原帖由 始皇帝 于 2019-2-27 13:01 发表
那是没设定好
假如:出场总点数9,三个人分,vr为例
晶s级,占5分,剩下两人分4分,只能带两个c级的出战(比如佩和葵),这不就平衡了
剩下的就看个人能否把c级练到别人b级甚至a级水准了,各个人物都多了 ...
原帖由 BigBangBang 于 2019-2-27 13:10 发表
从GAME PLAY之外的角度回答楼主的问题。组队格斗游戏变少,是因为组队摔跤表演不像以前那么流行了,现在受众更接受UFC一对一。
原帖由 离人最近的神 于 2019-2-27 18:37 发表
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组队感觉比较适用于角色深度不高的游戏
街霸角色的上限很高,练多个很难
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-27 13:45 发表
顶楼说的就是CVS1的模式
高达VS也是这么搞的但这个算不算FTG是有争议的,因为大部分时间是射击
MVC本来也是组队游戏,但是MVCI自绝于人民了
原帖由 昵称无效 于 2019-2-28 10:01 发表
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组队也必然有角色相性相克,怎么排序就成了猜猜猜,一旦猜错,对方首发相性克制己方12,而己方相性反克角色在最后3,对方不失误的话,基本这局就毁了,这样搞还不如直接划拳来的痛快
原帖由 @ZTX 于 2019-2-28 14:15 发表
11算是非bc系统里最华丽最具想象力的一作了,系统完成度非常之高!打击感节奏感也调得非常好!系列最全面的草薙,波咬一体,神尘大蛇百捌拾贰~可惜后续作品没有沿用…
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