原帖由 @稲荷团子 于 2019-2-22 11:30 发表
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看看ns贴吧的版图 任粉和软粉早已经合流了
原帖由 @稲荷团子 于 2019-2-22 11:30 发表
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看看ns贴吧的版图 任粉和软粉早已经合流了
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-22 11:13 发表
我觉得挺好的,云游戏如果真是未来大势的话,以老任的技术实力肯定会掉队沦为内容提供商,反之如果未来不在云游戏,那么NS现阶段多一份支持有什么不好的,尤其是对任/软玩家来说更是双赢了。
原帖由 @flies 于 2019-2-22 12:01 发表
云游戏和电动车一样未来看似美好,但实际上相关技术远未成熟
原帖由 @Rudyfang 于 2019-2-22 12:35 发表
微软这招很高明,隐形入侵,长期目标应该是把任天堂自家的游戏也纳入到自家的游戏库中
本帖最后由 Rudyfang 于 2019222 12:37 通过手机版编辑
原帖由 Rudyfang 于 2019-2-22 12:35 发表
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微软这招很高明,隐形入侵,长期目标应该是把任天堂自家的游戏也纳入到自家的游戏库中
本帖最后由 Rudyfang 于 2019-2-22 12:37 通过手机版编辑
原帖由 @majian1 于 2019-2-22 11:32 发表
NS贴吧一个个群情激昂,纷纷表示这么做就是微软任天堂双赢。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-22 15:33 发表
这种事放5年前都不敢相信,真是圈子里待久了什么事都赶上了,如果这新闻放在愚人节出绝对没人信
原帖由 @yuong32于 2019-2-22 15:33 发表
这种事放5年前都不敢相信,真是圈子里待久了什么事都赶上了,如果这新闻放在愚人节出绝对没人信
原帖由 @讴歌123 于 2019-2-22 16:14 发表
这事应该是真的,Ori移植也是真的
微软这次all in了,要么赌赢xcloud成为netflix,要么准备成为sega了
原帖由 @majian1 于 2019-2-22 15:46 发表
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放现在我也不信。
真的这么玩,那意思就是基本上放弃游戏机了,但是微软现在大买特买工作室,是什么情况?脑子进水了,花钱到处收购工作室,就是为了不做平台做软件商顺便为任天堂站台?
原帖由 snakegtr 于 2019-2-22 11:19 发表
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再过几年5g下云游戏玩玩对延迟要求不是很高的美滋滋吧。不过ns那wifi性能看着够呛
原帖由 @混血王子于 2019-2-22 17:02 发表
其实微软看的更长远,就看下一代能不能痛定思痛翻个身了。
微软下一盘不犯低级错误的话至少回到xb360的水平并不是很难的事情。
原帖由 @大泉凉 于 2019-2-22 16:45 发表
曹魏深蓝
蜀汉绿色
东吴红色
三分归晋,谁是淡蓝?
原帖由 majian1 于 2019-2-22 17:17 发表
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没有这么容易,微软在游戏行业的地位没有他自己想的那么好那么稳定,X360世代,价格优势巨大,多平台画面表现更好,网络服务也优于索尼,初期第三方独占游戏超多,第一方游戏也 ...
原帖由 @混血王子 于 2019-2-22 19:29 发表
这话把微软两个字换成索尼重新说一遍也差不多。
原帖由 讴歌123 于 2019-2-22 16:14 发表
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这事应该是真的,Ori移植也是真的
微软这次all in了,要么赌赢xcloud成为netflix,要么准备成为sega了
原帖由 @majian1 于 2019-2-22 20:06 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
怎么可能差不多,上一代X360画面更好,价格也低,网络服务好,第一方也给力,最后和PS3的销量比是8000万:8000万,这一代形势逆转,PS4性能更强,价格更低,第一方大作口碑更好,没那些幺蛾子,目前硬件销量就是9000万:4000万。
明显索尼系主机在消费者中品牌更加稳固,差不多情况下选择索尼游戏机的用户也更多,微软需要把硬件,软件,服务等方面做得比索尼更好,才能和索尼持平,相反如果索尼做到了这些,销量马上就是凌驾对手的态势。
原帖由 majian1 于 2019-2-22 20:06 发表
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怎么可能差不多,上一代X360画面更好,价格也低,网络服务好,第一方也给力,最后和PS3的销量比是8000万:8000万,这一代形势逆转,PS4性能更强,价格更低,第一方大作口碑更好 ...
原帖由 @Epilogue 于 2019-2-22 22:12 发表
日本市场现在其实可以无视了,但是索尼在欧洲市场太强势,所以微软想赢索尼很难,特别错过了这代黄金期,未来更不看好。你想个很简单的问题,ps5和x2,哪怕x2性能强一点点,大家都全部可以继承老游戏你ps4玩家会选x2么?
原帖由 Epilogue 于 2019-2-22 22:12 发表
日本市场现在其实可以无视了,但是索尼在欧洲市场太强势,所以微软想赢索尼很难,特别错过了这代黄金期,未来更不看好。你想个很简单的问题,ps5和x2,哪怕x2性能强一点点,大家都全部可以继承老游戏你ps4玩家会选x2 ...
原帖由 328928249 于 2019-2-22 22:14 发表
posted by wap, platform: VIVO
向下兼容对次时代主机大战的影响微乎其微。。当然ps5前期各种ps4第一方hd还是比微软强出十条街
原帖由 flies 于 2019-2-22 22:41 发表
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XGP不会成为主流的,也就是个小众细分市场罢了,主流还是买断制+DLC
原帖由 @yuong32 于 2019-2-22 22:52 发表
XGP真正显示威力是云游戏成熟的时候,XGP的最大的卖点就是能让那些不太能让玩家愿意全价购买的游戏产生经济价值,就是说一款游戏大家有兴趣玩一下,但这点兴趣又不足以促使其购买,不够买游戏就产生不了经济价值。而XGP的租赁模式就是让这些游戏也能产生经济效益,假设一个游戏的价值就是前10分钟,如果不采取租赁模式100人中只有一个人愿意为这10分钟买游戏,那制作组只能赚到60刀;而采用XGP模式100人中50个人都玩了,就算最后分成一个人只算2刀,制作组也赚了100刀,而且还扩大了自己游戏的知晓度。
而目前XGP游戏还需下载,这其实会大大降低玩家对游戏库的使用度,所以当云游戏成熟时,玩家切换游戏的时间成本大大降低,XGP模式的价值就大幅增长了。
原帖由 flies 于 2019-2-22 22:57 发表
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云游戏根本不是网速提上去就能解决的,和电动车一样在实际使用过程中会出现各种小坑,而每个小坑可能都会影响到实际体验解决起来又是异常麻烦,最后发现还不如买断制省心省力
本 ...
原帖由 MegaDr 于 2019-2-22 23:25 发表
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NS玩家买了XGP,然后一想,卧槽我XGP都买了,再买一台XBOX不就可以免费爽玩吗
这样算是间接增加了xbox主机的吸引力吧。
当然,NS的XGP也会吸引原XGP玩家入NS,所以算是双赢 ...
原帖由 yuong32 于 2019-2-22 23:04 发表
对于那种买街霸就是为了看一眼最新春丽大腿的玩家,有没有延时根本无所谓,但这样经济效益就产生了,换作以前街霸别想从这类玩家手里赚走一分钱。
原帖由 yuong32 于 2019-2-22 23:01 发表
因为PS NOW是云服务,XGP目前只是游戏库,这种服务的核心卖点就是让玩家能尽可能只为他感兴趣的游戏内容买单,云游戏恰恰满足了这种走马观花的需求。
原帖由 @Rudyfang 于 2019-2-23 00:02 发表
据说微软也想在PS4上这样操作,索尼应该是不会接受的。感觉现在微软就是游戏业界的左派,推崇吃大锅饭,不过要小心变成极左,因为到那个时候就彻底没人买它家的主机了
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