3-3 17:36

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-3-3 14:37 发表
鬼泣4开始但丁操作从某种意义上来说也算反人类,不过在牛逼的人手里就完全不一样了,5代差距估计还会更大。
如果是背部弹片按键切换职业还好,传统十字键的话,一般的人脑很难反应过来
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-3 22:30

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-3 21:55 发表


关键不止要切姿态,还要切武器,特别本作武器又多,反正鬼泣这一直做加法的方式我觉得不太好。
鬼泣5还有个很有争议的问题,当然这个第一次公布的时候老玩家就能猜到
尼禄的手始终不能完全自由的更换……
非常街机思维的设计
作者: 蓝天    时间: 2019-3-3 22:54

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-3-3 21:55 发表
关键不止要切姿态,还要切武器,特别本作武器又多,反正鬼泣这一直做加法的方式我觉得不太好。
猎天使魔女的做法是武器只能携带2套,不用做加法。
鬼泣5其实也可以,设定自由了,就看你想不想那样做
作者: sabotage    时间: 2019-3-3 23:24

这次试玩不能枪蓄力恰恰是我不习惯的,可能4玩多了,现在已经习惯右手操作锁定+各种攻击,左手行动+蓄力枪,但丁尼禄都这样,我改了键了
引用:
原帖由 蓝天 于 2019-3-3 11:24 发表
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dmc鬼泣确实对路人非常友好,但是可研究价值不如鬼泣4。鬼泣4很烦的地方就是nero的枪后期变成蓄力的了,你一遍打怪一边ex红刀一边还得按住枪不放蓄力,而且锁定怪物和一些出招还得按 ...

作者: 不死但丁    时间: 2019-3-3 23:29

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-3 22:30 发表
鬼泣5还有个很有争议的问题,当然这个第一次公布的时候老玩家就能猜到
尼禄的手始终不能完全自由的更换……
非常街机思维的设计
自由不代表正确

但丁能自由切风格我就觉得不怎么地
作者: 上海狗狗    时间: 2019-3-3 23:33

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看了一段Vergil的战斗视频,妈呀帅惨了,涉及剧透就不多说了,赶紧加入可操作内容吧

本帖最后由 上海狗狗 于 2019-3-3 23:59 通过手机版编辑
作者: 昔日之影    时间: 2019-3-4 00:07

玩过魔女1以后感觉魔女的思路应该才是DMC的发展方向啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-3-4 00:13

引用:
原帖由 昔日之影 于 2019-3-4 00:07 发表
玩过魔女1以后感觉魔女的思路应该才是DMC的发展方向啊
除了QTE部分
神谷在白金时代对于QTE有种病态式的痴迷
还好魔女2不是他导演,收敛了
作者: aweiwei    时间: 2019-3-4 09:59

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当初4代的时候(十几年前了吧),好歹一些招数可以看准时机再发,而且打得好可以做到无伤干BOSS。但缺点就是同一个BOSS要打三遍,场景重复太严重。

这5也是要求各种连招要各种按键么?很烦的。
作者: 狂风007    时间: 2019-3-4 10:16

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这么多连招按键的确烦,就把手感和敌人ai战斗平衡做好不就可以了么,哎。

那个空中连招我也觉得很无聊,而且从demo看手感也软绵绵的。
作者: cloud_198    时间: 2019-3-4 11:22

我倒是喜欢尼禄的连招,觉得比但丁的简单很多,三红剑稍微练练成功率能在50%以上就很爽了
但丁上下左右再加个回中五种风格功换才真是手忙脚乱

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2019-3-4 11:26 编辑 ]
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-4 11:56

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连招复杂不是问题,本身通dmd也从没要求过连招

我的意思就是游戏不能只有连招,鬼泣4根本的问题不是连招复杂,是整个游戏除了连招没什么意思




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