原帖由 卖哥 于 2019-2-23 10:22 发表
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游戏机很适合。
性能长期不变很快跟不上时代,游戏销量高值得优化,输出分辨率固定容易优化。
原帖由 @xiaogao 于 2019-2-23 10:25 发表
没比棋盘渲染高多少,甚至细节丢失比棋盘严重多了
成本又比棋盘高
谁去用?
这类概念的东西得等过个三年五载,ai技术上去或者普遍算力上去后才能实用了
原帖由 卖哥 于 2019-2-23 10:32 发表
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棋盘渲染的静态本来就是和100%渲染几乎一样的,因为拿上一帧补上了。动起来就暴露问题了。
dlss的画面动起来不会有额外的下降
原帖由 @xiaogao 于 2019-2-23 10:38 发表
低端卡如果用的4k显示器的话,还不如开4k然后降采样,不但效果比dlss好,帧数也比dlss高
如果用1080p或者2k显示器的话,更加没dlss什么事了
原帖由 卖哥 于 2019-2-23 10:42 发表
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单纯降采样怎么可能比dlss好,dlss是降采样然后根据学习额外补细节呀。
原帖由 @xiaogao 于 2019-2-23 11:15 发表
ai补问题就是,可能该有的没有,不该有的乱补
至于降采样有没有dlss好,你看那张1440p和4k+dlss的对比图,,4k+dlss比1440p都糊,不但糊,细节也比1440p差,你可以点tpu链接进去用滑杆自己看
我的意思是4k分辨率然后降采样用1440p渲染,效果肯定比4k+dlss好,起码ui什么很清晰,然后渲染效果也和dlss差不多,帧数也高,你看4k+dlss这种玩地铁连字幕这种ui元素的东西都是糊的
原帖由 卖哥 于 2019-2-23 11:19 发表
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同样也有dlss效果更好的案例。
字幕这种以后会单独处理的,早期taa的字幕也糊,但是字幕单独处理不混进3d层后就利落了。
原帖由 @xiaogao 于 2019-2-23 11:23 发表
这我知道,dlss这种性质的东西,必定在不同场景会有素质的不同起伏,其实更接近于各种编码采样率不太高的视频
所以我宁可选择素质平稳的降采样
而且,dlss目前支持难度极大,你看战地训了多久也就这效果,地铁这种首发就支持dlss的,估计训练时间更短,所以效果极差
所以综合看,dlss要效果好,估计赶不上游戏首发,如果要赶上游戏首发,那肯定效果很差
嗯。。。难道你碰到一个喜欢的游戏,首发憋着不玩,要等dlss出来?而且就算出来,效果也不一定好。。。
原帖由 @Epilogue 于 2019-2-23 16:22 发表
糊的是地铁的dlss,bf5效果不算差,地铁的dlss已经拿去重新学习了,这是重新训练好的:
1050505
1050506
说白了,训练好的dlss效果比棋盘渲染强多了,但是这玩意需要英伟达花时间去做。
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-2-23 07:47 发表
事实上,这玩意就是初期,厂商还没玩明白
搞明白了之后,一个补丁就好了
比如战地5的光追,初期效率低的一逼,现在好多了
比如地铁的DLSS,初期糊成狗,一个补丁拯救世界
原帖由 Epilogue 于 2019-2-23 16:22 发表
糊的是地铁的dlss,bf5效果不算差,地铁的dlss已经拿去重新学习了,这是重新训练好的:
1050505
1050506
说白了,训练好的dlss效果比棋盘渲染强多了,但是这玩意需要英伟达花时间去做。
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