原帖由 @2006arg 于 2019-2-23 23:13 发表
当时一堆软饭激动不已,说是xbx跨时代了
原帖由 @king8910213 于 2019-2-24 08:08 发表
最逗的是好多人当时觉得是X1X跑的,还信了这画面
原帖由 @爱狮子油 于 2019-2-24 09:00 发表
最逗的明明是神秘海域4那次,圣哥当时起码DF也分析过
原帖由 king8910213 于 2019-2-24 09:58 发表
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这个可不一样,两点,一是神海4首段预告是纯过场非gameplay,二是当时宣传的60fps在gaf上就有很大争议,在我看来更是连争议都没有,60就是扯淡
但神海比圣歌看门狗全境之流强的地 ...
原帖由 @-_-||| 于 2019-2-24 10:08 发表
https://www.youtube.com/watch?v=AV6Ut6J5y3I
实现了多少?
原帖由 king8910213 于 2019-2-24 10:36 发表
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我回复里不是已经说了首段gameplay演示后的视觉没有大变化吗?说话用这么累吗?实现多少自己看呗
https://youtu.be/I3SH-g8ykw4
原帖由 @-_-||| 于 2019-2-24 10:55 发表
“视觉”二字,真是万金油,我还说看门狗视觉方面没问题
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-23 23:17 发表
我当时唱衰过这个游戏,不过不是画面,而是看了第一个演示就觉得这个飞行的机制和地面为主的战斗无法有机融合
当然我预测的平均分也就是75,Bioware内部的预测也是这样
谁能想到只有60,这也太吓人了
原帖由 tripx 于 2019-2-24 11:44 发表
这种飞行机制,恐怕只适合在剧情流程里限制性的使用,纯属体验下刺激,比如死亡空间2。我也很希望光环里有这样的设计,只是仅限于某个短暂管卡爽爽。
原帖由 @金钱 于 2019-2-24 11:02 发表
说神海4我就笑了,微软除暴战警3发售比第一次宣传的差距大概有一亿个神海4那么大吧。
原帖由 @snakegtr 于 2019-2-25 12:27 发表
圣歌好好的做个单机rpg该多好,这么好的资源被糟蹋了,就看后期运营能不能翻身吧
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