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标题: 话说圣哥2017e3演示其实是放cg啊 [打印本页]

作者: lyde    时间: 2019-2-23 22:15     标题: 话说圣哥2017e3演示其实是放cg啊

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好像也没啥人追究嘛。
明显放cg,现在出来缩成狗也没人管了。
对ea的容忍度大家很高啊。
这要是sony不得喷死。

https://youtu.be/QBcPS6XVABA

本帖最后由 lyde 于 2019-2-23 22:17 通过手机版编辑
作者: huzhiyangqaz    时间: 2019-2-23 22:25

喷了,我刚看了视频正想发个贴,还有个对比视频更加明显一些
https://www.youtube.com/watch?v=nIT3aeaMgvs

我感觉近年来唯一能缩水到这程度的,之后育碧的全境封锁 1 了,圣歌开了新的下限
作者: 二十九分半    时间: 2019-2-23 22:26

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因为大家对ea没有那么大期待,自然也没有那么大失望
作者: 夏青    时间: 2019-2-23 22:27

又喷不了大法,有什么好说的
作者: hqqttjiang    时间: 2019-2-23 22:36

宣称的超大无缝空间  无加载才是要命
作者: darkgame    时间: 2019-2-23 22:38

明显是播CG啊, 任何大幅超越当前主流游戏画面水平的都是CG, 再加上主机这种固定不变的硬件, 最后要实现也是不太可能的
作者: 2006arg    时间: 2019-2-23 23:13

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当时一堆软饭激动不已,说是xbx跨时代了
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-23 23:14

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引用:
原帖由 @2006arg  于 2019-2-23 23:13 发表
当时一堆软饭激动不已,说是xbx跨时代了
是的,犹在耳边
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-23 23:17

我当时唱衰过这个游戏,不过不是画面,而是看了第一个演示就觉得这个飞行的机制和地面为主的战斗无法有机融合
当然我预测的平均分也就是75,Bioware内部的预测也是这样
谁能想到只有60,这也太吓人了
作者: 倍舒爽    时间: 2019-2-23 23:42

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是不是那个以下的都是实时画面字样的宣传片?
但反过来说,这级数的画面在甜品级显卡上能跑60帧我觉得已经很不可思议了…
其实就算缩水,画面已属顶级了…
不过仔细看很多地方蛮违和…
比如去菜市场前那个大门,按道理开门后,室内墙壁会产生一个散射光,它完全没有反应…
还有动态的东西和场景光线没有类似光能传递的玩意…
这个倒是多年前的哭姐3就做到了,但哭姐3又过于卡通片…
然后好多人物动画好硬,比如第一人称视角像鬼魂走路,和npc交互时的动画等等,好多细节很粗很硬很美国!
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-2-24 00:17

战斗部分好华丽,希望越更越好。
作者: andiloveher    时间: 2019-2-24 00:21

Posted by: Sony H8296
当时是给x1x造势的。还说是什么真正的次时代游戏。
作者: littlezoo    时间: 2019-2-24 01:37

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辣鸡游戏,害我期待好多年!

我特么现在在大地图做任务还能碰到各种不触发后续的BUG,真不知道这么多年开发了些什么。

本帖最后由 littlezoo 于 2019-2-24 01:39 通过手机版编辑
作者: 稲荷团子    时间: 2019-2-24 01:52

看完对比视频了 虽然明显是缩了但是实机画面也很好了
作者: SADSAFASF    时间: 2019-2-24 01:56

现在播片不都是引擎极限渲染吗
作者: 汐瑜    时间: 2019-2-24 02:34

Posted by: samsung SM-G9500
在xbx公布的e3压轴
一众软饭高潮
我还以为是独占呢
作者: 爱狮子油    时间: 2019-2-24 07:57

posted by wap, platform: 小米5
索尼当初给这个e3视频换了个ps按键就当成ps4版宣传了
作者: king8910213    时间: 2019-2-24 08:08

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最逗的是好多人当时觉得是X1X跑的,还信了这画面
作者: tommyshy    时间: 2019-2-24 08:09

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当时就怀疑不是主机画面。虽然现在pc版的画质也很好……
作者: 爱狮子油    时间: 2019-2-24 09:00

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @king8910213  于 2019-2-24 08:08 发表
最逗的是好多人当时觉得是X1X跑的,还信了这画面
最逗的明明是神秘海域4那次,圣哥当时起码DF也分析过
作者: king8910213    时间: 2019-2-24 09:58

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2019-2-24 09:00 发表
最逗的明明是神秘海域4那次,圣哥当时起码DF也分析过
这个可不一样,两点,一是神海4首段预告是纯过场非gameplay,二是当时宣传的60fps在gaf上就有很大争议,在我看来更是连争议都没有,60就是扯淡
但神海比圣歌看门狗全境之流强的地方在于gameplay演示出来后的视觉基本保留下来了,而另外三者首次演示就是长段带hud的gameplay演示,但最后gameplay的基本视觉有了比较显著的缩水。这两种情况是有很大区别的
再比如说巫师3,我们知道也有一次比较严重的缩水,就是命运之剑的预告里的画面,但人家是剪的小段gameplay片段而已,CDP说过当时的渲染系统和成品的根本不一样,而且游戏当时还不是开放世界。但有整段游戏演示之后画面基本视觉就没有大的变化了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-2-24 10:03

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神海4的成品相比第一版的宣传视频那是缩的连妈都不认识了
作者: -_-|||    时间: 2019-2-24 10:08

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-2-24 09:58 发表
posted by wap, platform: Android
这个可不一样,两点,一是神海4首段预告是纯过场非gameplay,二是当时宣传的60fps在gaf上就有很大争议,在我看来更是连争议都没有,60就是扯淡
但神海比圣歌看门狗全境之流强的地 ...
https://www.youtube.com/watch?v=AV6Ut6J5y3I
实现了多少?
作者: mamania    时间: 2019-2-24 10:11

posted by wap, platform: Chrome
我觉得不算很过分吧,新手村npc密度对游戏性基本没影响,e3版大量bloom过曝看着漂亮,实际游戏肯定刺眼,没法玩

水下气泡确实缩了不少,机体光照差不多是rtx on/off的差别,没得洗

但是总的来说,这游戏的画面从宇宙最强,缩到了地球最强,基本上还是(目前已发售游戏里)最强没啥悬念

我玩了俩小时,游戏不怎么好玩,净飞着欣赏风景了
作者: king8910213    时间: 2019-2-24 10:36

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引用:
原帖由 @-_-|||  于 2019-2-24 10:08 发表
https://www.youtube.com/watch?v=AV6Ut6J5y3I
实现了多少?
我回复里不是已经说了首段gameplay演示后的视觉没有大变化吗?说话用这么累吗?实现多少自己看呗
https://youtu.be/I3SH-g8ykw4
作者: arex    时间: 2019-2-24 10:40

基本上差距主要是光照的区别,下一代光追应该就可以达到这种效果了

物体少了,建模简化了这些其实不是啥问题主要还是成本考虑,但是像光照这种,如果没有光追,实现起来就很费劲了
作者: -_-|||    时间: 2019-2-24 10:55

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-2-24 10:36 发表
posted by wap, platform: Android
我回复里不是已经说了首段gameplay演示后的视觉没有大变化吗?说话用这么累吗?实现多少自己看呗
https://youtu.be/I3SH-g8ykw4
“视觉”二字,真是万金油,我还说看门狗视觉方面没问题
作者: 金钱    时间: 2019-2-24 11:02

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说神海4我就笑了,微软除暴战警3发售比第一次宣传的差距大概有一亿个神海4那么大吧。
作者: kakalu    时间: 2019-2-24 11:07

引用:
原帖由 汐瑜 于 2019-2-24 02:34 发表
Posted by: samsung SM-G9500
在xbx公布的e3压轴
一众软饭高潮
我还以为是独占呢
当然独占拉~

你看看MC评分越低的游戏,都是微软独占呢
作者: king8910213    时间: 2019-2-24 11:18

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引用:
原帖由 @-_-|||  于 2019-2-24 10:55 发表
“视觉”二字,真是万金油,我还说看门狗视觉方面没问题
这个确实是比较主观的东西,我是觉得看门狗你把成品和公布演示对比起来一眼就出来了,神海4这段丛林和后来的马达加斯加追逐战拉出来和成品对比,改变肯定是有,但不是一眼就能看出来的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-24 11:44

神海4那东西就跟David Cage在2013年E3那个黑暗巫师差不多
要说是即时渲染没问题,但那就是个3DMARK,整个内存里除了你能看到的那点东西,其他什么都没有
这不算游戏,只是一个小场景的3D即时渲染图像展示,小到无法提供gameplay
所以无论是神海4还是底特律,最后的画面都要缩水

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 12:54 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2019-2-24 11:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-23 23:17 发表
我当时唱衰过这个游戏,不过不是画面,而是看了第一个演示就觉得这个飞行的机制和地面为主的战斗无法有机融合
当然我预测的平均分也就是75,Bioware内部的预测也是这样
谁能想到只有60,这也太吓人了
这种飞行机制,恐怕只适合在剧情流程里限制性的使用,纯属体验下刺激,比如死亡空间2。我也很希望光环里有这样的设计,只是仅限于某个短暂管卡爽爽。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-24 11:46

引用:
原帖由 tripx 于 2019-2-24 11:44 发表

这种飞行机制,恐怕只适合在剧情流程里限制性的使用,纯属体验下刺激,比如死亡空间2。我也很希望光环里有这样的设计,只是仅限于某个短暂管卡爽爽。
这么说吧,所谓游戏的爽点就是破坏规则式的IMBA,对于任何游戏都是这样
比如辐射4的盔甲飞行能力很基础,但地图主要是给步行设计的,所以飞起来就会比较爽
而圣歌这个地图本来就只能飞,步行会累死,这就感受不到爽了
如果要进一步的爽点,就需要更夸张的能力,比如ZOE2那种空间压缩弹射式的瞬移——不能是一个单纯的瞬移,要把瞬间拉近空间的过程做出来,就像星球大战那样
当然Bioware现在只剩下些新兵蛋子,也不懂这些道理
作者: dsc_w80    时间: 2019-2-24 11:54

说缩水除暴战警3第一个不服,缩了5年谁能比
作者: architc    时间: 2019-2-24 12:45

估计是这个话题实在特么得怎么也扯不到大法,大家就散了。
作者: littlezoo    时间: 2019-2-24 12:52

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隔壁看来的天气APP玩圣歌梗,喷了.....
作者: reg-neo    时间: 2019-2-24 14:04

posted by wap, platform: iPhone
纯联机游戏玩儿不下去
作者: shinkamui    时间: 2019-2-24 17:04

引用:
原帖由 littlezoo 于 2019-2-24 12:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
隔壁看来的天气APP玩圣歌梗,喷了.....
真233333333
作者: kony    时间: 2019-2-24 17:12

实际上没有UI界面的演示都是值得怀疑的。。。但直到半年前我看到的还是没有UI界面的演示,我心里就觉得不妙了
作者: 讴歌123    时间: 2019-2-24 17:31

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集市光照是缩得最多的,缩了一个世代
作者: 十二少    时间: 2019-2-25 08:17

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引用:
原帖由 @金钱  于 2019-2-24 11:02 发表
说神海4我就笑了,微软除暴战警3发售比第一次宣传的差距大概有一亿个神海4那么大吧。
除暴战警3缩水没那么夸张,也就是卖家秀和买家秀的区别罢了。
作者: hqqttjiang    时间: 2019-2-25 09:18

引用:
原帖由 十二少 于 2019-2-25 08:17 发表
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除暴战警3缩水没那么夸张,也就是卖家秀和买家秀的区别罢了。
确实不夸张 233

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云破坏更是缩的连他妈都不认识了

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2019-2-25 09:20 编辑 ]
作者: snakegtr    时间: 2019-2-25 09:38

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缩水这方面微软,ea和育碧在索尼面前还只是个弟中弟
作者: ORICONF    时间: 2019-2-25 11:14

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微软确实能吹,还记得啃奶那个小孩吗?
作者: littlezoo    时间: 2019-2-25 12:02

这游戏的画面真的不是问题,牛逼到爆炸




作者: littlezoo    时间: 2019-2-25 12:05

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问题是除了画面之外的其他地方,几乎都是翔啊。。。。。

我刷到25级实在是刷不下去了,整个游戏就那么几把武器,不同的武器建模几乎都一模一样,只是换个配色。。。。23333

任务真的是重复无聊到吐,奖励机制又傻逼得不行,实在是玩不动了。

今天看Angry Joe发了个评测视频,笑喷。
https://www.youtube.com/watch?v=8AJsKyh0x7w

本帖最后由 littlezoo 于 2019-2-26 05:46 通过手机版编辑
作者: snakegtr    时间: 2019-2-25 12:27

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圣歌好好的做个单机rpg该多好,这么好的资源被糟蹋了,就看后期运营能不能翻身吧
作者: littlezoo    时间: 2019-2-25 13:01

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2019-2-25 12:27 发表
圣歌好好的做个单机rpg该多好,这么好的资源被糟蹋了,就看后期运营能不能翻身吧
我真的想说,就目前这个样子,这完整版的素质水平,你们还对后续更新抱有不切实际的期望??讲真,砍了重做还现实一点,美术资源可以保留
作者: ronan623    时间: 2019-2-25 13:54

后面就算更新到8分,现在这个ea逼出来屎一样的东西也必须死

bug连天,25级死机10次以上,还都是任务中间




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