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标题: [新闻] 《寂静岭》三部曲的怪物设计者表示,因为2代在日本遭到冷遇,3代计划做成街机光枪游戏 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-22 13:56     标题: 《寂静岭》三部曲的怪物设计者表示,因为2代在日本遭到冷遇,3代计划做成街机光枪游戏





伊藤畅达是系列前三作的怪物设计者,另外在2代和3代他也是整个游戏的美术导演

他表示2代在日本的初期销量并不好,而玩家在网络上经常攻击这一作,因为2代的剧情并不是1代的直接续作,怪物设计方向也不同

所以KONAMI原来的计划是,把3代做成一款街机光枪射击游戏外传,这个计划很糟糕,而且浪费了很多时间和预算,还好计划后来取消了,需要注意的是,这个游戏并不是2007年的街机版,那是几年后的事情

最终,KONAMI决定把3代做成1代直接的续作,在剧情上有直接的联系

https://gearnuke.com/masahiro-it ... ll-3-rails-shooter/
https://www.resetera.com/threads ... quel-to-sh1.101022/
作者: haohehe1213    时间: 2019-2-22 13:58

Konami 不作死就不会死。
作者: 雪夜枫鳞    时间: 2019-2-22 14:06

事实就是,2的这种剧情模式,启发了后续一堆游戏,包括你看还愿,剧情上也是有类似的地方的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-22 14:12

引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2019-2-22 14:06 发表
事实就是,2的这种剧情模式,启发了后续一堆游戏,包括你看还愿,剧情上也是有类似的地方的。
寂静岭2剧情的真正强大之处在于这个模式有近乎无限的张力
简单来说就是每个人心中都有一座寂静岭,谁都可以把自己代入进去,然后想象,如果自己成了主角,能不能克服心理的阴暗面
而且画面上这也是2001年最强的一个游戏,演出更是真正达到了电影级别

基本上这就是个AVG版的异域镇魂曲,gameplay一般,但是谈到剧情,在整个游戏历史上都是排得上号的
如果有人说游戏不是艺术品,就可以直接把这两个作品甩他脸上
当然2代确实没有解答1代的很多问题,反而让谜团变得更复杂了,那些问题要直到3代才有个模糊的答案

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-22 14:15 编辑 ]
作者: doraamon    时间: 2019-2-22 14:14

posted by wap, platform: iPhone
可能做成光枪还好玩点,想起来系列无与伦比的烂操控。连基本的操作都做不顺畅,卖鬼啊?
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-2-22 14:22

寂静岭2音乐无敌
作者: mike11    时间: 2019-2-22 14:33

山冈晃 最强。。。。。。。。。。。
我个人安利个游戏  ps3 360时代的 暗影诅咒 音乐也超赞 风格b级。游戏问题不少。但能玩
作者: ddaaii    时间: 2019-2-22 14:33

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
ps2几作就没个比较完美的高清版,还不如直接上模拟器  TGFC·NG
作者: 八宝斋    时间: 2019-2-22 14:36

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引用:
原帖由 @ddaaii  于 2019-2-22 14:33 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
ps2几作就没个比较完美的高清版,还不如直接上模拟器  TGFC·NG
pc版不好?
作者: ddaaii    时间: 2019-2-22 14:38

引用:
原帖由 八宝斋 于 2019-2-22 14:36 发表
posted by wap, platform: Android
pc版不好?
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
除了分辨率,画面上有好几处瑕疵,具体你可以看数毛社的一期DF retro  TGFC·NG
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-22 15:22

引用:
原帖由 八宝斋 于 2019-2-22 14:36 发表
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pc版不好?
https://www.bilibili.com/video/av27372772

DF Retro做过评测,这是中文字幕版
Xbox和PC版比PS2版略差,但玩还是能玩的,只是不完美
PS3和360的高清合集就是一坨屎,连配音都换成了催眠的版本
后来开发者说2代的源代码早就丢了,但是KONAMI硬着头皮非要炒这个冷饭,还找个小公司搞quick and dirty job,结果就是特效几乎完全丢失
配音大概是和工会协议或者版权有关系

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-22 15:28 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2019-2-22 15:51

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寂静岭2的游戏导演是谁?今村明广吗?是那个叫imamura的高个子中分头吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-22 16:18

引用:
原帖由 majian1 于 2019-2-22 15:51 发表
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寂静岭2的游戏导演是谁?今村明广吗?是那个叫imamura的高个子中分头吗?
坪山 优史 (Masashi Tsuboyama)
你说的那个人的汉字叫今村 哲裕 (Akihiro Imamura),他是2代的制作人,不是导演
作者: majian1    时间: 2019-2-22 16:20

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-2-22 16:18 发表
坪山 优史 (Masashi Tsuboyama)
你说的那个人的汉字叫今村 哲裕 (Akihiro Imamura),他是2代的制作人,不是导演
原来如此,谢谢。
作者: DoloresI    时间: 2019-2-22 22:39

做成光枪不就是死亡之屋了吗?生化也做过光枪
作者: chocoboplus    时间: 2019-2-23 01:14

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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-2-22 14:12 发表
寂静岭2剧情的真正强大之处在于这个模式有近乎无限的张力
简单来说就是每个人心中都有一座寂静岭,谁都可以把自己代入进去,然后想象,如果自己成了主角,能不能克服心理的阴暗面
而且画面上这也是2001年最强......
虽然当时都同属team silent,但初代和3代是一拨人做的,2代和4代是另一拨人做的,至少在剧情上,这两拨人对寂静岭各有各的理解和诠释。
而且当时2代因为在系列里是最好懂最不晦涩的,在内部深受诟病。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-23 01:16

引用:
原帖由 chocoboplus 于 2019-2-23 01:14 发表
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虽然当时都同属team silent,但初代和3代是一拨人做的,2代和4代是另一拨人做的,至少在剧情上,这两拨人对寂静岭各有各的理解和诠释。
而且当时2代因为在系列里是最好懂最不晦涩 ...
4代那时候已经走了不少人了,已经不能算是真的和2一拨人做的了
反正在我看来这个系列到了3就已经结束了,虽然没说把一切都解释的非常清楚,但是大概怎么回事也有答案了
作者: shenghua3    时间: 2019-2-23 01:46

这游戏操作是不好判定有问题,脚下的怪死活打不到
作者: EVAMRX    时间: 2019-2-23 02:26

要是能把版权卖卡婊就好了
作者: jinyibo    时间: 2019-2-23 06:23

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2代是神作,2代那种大量心理暗示的游戏格局才是真正的寂静岭
作者: dusk    时间: 2019-2-23 06:39

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引用:
原帖由 @chocoboplus  于 2019-2-23 01:14 发表
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虽然当时都同属team silent,但初代和3代是一拨人做的,2代和4代是另一拨人做的,至少在剧情上,这两拨人对寂静岭各有各的理解和诠释。
而且当时2代因为在系列里是最好懂最不晦涩的,在内部深受诟病。
3代导演中泽一英在ign的访谈里说过3代成员大部分都做过2代
作者: password    时间: 2019-2-23 10:10

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2有没有中文版啊?ps2或者pc
作者: ccow    时间: 2019-2-23 10:14

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2代的主旋律无敌了。
作者: akiravf    时间: 2019-2-23 10:34

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2代第一次看宣传电影,被The theme of Laura彻底震撼到,这一作音乐实在太强。
作者: Heidern    时间: 2019-2-25 17:49

整个123,甚至4,算得上AVG游戏中的不朽篇章。2代出色在于原创的故事线,深入内心的代入感,至今余音缭绕的音乐
作者: mephisto    时间: 2019-2-26 15:56

3的完成度很高,哪里像个街机游戏
作者: ikaruga    时间: 2019-2-26 17:07

说句难听的,konami手上一堆叫好不叫座的IP,换了是我早就加码健身产业去了




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