原帖由 @aso 于 2019-2-22 17:56 发表
讲真,如今作为一个正常的世界级游戏开发商,真的可以不用考虑日本市场的问题了,纯属费力不讨好白白浪费资源。。。反正岛里那帮人就只会干这么两件事:
1.平日里手游氪金猛如虎
2.到年底买点人体堂当吉祥三宝
本帖最后由 aso 于 2019222 17:56 通过手机版编辑
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-22 18:28 发表
其实销量还可以,索尼下载版比例挺高的,王国之心3应该是破百万了,这就有四个百万级第三方,NS这边还是零,估计妖怪手表是第一个,DQ11冷饭可能是第二个,然后……MH不来就没有然后了emmm。
原帖由 @flies 于 2019-2-22 18:10 发表
为什么任天堂第一方的野炊,奥德赛、乌贼娘2和大乱斗销量已经或即将创系列新高?还有马派也是销量大复活,MC在NS上销量轨迹也是超同期PSV版
这说明完全是日本第三方自己的问题啊,至少从NS表现来看看不出日本市场要死的样子啊
原帖由 flies 于 2019-2-22 18:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
为什么任天堂第一方的野炊,奥德赛、乌贼娘2和大乱斗销量已经或即将创系列新高?还有马派也是销量大复活,MC在NS上销量轨迹也是超同期PSV版
这说明完全是日本第三方自己的问题啊 ...
原帖由 @weiduopla 于 2019-2-22 18:34 发表
得了吧,隔壁手游营收前四捆一块就能直接把整个日本游戏机软件市场拉一起全A了,说的好像里面没有任天堂第一方似得。
整个日本游戏市场被手游继续挤占只是时间问题罢了。
原帖由 @flies 于 2019-2-22 18:42 发表
和手游有啥关系?上面已经说了,老任第一方通过NS大复活,欧美第三方在PS4上份额同比PS3也大幅上升,为何唯独索系日本第三方大衰退?
原帖由 finalstar099 于 2019-2-22 17:42 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
日本市场真是说不出来的感觉。好想看ps2的前五十。
原帖由 @radiata01 于 2019-2-22 19:32 发表
日本市场刨去地狱就能看清现状了,主机好歹也卖了800W,软件是真疲软。
原帖由 @flies 于 2019-2-22 18:10 发表
为什么任天堂第一方的野炊,奥德赛、乌贼娘2和大乱斗销量已经或即将创系列新高?还有马派也是销量大复活,MC在NS上销量轨迹也是超同期PSV版
这说明完全是日本第三方自己的问题啊,至少从NS表现来看看不出日本市场要死的样子啊
原帖由 @MegaDr 于 2019-2-22 20:21 发表
日本第三方的问题在哪?
全面倒向任天堂开发你喜欢的子宫游戏,你才觉得没问题?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-22 20:33 发表
讲道理,子供游戏有什么不好啊?最近MMV做的弹珠台就挺可爱的。
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