原帖由 @leica 于 2019-3-2 22:14 发表
按照谷歌的完不成么?
原帖由 @linkwho 于 2019-3-2 23:58 发表
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居然跟楼主一样,同是今晚拿到s+,同样是参考的幸运脚打法。主要是初期第一个存档点前翻车两次,时间落后十几分钟,后面居然出奇的顺利
原帖由 古兰佐 于 2019-3-4 11:36 发表
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那就贴个在下的攻略,主机 ...
原帖由 @Smilebit:) 于 2019-3-4 16:37 发表
说实话本人对于这种难度设定和评价系统相当不满意,本来游戏系统是想要把游戏搞成生存恐怖,但高评价又要求玩家把游戏当成竞速来玩,不能稳扎稳打步步为营,很不搭调,为什么不能把杀敌数、命中率、受伤害总量之类的......
原帖由 古兰佐 于 2019-3-4 11:36 发表
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原帖由 @正义的化身 于 2019-3-4 17:20 发表
无限火箭筒和加特林,标准难度的S+可以拿到吗?还是必须专家难度的S+?~~~~
原帖由 @mattia 于 2019-3-4 22:21 发表
古叔的视频怎么那么卡
原帖由 @Smilebit:) 于 2019-3-5 16:18 发表
以前的老生化要求速通本身就很滑稽了,生存恐怖主要就是强调死的恐怖,弄成这样搞得一大堆玩家像没头苍蝇一样猛冲,一不小心死了就立刻Reset重来,仿佛生命才是最不重要的,要是你真人在那个环境里以保命为最高宗旨的话怎么可能是这么个行为模式
原帖由 @Smilebit:) 于 2019-3-5 21:40 发表
脑子,喷了,这需要脑子么,你看多少人是直接照攻略或者视频去打的
首先高难度高评价是高手去追求的,普通玩家可以不去追求,现在因为火箭筒的原因一些玩家被迫要去打,你设计游戏的为了怕人打不过就把它设计成只要模仿打发就能打过而不是需要技术或者恒心,这一切都是极其不合理的,首先火箭筒不应该设计成高难度高评价的奖励,因为能达成的玩家根本不需要,其次这样就促使玩家去模仿其他人的打法而不是用心琢磨体会游戏的设计,违反了设计的初衷,再次你最不应该限制存档次数,这属于反人类设计,你设计游戏的要是真希望所有玩家都来尝试一下自己精心设计的关卡,那就更应该放宽这个要求
什么叫理想,本人以前打的FC上那个因为Bug一碰就死的小绿兔就是理想,因为一碰就死难度很高,但是无限续关,死了也不会让你从开头再来,这样的别管你多难本人也乐意给你打过去
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