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标题: [其他] 技术干货:RE2游戏数据设定研究 [打印本页]

作者: xxxyz    时间: 2019-2-25 23:03     标题: 技术干货:RE2游戏数据设定研究

转自A9,不过A9好像也是搬运工

动态难度

生化危机2重置版(以下简称生化2)的动态难度机制概括来说就是,你在游戏里表现越好,敌人的攻击力就越高,你的武器伤害力就越低。游戏中推进剧情,制造伤害,难度“级数”上升; 受伤,射偏,死亡等,级数下降。

0级: 武器伤害 180% 受到伤害 70% (辅助难度下限)
1级: 武器伤害 160% 受到伤害 70%
2级: 武器伤害 140% 受到伤害 80%
3级: 武器伤害 120% 受到伤害 80% (普通难度下限)
4级: 武器伤害 110% 受到伤害 90% (辅助难度上限)
5级: 武器伤害 100% 受到伤害 100%
6级: 武器伤害 90% 受到伤害 120%
7级: 武器伤害 80% 受到伤害 160%
8级: 武器伤害 70% 受到伤害 200% (普通难度上限/硬核难度下限)
9级: 武器伤害 70% 受到伤害 300% (硬核难度上限)

:丧尸一口从满血到黄血,动态难度在6级以上。一口danger,难度在9级。
:第四生存者和豆腐测试数据显示难度是7级。

血量
深绿Fine: 1200hp 100%
浅绿Fine: 1199hp - 801hp 99%-67%
黄色Caution: 800hp - 361hp 66%-30%
红色Danger: 360hp以下 30%以下

:一颗绿草恢复400点hp,33%的血量。 红+蓝的盾buff持续3分钟,防止中毒,受到伤害减半。除了必杀技,只要血量高于红色danger,敌人的攻击最多可以把你打到剩一滴血,但不能一击致命(我发现一个例外是G成体的抓取技在黄血时候,接近红血界线时是一击必杀)。

移动速度
里昂
绿Fine:步行58% 跑步100% 下楼跑步64% 上楼跑步80%
黄Caution:步行54% 跑步96% 下楼跑步58% 上楼跑步70%
红Danger:步行48% 跑步83% 下楼跑步48% 上楼跑步58%
克莱尔
绿Fine:步行58% 跑步100% 下楼跑步64% 上楼跑步80%
黄Caution:步行54% 跑步106% 下楼跑步58% 上楼跑步70%
红Danger:步行48% 跑步83% 下楼跑步48% 上楼跑步48%
克莱尔黄血跑步速度比绿血还快,速攻有优势。

敌人伤害
以下数值都是在普通难度,动态难度5级下计算的。“*”表示可反击。

中毒
每秒跳一下伤害,前4秒每跳20,第5秒那一跳40。也就是说,中毒状态下每5秒扣120,满血时的10%。你有50秒时间直到扣到最后一滴血,但是中毒不会直接导致死亡。所有难度下中毒伤害不变。

暴君
推击:100
拳击:300
抓头*:必杀技

丧尸
普通咬*:340
背后咬:340
中咬:270 (数据显示有,但是实际测试未发现这种攻击方式)
轻咬:150 (数据显示有,但是实际测试未发现这种攻击方式)
咬腿:240
两个一起咬:400

舔食者
扑倒*:395
舌头:200
挥击:300
跳劈:450
天花板跳劈:400

G1
钢管:170
钢管重击:340
抓头*:450

丧尸犬
扑倒*:200
跳咬:180

G2
天花板爪子:300
爪击:240
跳砍:320
抓取*:必杀技

G3
爪挥击:400
爪前冲:500
爪拍地:800
扔罐子:600
扔墙壁:1000
跳踩*:必杀技

超级暴君
爪挥击:350
爪前冲:500
冲锋:必杀技


武器基础伤害
以下数值采自在5级动态难度下,射击丧尸的身体。“暴击”是指武器暴击后的伤害加成(暴击率目前未知),“瞄准”是武器准心收缩到最小后的伤害加成, “~”是约等于。

火焰喷射器:~20 每燃料 (后续燃烧伤害浮动)
MQ11:70, x3 暴击, 50% 瞄准(攻击除丧尸外的其他敌人)
Samurai Edge (吉尔): 80, x3 暴击, 50% 瞄准
Samurai Edge (克里斯): 90, x3 暴击, 50% 瞄准
Matilda: 100, x3 暴击, 50% 瞄准
Samurai Edge (阿尔伯特):110, x3 暴击, 50% 瞄准
SLS 60(普通弹): 115, x2.5 暴击, 30% 瞄准
M19:140, x3 暴击, 50% 瞄准
JMB Hp3:150, x3 暴击, 永久瞄准状态
Quickdraw Army左轮:180, x3 暴击, 50% 瞄准
硫酸弹:(最多) 620
SLS 60 (强化弹): 650, x1.3 暴击, 20% 瞄准
闪电鹰: 650, x1.3 暴击, 50% 瞄准
W-870: 720, x2.66 暴击 (8个弹丸,每个弹丸90)
电击枪: 1225
手雷 (投掷): 1300
火焰弹:(最多) 2450
火箭筒:1600(火焰属性攻击,可以秒杀植物人)
加特林:150
无限Samurai Edge和克里斯版一样。LE5 和未加装消音器的MQ11一样。

:很多同学问刀伤害,基础伤害多处给出的数据有矛盾,所以尚不确定。
:数据显示燃烧弹和硫酸弹命中基础伤害一样是200点,但是燃烧弹的dot伤害大得多,溅射范围大但是火焰原地不动。硫酸弹对特定敌人有击昏大硬直效果,但是溅射范围小,后续dot伤害小,酸液会附着在敌人身上。
:火箭筒有破防效果,忽略敌人的部位和武器抗性。

武器研究
火焰喷射器
攻击会在前方留下一滩火焰,后续燃烧dot伤害取决于敌人是否持续停留在火焰中,从250到1000不等。武器配件只能减半燃料消耗速率,不影响伤害。无论击中敌人哪个部位,火焰喷射器都会带来全额伤害。

MQ11
消音器提升25%的攻击力并消除枪声。除了舔爷,丧尸和暴君都可以被枪声吸引。普通丧尸对MQ11有30%的减免,所有用这把枪打丧尸才会感觉特别弱。

Matilda
枪托提升10%的伤害,并且增加3连发功能。3连发的后2发是未瞄准状态。ammunition吃紧的同学请单发。

SLS 60
快速装弹器可以让普通手枪弹的暴击从2.5x提升到2.8x. 这把小左轮的暴击和瞄准加成都不如其他手枪,作为补偿,它的基础伤害略高。

JMB Hp3
激光瞄准让这把枪永久处于瞄准状态,不用等准心缩小,每一发都是实实在在的瞄准加成伤害。加上大弹夹,可以说是克莱尔最好用的手枪。

榴弹发射器
枪托只是增加远距离射击精度。大部分战斗都是近距离,说实在的这个配件有点鸡肋,还占2个格。

榴弹发射器 - 硫酸弹
伤害不如燃烧弹。但是它对部分敌人有特殊效果。丧尸有大几率可以断(融化)腿。直接命中舔爷可以击晕。G1也有击晕效果。硫酸弹的溅射范围远远小于燃烧弹,但是命中后酸液是持续附着在敌人身上,所以它的伤害也比燃烧弹稳定得多。

榴弹发射器 - 燃烧弹
除了火箭筒,克莱尔唯一可以永久消灭植物丧尸的武器。燃烧弹对大型,慢速的敌人有非常好的后续燃烧伤害。等boss原地不动的时候也可以来一发完全伤害。另外燃烧弹和硫酸弹的dot可以叠加,交替攻击可以最大化伤害。

W-870
霰弹枪有2个优势:丧尸一发断腿(爆头),狗狗一发入魂。对付其他敌人,霰弹枪伤害都有不同程度的降低。 丧尸断腿爆头的最大距离大概是丧尸发动扑咬动作的距离。长枪管配件会降低子弹的散布,提高近距离暴击射程,但是不提高最远有效射程。

闪电鹰
长枪管配件提高伤害25%。

电击枪
85%的伤害在最后聚力一击。高电压**器配件增加20%的伤害,聚力时间从6秒降低到4秒。杂兵敌人被命中后到最后电力释放一直处于昏迷,无法行动。昏迷效果对boss无效。

手雷
主动投掷出去后,烟雾范围内的敌人承受全额伤害,烟雾外一定范围内的敌人承受一半的伤害。溅射范围还是非常厚道。作为自卫防御投掷后,攻击者承受全额伤害,没有溅射伤害。


小刀有多段伤害特效。挥舞动作划过的碰撞体积越大,伤害越高。自卫反击造成100点基础伤害,但是不会直接杀死敌人。每划一下,无论造成多少伤害,耐久随机消耗1%-3%。无限小刀伤害数值和普通刀一样。

敌人
每种敌人对不同武器有不同抗性,攻击不同部位伤害也不一样。以下数值是普通难度,动态难度5级。

丧尸(hp不固定)
部位抗性:
身体/头: 100% 大腿/上臂/肩膀: 80% 小腿: 60% 前臂: 20%
武器抗性:
微冲: 30%
其余武器: 100%
每只丧尸都是独立不同的hp,是游戏设计人员精心调整出来的。比如加油站第一只丧尸永远是880hp。断手断腿所需要的伤害测试是随机的,但是不会超过总生命的一定比例。霰弹枪8个弹丸全中头部100%几率爆头。普通手枪爆头几率取决于手枪暴击率。马格南和左轮强化弹打头也是100%爆头。

舔食者(1500hp)
部位抗性
身体: 100% 大脑: 120%
武器抗性
手枪: 80%
马格南, 手雷, 微冲: 100%
霰弹枪: 62.5% (450)
硫酸弹: 1400 (造成11秒昏迷外加3秒的恢复时间)
燃烧弹: 2350 (火焰持续时造成恐慌效果,舔爷会原地手舞足蹈)
火焰喷射器: 140%
电击枪: 285%
舔爷在墙上时不要用榴弹枪。它掉下来会离开燃烧弹火焰效果,所以只能造成直接命中伤害。墙上的舔爷承受全额的燃烧弹命中伤害,在天花板的只有26%燃烧弹伤害。硫酸弹会有全额伤害,但是没有昏迷效果。最好先等舔舔爬到地上在攻击。另外火焰喷射器也恐慌效果。

丧尸犬(300+hp)
部位抗性
头部和身体一样
武器抗性
手枪, 手雷, 微冲: 100%
霰弹枪: 1040 (144%)
榴弹枪: 一击必杀
处理狗狗最好的方式蛇形避开,不用浪费ammunition。实在不行,霰弹或者微冲近距离秒杀。

G1 (5000hp)
部位抗性
头/眼: 100% 身体/腿/左手: 80% 钢管手: 50%
武器抗性
手枪, 马格南, 微冲: 100%
霰弹枪: 220 (30%)
手雷: 800 (62%)
硫酸弹: 615 (附带5秒昏迷效果)
燃烧弹: 682
这场boss战硫酸弹有特效,所以克莱尔打会简单一点。G1的霰弹枪抗性非常非常高。头和眼承受全额伤害,不用刻意找眼睛打。手雷自卫和主动投掷伤害一样。熟练的话,刀杀什么的非常有效,因为每一刀最多可以攻击3个部位,左手,身体,右手。

G成体 (2000+hp)
部位抗性
眼: 100% 暴露的头部: 50% 头/腿: 25% 身体/手: 16.6%
武器抗性
手枪: 100%
马格南: 696 (107%)
微冲: 78 (111%)
霰弹枪: 552 (77%)
手雷: 900 (69%)
硫酸弹: 1009 (无昏迷效果)
燃烧弹: 1921 (10秒恐慌效果)
火焰喷射器: 150%
电击枪: 3096 (250%)
暴露的头部就是吐G幼体的部位。规划好路线,这些敌人完全可以避开。G成体很肉,眼睛还有额外2层保护膜,每层保护膜还有自己独立的血量。满蓄力电击枪命中眼睛可以直接击杀。火焰武器也非常有效,可以忽略防御抗性。

G2 (有效 11000hp)
部位抗性
背后的眼: 195% 手上的眼: 150% 头: 100% 身体: 85%
武器抗性
手枪, 马格南, 微冲, 手雷, 霰弹枪: 100%
硫酸弹: 1110 (无昏迷)
燃烧弹: ~2500 (浮动很大) (无恐慌)
火焰喷射器: 250%
电击枪: 2170 (177%)
必须至少造成11000点伤害才可以用货柜一击必杀。G2在50%血量以上时,需要2500点伤害使其跪地;50%以下时需要3200点伤害。电击枪伤害可观,但是没有昏迷效果,跪地时使用比较有效。火焰喷射器非常有效。通常情况下,2次货柜就可以击杀G2。

植物丧尸 (1500hp)
植物人身上有数个囊肿,任何武器都可以一击打爆一个囊肿。囊肿全部被打爆,或者hp消耗光以后,植物人就会倒地回血。从30秒到3分钟不等,植物人会满血满复活。囊肿打爆得越多,复活越慢。植物人倒地后必须用火焰武器补刀才可以彻底消灭。

G3 (15000hp)
部位抗性
眼: 100% 头: 80% 身体: 50%
武器抗性
手枪, 手雷: 100%
微冲: 60 (85%)
马格南: 500 (77%)
霰弹枪: 396 (55%)
硫酸弹: 645 (有短暂的昏迷效果)
燃烧弹: 660 (无恐慌)
火焰喷射器: ~85%
带配件的电击枪: 2090 (155%)
三只眼睛被打爆后,G3会跪地然后咆哮。第一次跪地后,如果G3血量在70%以上,会被强制消减到70%。第二次跪地后,胸部的眼睛会永久暴露出来,如果它的血量在50%以上,会强制消减到50%。

G4
G4血量数据显示是100万,理论上无法被玩家正常击杀。这场boss战的机制是必须短时间一次性打爆G4肚皮的所有眼睛,然后眼睛从重新长出来。反复几次后,大概5到6次,boss就跪地爬行,之后再承受一定的伤害或者固定时间后就结束。手雷是最有效的武器,扔在boss脚下的手雷可以一击灭掉所有眼睛,5到6枚就可以带走G4。电击枪瞄准眼睛蓄满能量攻击有奇效,但是注意适当退后不要被boss打断。此外加特林和微冲也有效果,保证一轮扫射刀到所有眼睛。单发的强化弹左轮和榴弹完全没有伤害效果。

超级暴君
超级暴君血量有300万!唯一的方法是等火箭筒。战斗开始有个隐藏的3分30秒的倒计时。boss每一次被打到后退踉跄,这个倒计时就会加快。
第一次踉跄 166%
第二次踉跄 233%
第三次踉跄 300%
跟克莱尔的G4战斗一样,手雷是王道。每一发手雷都可以直接让boss倒地一次,闪光雷也同样有效。对其心脏造成足够的伤害后也可以让起踉跄一次。三次后就可以风筝它了,因为其他任何攻击和伤害也不会加快倒计时了,直到ada送来火箭筒。记得留点闪光雷来打断boss的冲锋必杀。另外每次扔手雷有一定间隔,boss踉跄的动画有无敌时间。

G5 (20000hp)
G5越近受到伤害加成越高。boss睁眼之前所有武器伤害减半。完全睁眼后伤害涨到300%,然后逐步上升到1000%。所以高手可以在最后极限距离两三刀秒杀boss。建议等睁眼后再全火力击杀,一般来说没问题,我从来没有被吃过。从G5睁眼到最后无退路大概有20秒时间。
作者: lili2k2    时间: 2019-2-25 23:17

很仔细,然而通了专家和豆腐以后已经不想动了,动态难度也是4代开始就有的隐藏设定。


.
作者: lazybone    时间: 2019-2-25 23:35

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不错的干货。
作者: EVAMRX4    时间: 2019-2-25 23:38

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这代boss剧情杀太多了。。。

综合看下来这游戏最难对付的敌人还是舔爷
作者: majian1    时间: 2019-2-25 23:42

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引用:
原帖由 @EVAMRX4 于 2019-2-25 23:38 发表
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这代boss剧情杀太多了。。。
综合看下来这游戏最难对付的敌人还是舔爷
有刀就好对付,难搞的是下水道G成体,专家模式这里简直胆战心惊。
作者: EVAMRX4    时间: 2019-2-25 23:43

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这代boss剧情杀太多了。。。

综合看下来这游戏最难对付的敌人还是舔爷
作者: Smilebit:)    时间: 2019-2-25 23:49

这种动态难度算不算对中层玩家的惩罚?顶级玩家不怕这个,低手有奖励,就中层倒霉,太不合理
作者: jzhl    时间: 2019-2-25 23:56

确实很有用!但血量方面和dlc是不是不一样?我试过在超市里被白皮一个后面扑到黄血直接死,也试过红血被白皮正面扑到,我都已经放弃了,结果竟然奇迹的站起来了。
作者: 萝卜    时间: 2019-2-26 11:17

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原来生化危机四就有动态难度吗?我当时金手指通关,到后面觉得僵尸根本杀不过来,正常玩感觉太难了,原来是因为这个?
作者: lili2k2    时间: 2019-2-26 11:40

引用:
原帖由 萝卜 于 2019-2-26 11:17 发表
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原来生化危机四就有动态难度吗?我当时金手指通关,到后面觉得僵尸根本杀不过来,正常玩感觉太难了,原来是因为这个?
有,生化4时代就存在的设定,也是同理,不过没有分这么多级,


.
作者: weiduopla    时间: 2019-2-26 11:44

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这个厉害了。
作者: 模拟器高手    时间: 2019-2-26 12:03

生化4的动态难度除了怪物的攻击力和防御力,还涉及到攻击AI和速度,还有坛坛罐罐出补给的几率。
RE2里面的动态难度只是几个参数而已,只会低头看地板或者在进食的丧尸,始终不会理你,只要你不发出声音。生化4的动态难度一旦上去,敌人全都向疯狗一样冲过来。
作者: 古兰佐    时间: 2019-2-26 12:11

丧尸
普通咬*:340
背后咬:340
中咬:270 (数据显示有,但是实际测试未发现这种攻击方式)
轻咬:150 (数据显示有,但是实际测试未发现这种攻击方式)
咬腿:240
两个一起咬:400

这里说的中咬和轻咬应该是指被打断双手双脚后的咬人,这种时候无法抓住主角就是上来一口,伤害不是特别大。
作者: bushsq001    时间: 2019-2-26 12:33

背后咬,阶梯咬,双咬不能拿辅助武器回击

另外加油站第一个丧尸也tm硬了

直接导致我放弃一周目hard
作者: cloud_198    时间: 2019-2-26 15:08

我觉得马警长最硬,是不是错觉?
作者: 模拟器高手    时间: 2019-2-26 16:42

引用:
原帖由 cloud_198 于 2019-2-26 15:08 发表
我觉得马警长最硬,是不是错觉?
严重错觉,全游戏HP最高的丧尸是停尸间的门卫,早就有人说他是RE2第一铁头,其实就是因为HP高,你的会心一击对于他就是挠痒,当然不爆头。
作者: wopare    时间: 2019-2-26 17:07

生化4游戏系统和re2很大区别,所以动态难度产生的影响自然也不一样
作者: 任天鼠    时间: 2019-2-26 17:55

我朋友说是拿道具越少难度越低啊
作者: doraamon    时间: 2019-2-26 17:58

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动态难度最恶心
作者: 弟弟等等    时间: 2019-2-26 18:40

伤害数据这样变动,不是很不严禁么??????????????
作者: aweiwei    时间: 2019-2-27 08:34

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还有好多没有反击武器直接被一击必杀的敌人……
作者: superpip33    时间: 2019-2-27 08:42

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很好玩的设定。
作者: gotoplay    时间: 2019-2-27 16:38

感谢楼主,就喜欢这种技术贴,可惜看到的晚了,没法加祭扫了。
作者: his709394    时间: 2019-2-28 11:46

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Mark一个,真干货

本帖最后由 his709394 于 2019-2-28 11:46 通过手机版编辑
作者: gotoplay    时间: 2019-3-2 17:18

以下内容同样转自A9同一个帖子
=============转载分割线=====================
补充一点东西:
关于动态难度Rank的计算有个难度分值
0 ~ 999 = 难度0
1000 ~ 1999 = 难度1
2000 ~ 2999 = 难度2
3000 ~ 3999 = 难度3
4000 ~ 4999 = 难度4
5000 ~ 5999 = 难度5
6000 ~ 6999 = 难度6
7000 ~ 7999 = 难度7
8000 ~ 8999 = 难度8
9000 ~ 12999 = 难度9
标准难度下:
表关加油站处的起始难度分为4000,推开警局大门+1000。
里关起始难度分5500。
专家难度下不论表里关,起始难度分均为10000。

攻击敌人、杀死敌人、捡补给(子弹、各类药草、急救喷雾、火药、武器[不包括武器配件])都会增加难度分。
*扔补给不会降低难度分。
捡起补给增加的难度分:
燃料每发+0.5
冲锋枪子弹每发+4
手枪子弹每发+10
大口径手枪子弹每发+15
色带每个+20
闪光弹+40
绿草+40
电击枪子弹每发+40
火焰弹每发+50
霰弹枪子弹每发+50
刀+50
蓝草+50
普通火药+50
麦林弹每发+65(闪电鹰子弹和SLS强力弹)
手雷+70
红草+80
普通火药(大)+100
高级火药+100
急救喷雾+120
武器+200

死亡(-1000)、挨揍、被抓时用防御道具、空枪都会降低难度分。
空一枪降低的难度分值:
喷火枪每一点燃料-0.5
冲锋枪每发-4
手枪每发-10
大口径手枪每发-15
电击枪每发-40
闪光弹-40
霰弹枪每发-50
榴弹每发-50
麦林每发-65(闪电鹰和SLS强力弹)
手雷-70


*无限武器空枪不会降低难度分
*刀子空挥不会降低难度分
*武器命中敌人增加难度分,主要取决于当前难度的伤害系数、瞄准程度、武器类型,部分武器的这个数值有一个微小的波动范围。
*爆头杀死丧尸反而会降低难度分,降低的分值等同于空一枪的分值,不受难度rank影响。
*手雷和闪光弹扔出时会降低难度分,等同于空枪的分值。闪光弹晕眩敌人不会增加难度分,但手雷爆炸对敌人造成伤害以后会增加难度分。
*标准难度(难度5)下,1发火箭筒杀死的每只丧尸都会增加300难度分 。

另外指正:难度9的武器伤害系数为65%


关于武器伤害值:
布鲁姆Hc(Broom Hc)基础伤害75 ,瞄准后伤害113 ,4倍暴击


关于敌人的血量:
丧尸的血量范围500-1200

丧尸犬的血量范围200-350

G成体的血量范围2000-2300,G成体眼睛外壳的血量约为1000多

普通暴君的血量是1500,打头伤害为151%,打身体伤害为30.77%

G2的血量是24000
在房间里时,对G2造成1000的伤害就能让他去破门。
标准难度(任意级别动态难度)下,货柜造成13000伤害。只有在G2血量低于11000的时候,货柜才能一击杀死他。
专家难度下,货柜造成大约6000伤害。

火焰和硫酸的后续伤害无法杀死G3


继续补充

防弹衣丧尸的部位抗性:
头: 100%,身体80%,小腿48%,前臂16%,其他部位64%

马文的部位抗性:
头和身体:100.51%,前臂和小腿60.51%,其他部位90.25%
马文的血量为680

回复道具的回复血量:
急救喷雾:1200
绿:400
绿+绿:800
绿+红:1200
绿+蓝:400
绿+绿+蓝:800
绿+绿+绿:1200
绿+红+蓝:1200
蓝:0
蓝+红:0


关于丧尸的中咬和轻咬:
没有双手、站立状态的丧尸,攻击方式为中咬
没有双手、趴地状态的丧尸,攻击方式为轻咬
*专家难度的克莱尔表关速通中,在游戏开头前往警局的路段中,从马路进小巷处有一个没双臂的丧尸,可以让他咬一口以达到最快移速的黄血状态。


火箭筒的基础伤害为:爆炸的中心区域3000,爆炸的边缘区域1600
*火箭筒的伤害无视敌人的抗性,但是依然会受到难度系数的影响
作者: joachim    时间: 2019-3-2 19:49

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暴君300万的血量好恐怖
作者: dsc_w80    时间: 2019-5-21 22:58

mark
作者: 瓦当鱼    时间: 2019-5-22 05:08

posted by wap, platform: iPhone
以前只有g1有必杀
现在g1没有g23有
没毛病
作者: wefan    时间: 2019-5-22 05:17

克莱尔黄血跑步速度比绿血还快,速攻有优势

这个太惊人了
作者: 爬行动物    时间: 2019-5-22 07:32

Posted by: OPPO PAHM00
喂狗组研究的




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