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标题: [其他] 格斗游戏为什么不流行组队模式了? [打印本页]

作者: 始皇帝    时间: 2019-2-27 12:45     标题: 格斗游戏为什么不流行组队模式了?

一直觉得,组队模式才是增强游戏平衡性的最佳方案。
单选模式,最终只能看到那些S级角色的捉对厮杀。
利用出场点数的方法,例如S级人物5点,A级4点,B级3点,C级2点的配给方式,可以在总数固定的情况下,让游戏更加多元化。

为什么这几年组队模式突然销声匿迹了?
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-2-27 12:45

除了某游戏有哪个系列主打组队战?
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-27 12:48

组队也是那几个性能卓越的角色在刚来刚去
作者: 囧rz--    时间: 2019-2-27 12:53

posted by wap, platform: iPhone
这种调不好平衡的遮羞布什么时候流行过?
作者: 天涯夹心人    时间: 2019-2-27 12:54

然后就有了A级最强,C级最强之类。
作者: heven2004    时间: 2019-2-27 12:57

龙珠Z斗士。JUMP大乱斗,都是3人组队!
作者: 始皇帝    时间: 2019-2-27 13:01

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-27 12:48 发表
组队也是那几个性能卓越的角色在刚来刚去
那是没设定好

假如:出场总点数9,三个人分,vr为例
晶s级,占5分,剩下两人分4分,只能带两个c级的出战(比如佩和葵),这不就平衡了

剩下的就看个人能否把c级练到别人b级甚至a级水准了,各个人物都多了出场机会

[ 本帖最后由 始皇帝 于 2019-2-27 13:02 编辑 ]
作者: segasin    时间: 2019-2-27 13:03

就拿街霸来说,像我这种只会2个角色还刚刚入门的,你一开始就要我练3个,门槛太高了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-2-27 13:05

引用:
原帖由 始皇帝 于 2019-2-27 13:01 发表


那是没设定好

假如:出场总点数9,三个人分,vr为例
晶s级,占5分,剩下两人分4分,只能带两个c级的出战(比如佩和葵),这不就平衡了

剩下的就看个人能否把c级练到别人b级甚至a级水准了,各个人物都多了 ...
不如看看CVS1的比赛录像……
作者: BigBangBang    时间: 2019-2-27 13:10

从GAME PLAY之外的角度回答楼主的问题。组队格斗游戏变少,是因为组队摔跤表演不像以前那么流行了,现在受众更接受UFC一对一。
作者: leica    时间: 2019-2-27 13:12

上一代的铁拳就有组队战啊,铁拳TT2,不过还是那么少人玩。。。。。。。。。。。。。
作者: 妈则法克    时间: 2019-2-27 13:17

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组队也有3s的情况啊,不然怎么会有“分值制”出来。
作者: 始皇帝    时间: 2019-2-27 13:20

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-2-27 13:10 发表
从GAME PLAY之外的角度回答楼主的问题。组队格斗游戏变少,是因为组队摔跤表演不像以前那么流行了,现在受众更接受UFC一对一。
观点新颖
作者: NBB_MK2    时间: 2019-2-27 13:34

拳皇13的观赏性绝壁巅峰
作者: coldiori    时间: 2019-2-27 13:35

posted by wap, platform: Android
组队就那一个游戏。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-27 13:45

顶楼说的就是CVS1的模式
高达VS也是这么搞的但这个算不算FTG是有争议的,因为大部分时间是射击
MVC本来也是组队游戏,但是MVCI自绝于人民了
作者: 熔点蛇    时间: 2019-2-27 16:47

posted by wap, platform: 小米
组队游戏最大的好处是可以解决相性问题,平衡性强的1v1游戏见过不少,相性好的没见过。
作者: alfredo    时间: 2019-2-27 17:29

posted by wap, platform: 小米5
其实组队游戏是能够加强不少平衡性
对厂商来说就不用调整人物特性了,用积分制进行调整就可以了,每季度统计一下胜率,然后重新评个分就好,省时省力
不过我觉得可能还是避免不了鸡肋人物没人用的情况
作者: endrollex    时间: 2019-2-27 17:31

一般格斗游戏角色不多,也就16个左右,KOF是好几个作品加在一起才那么多人
作者: keikoua    时间: 2019-2-27 17:37

A级B级C级都是玩家分的 厂家制作时候是保证平衡
作者: 始皇帝    时间: 2019-2-27 18:31

引用:
原帖由 keikoua 于 2019-2-27 17:37 发表
A级B级C级都是玩家分的 厂家制作时候是保证平衡
默认出场点数都是3,每个月动态调整,使用频率越高,胜率越高的角色,出场点数越高,最终达到一个相对的平衡。

选个S级,就必须带两个拖油瓶,拖油瓶用的多,研究的多,自然胜率也就上去了。再轮到其他人当拖油瓶。

最终实现全员大开发

[ 本帖最后由 始皇帝 于 2019-2-27 18:33 编辑 ]
作者: 离人最近的神    时间: 2019-2-27 18:37

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组队感觉比较适用于角色深度不高的游戏
街霸角色的上限很高,练多个很难
作者: NBB_MK2    时间: 2019-2-27 22:08

引用:
原帖由 离人最近的神 于 2019-2-27 18:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
组队感觉比较适用于角色深度不高的游戏
街霸角色的上限很高,练多个很难
喷了,每代街霸都是完全不同的游戏,街霸5上限高个屁
作者: 模拟器高手    时间: 2019-2-28 09:53

kof的组队没法中途换人,最多只能援护,比起后面那种可以换人的机制差远了,按照kof的设计,先选人,先定顺序的吃亏,而可以换人的游戏,总能挑出一个不被对面克的角色上去。
虽然,NGBI的游戏有很多毛病,但组队机制方面完爆老古董KOF。
作者: 昵称无效    时间: 2019-2-28 10:01

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组队也必然有角色相性相克,怎么排序就成了猜猜猜,一旦猜错,对方首发相性克制己方12,而己方相性反克角色在最后3,对方不失误的话,基本这局就毁了,这样搞还不如直接划拳来的痛快
作者: Kuze    时间: 2019-2-28 10:12

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因为组队模式本质上还是各打各的,援护攻击也没什么区别,还要多会玩几个人
作者: Alfredno1    时间: 2019-2-28 10:23

现在的格斗游戏最少也得30人吧
不是职业玩家 谁能全都用啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-2-28 12:35

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-27 13:45 发表
顶楼说的就是CVS1的模式
高达VS也是这么搞的但这个算不算FTG是有争议的,因为大部分时间是射击
MVC本来也是组队游戏,但是MVCI自绝于人民了
MVC是TAG模式

不过说起来以前格斗游戏移植家用版好多都会加个组队战模式
最多有8打8的……
结果到了94年……
作者: 妈则法克    时间: 2019-2-28 12:39

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所以说KOF11其实才是最高
作者: ZTX    时间: 2019-2-28 14:15

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11算是非bc系统里最华丽最具想象力的一作了,系统完成度非常之高!打击感节奏感也调得非常好!系列最全面的草薙,波咬一体,神尘大蛇百捌拾贰~可惜后续作品没有沿用…
作者: 始皇帝    时间: 2019-2-28 15:45

引用:
原帖由 昵称无效 于 2019-2-28 10:01 发表
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组队也必然有角色相性相克,怎么排序就成了猜猜猜,一旦猜错,对方首发相性克制己方12,而己方相性反克角色在最后3,对方不失误的话,基本这局就毁了,这样搞还不如直接划拳来的痛快
系统固定按从弱到强出战即可。
作者: 妈则法克    时间: 2019-2-28 16:28

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引用:
原帖由 @ZTX  于 2019-2-28 14:15 发表
11算是非bc系统里最华丽最具想象力的一作了,系统完成度非常之高!打击感节奏感也调得非常好!系列最全面的草薙,波咬一体,神尘大蛇百捌拾贰~可惜后续作品没有沿用…
11最爽的是龟逼去死。这游戏龟不来,所有立回都是建立在进攻的基础之上的。再看看现在的14什么垃圾玩意儿!
作者: carronot    时间: 2019-2-28 17:32

我觉得组队玩得最欢的格斗游戏是任天堂大乱斗,一通乱打也开心极了了,关键是玩家选什么组合都有,不会出现八克门,胖子神户八神这种固定组合




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