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标题: [业评] 生化危机的序列排列可以这样说....... [打印本页]

作者: 白桦林    时间: 2019-2-22 08:33     标题: 生化危机的序列排列可以这样说.......

看到古生说4排第一 我就基本认同了这贴的观点 没有了三上CAP不知道生化的路应该往哪里走了

仔细看看三上其实是经历了几个时代的进化 从1到RE1 三上讲剧情做了扩展和补完 让这个漏洞百出的故事有了一个相对的可以展开的初代时间线

到了4三上作为一个领导也一直在思考这个系列应该做出怎样的变革

到了恶灵附身 机能在这时候能完成大部分设想 内存和显存也不在是瓶颈 其实就是把这么多年的尝试以及工作经历的好点子一次性柔和进游戏里面

其实这才是真正的生化危机5(竹内的5我很赞同古生的说法 没事上线配对突突突还是很好玩的就是3D魂斗罗)

三上作为导演的天分在我看来要强过很多日本制作人 好的导演一般都是原创和开创 每次三上来做的事情就是讲个新故事 创造个新框架 恶灵的莫比乌斯公司和安布雷拉都是一样的可以延伸的 但无奈现在都公司不想CAP那样会运营 如果交给cap相信还能运营个10年 20年 也许恶灵2也会想生化2成为一代人的记忆

没用VR玩过生化危机7和小机器人的绝对无法领略本时代最大的游戏
老生化不说了 这次的2是个注重演出的画面精致的快餐游戏 看看画面体验下剧情就够了

生化危机7这游戏我想说只能做成第一视角 和RR2的视角一样就没什么恐怖感了 VR的加入都是革命性的(这里给没玩过的人提个建议 这个时代的小机器人VR和生化7VR是必须要体验的作品 这种体验是第一次开创性的有别于其他玩游戏翻天覆地变化的革新体验)这部游戏CAP投入的资源要远大于RE2 能看出CAP在尽力的创新和扩展这个系列 想让这个IP能再次延续个20年

我不认同7是2的试验品 如果这么说的人肯定没玩过7 我觉得从故事规模场景设计上2才是用7的边角料以及思路 敌人换皮做出来的

没有了三上真司 生化这种美式的生存恐怖之中带着爆裂爽快感的游戏早就失去了灵魂

没用VR玩过7的绝对无法领略震撼的感受 都是文字描述不出来的
这游戏SONY一定是塞了不少钱给CAP研发引擎
PSVR一个很大的特点头部追踪在这游戏里应用的淋漓尽致
你就在那个大宅里面一步都不敢走(第一次玩)
遇到一个开着的门
你要先探头看看屋子里面有啥玩意
带上耳机
老宅木地板
外面还下雨
玻璃上的水流子
还有一闪一闪的光线
还有
你嘴边的大粪汤子
我都闻到气味了
老爹看到你先不打你
直接用手握住你的脸搞你
这游戏我第一次VR玩不下去
太吓人了 特意平面通关了一次
之后全程玩的VR又通关一次
现在任何恐怖游戏在要是在平面电视里看的
一点感觉都没有
玩了这个游戏胆量都变大了
啥也不怕了


VR7其实就是新时代的生化危机1 是新故事的开端 新病毒出现了 新公司出现了 保护伞变了颜色克里斯变成了外勤队长
新病毒更有趣 更合理 攻击性更强力 VR7就是新一轮的生化危机开端


[ 本帖最后由 白桦林 于 2019-3-5 10:16 编辑 ]
作者: 江西恐狼    时间: 2019-2-22 08:58

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生化7绝对是被低估了的作品 第一次耍的pc版本,感觉一般
一年后第二次玩的vr版本,震撼
作者: 任天鼠    时间: 2019-2-22 09:04

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没用VR玩7,同样觉得7很棒,起码是系列前排水平
作者: hzde    时间: 2019-2-22 09:12

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生化7VR版在我心中仅次于生化4。
作者: acoolbat    时间: 2019-2-22 09:38

买了7的黄金版还没拆封,正好RE2封盘,准备试试这个7
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-22 09:42

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恶灵附身大于生化4等于生化5
作者: 穆里尼奥    时间: 2019-2-22 09:46

除了第一认同,其他真的看看就好
作者: klites    时间: 2019-2-22 09:50

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生化7最大的问题是轮船关卡没设计好,前面每一阶段一个风格,到轮船那就只有突突突了,而且场景相似,绕的头晕。
几个dlc,除了一拳大爷,都应该直接出现在本体中
作者: kmlzkma    时间: 2019-2-22 09:58

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一个恶灵附身全秒,没什么可讨论的。
作者: ds999    时间: 2019-2-22 10:01

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恶灵附身到底好玩在哪,打了三分之二实在是玩不下去了。
作者: hzde    时间: 2019-2-22 10:07

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引用:
原帖由 @kmlzkma  于 2019-2-22 09:58 发表
一个恶灵附身全秒,没什么可讨论的。
跑题了
作者: tommyshy    时间: 2019-2-22 10:10

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re2和生化7除了用了同一个引擎,哪儿用了生7的边角料?
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2019-2-22 10:16

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引用:
原帖由 @acoolbat  于 2019-2-22 09:38 发表
买了7的黄金版还没拆封,正好RE2封盘,准备试试这个7
7的黄金版你花了多少钱买到的
作者: bin@elf    时间: 2019-2-22 10:18

同觉得生7不错
作者: kazuya    时间: 2019-2-22 10:20

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4这种射击版怎么也只能排在231之后
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-22 10:42

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原帖由 @ds999  于 2019-2-22 10:01 发表
恶灵附身到底好玩在哪,打了三分之二实在是玩不下去了。
关卡和系统给你的发挥余地大
意识大于操作
游戏里提供的道具个个有用,哪怕不起眼的砖头酒瓶用好了也是杀器
要素丰富,不是单纯射射射
同类游戏的集大成者
作者: xxxyz    时间: 2019-2-22 11:07

恶灵附身我觉得不如生化4,生化4更简洁畅快

生化7我觉得是个很难得的尝试和突破,几个DLC也算是高质量的补充,只不过那个一拳大爷太让人出戏了
作者: 田中健一    时间: 2019-2-22 11:20

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生化7vr版第一。
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-22 11:22

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原帖由 @xxxyz  于 2019-2-22 11:07 发表
恶灵附身我觉得不如生化4,生化4更简洁畅快

生化7我觉得是个很难得的尝试和突破,几个DLC也算是高质量的补充,只不过那个一拳大爷太让人出戏了
恶灵要动脑子的,相应的延展性也比生化4大的多,懒得动脑只想射射射么,自然觉得生化4好
作者: yfl2    时间: 2019-2-22 11:24

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7战略地位这么高的话,弄个外传待遇都不如的剧情是怎么回事
作者: 上海小朋友    时间: 2019-2-22 11:25

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生7 连玩2遍  总共打了4遍
re2 连玩3遍
心中 生7高过re2
生4 目前倒觉得一般了
心中最喜欢 rebio
作者: xxxyz    时间: 2019-2-22 11:30

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-22 11:22 发表
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恶灵要动脑子的,相应的延展性也比生化4大的多,懒得动脑只想射射射么,自然觉得生化4好
你坛的风气就是抬高自己喜欢的时候一定要顺便秀一下智商优越感么,两种游戏风格取向而已

再说生化4是无脑射射射么?
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-22 11:35

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原帖由 @xxxyz  于 2019-2-22 11:30 发表
你坛的风气就是抬高自己喜欢的时候一定要顺便秀一下智商优越感么,两种游戏风格取向而已

再说生化4是无脑射射射么?
不是秀智商和优越,只是就事论事啊
作者: qwerrrr    时间: 2019-2-22 11:57

我觉得恶灵附身足以说明三上对这类型游戏的把握功力 这也是融合了生存(资源分配)+恐怖+射击的目前完成度最高的作品 或许也是当初三上留在CAPCOM后生化会变成的样子

可惜主机优化不好 连30帧都无法稳定 下世代出个4K 60帧版买爆

RE2也是个好尝试 但剧情缺少打磨(主要是对照原本优秀的2代)+后期赶工(研究所应该是砍掉流程了)很遗憾
作者: qwerrrr    时间: 2019-2-22 12:02

引用:
原帖由 klites 于 2019-2-22 09:50 发表
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生化7最大的问题是轮船关卡没设计好,前面每一阶段一个风格,到轮船那就只有突突突了,而且场景相似,绕的头晕。
几个dlc,除了一拳大爷,都应该直接出现在本体中
轮船和矿洞应该是砍了内容的 很明显头重脚轻的结构 RE2也有类似的问题 游戏里有些地方明显是做了又被删除了
没发现本世代游戏烂尾靠DLC补的情况越来越严重吗
有些人说是要骗钱 我更倾向于认为是开发时间过长 为了赶上预定发售日期 不得不删除或做成DLC继续打磨
作者: kane2tg    时间: 2019-2-22 12:02

笑喷了,生化4是无脑射射射,那其他几作估计就是无脑跑酷无脑解谜无脑打boss了
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-22 12:04

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原帖由 @kane2tg  于 2019-2-22 12:02 发表
笑喷了,生化4是无脑射射射,那其他几作估计就是无脑跑酷无脑解谜无脑打boss了
和恶灵比是差不多
作者: kane2tg    时间: 2019-2-22 12:06

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-22 12:04 发表
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和恶灵比是差不多
恶灵1我打熟了也是一路跑酷加突突突
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-22 12:08

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原帖由 @kane2tg  于 2019-2-22 12:06 发表
恶灵1我打熟了也是一路跑酷加突突突
那又如何?
作者: kane2tg    时间: 2019-2-22 12:10

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-22 12:08 发表
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那又如何?
没如何啊,只不过恶灵1以你的标准也是无脑突突突而已
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-22 12:12

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原帖由 @kane2tg  于 2019-2-22 12:10 发表
没如何啊,只不过恶灵1以你的标准也是无脑突突突而已
我的标准?我什么标准?

你用你的熟练度来说明游戏是不是延展性高,这是你的标准,又不是我的
作者: kane2tg    时间: 2019-2-22 12:12

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-22 12:12 发表
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我的标准?我什么标准?

你用你的熟练度来说明游戏是不是延展性高,这是你的标准,又不是我的
你特么生化4一周目来个无脑突突给我看看,装什么逼
当然,没人知道你初见一周目时死了多少次了(笑
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-22 12:51

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原帖由 @kane2tg  于 2019-2-22 12:12 发表
你特么生化4一周目来个无脑突突给我看看,装什么逼
当然,没人知道你初见一周目时死了多少次了(笑
所以你的的认知里会不会死就是有脑还是无脑,能不能熟练就是有脑还是无脑,我懂你的标准了,这说明你对游戏的鉴赏力有问题,只会在那里强辩
作者: wopare    时间: 2019-2-22 12:56

引用:
原帖由 tommyshy 于 2019-2-22 10:10 发表
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re2和生化7除了用了同一个引擎,哪儿用了生7的边角料?
我随便就能举出五个,ui,钳子,胶带箱,保险丝,人体模特,而且不只是边角料,钳子和小刀划胶带解谜方法直接照搬,另外还有那个黄色的铁盒子,很眼熟
作者: 正义的化身    时间: 2019-2-22 12:59

生化7VR版是未来的方向,VR必玩游戏~~~~
作者: EVAMRX    时间: 2019-2-22 13:42

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生化7和恶灵2都不敢玩
作者: tommyshy    时间: 2019-2-22 13:46

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原帖由 @wopare  于 2019-2-22 12:56 发表
我随便就能举出五个,ui,钳子,胶带箱,保险丝,人体模特,而且不只是边角料,钳子和小刀划胶带解谜方法直接照搬,另外还有那个黄色的铁盒子,很眼熟
按照这种标准,当年的生化2,3都是用1的边角料做的
作者: 任天鼠    时间: 2019-2-22 13:47

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恶灵1操作不太舒服,人物跑步姿势也怪怪的
作者: 白桦林    时间: 2019-2-22 15:18

引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-2-22 13:47 发表
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恶灵1操作不太舒服,人物跑步姿势也怪怪的
就是这个劲 b级片的 风格
跑步怪怪的 习惯了觉得很自然
打枪手感也是怪怪的
习惯了老牛逼拉
一枪撂倒 上去划火柴哗啦一片
作者: gaojia005    时间: 2019-2-22 15:26

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我心里生化4最高,恶灵找不到快感,知道是好作品,但实在不上道,只好放弃。
作者: 白桦林    时间: 2019-2-22 15:37

引用:
原帖由 ds999 于 2019-2-22 10:01 发表
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恶灵附身到底好玩在哪,打了三分之二实在是玩不下去了。
这游戏你都玩不下去 只能证明你现在不爱玩这个类型了
恶灵俯身就是个动作游戏
三上真司就像做马力的宫本茂
这种类型的游戏做到极致了
作者: ds999    时间: 2019-2-22 15:44

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原帖由 @白桦林  于 2019-2-22 15:37 发表
这游戏你都玩不下去 只能证明你现在不爱玩这个类型了
恶灵俯身就是个动作游戏
三上真司就像做马力的宫本茂
这种类型的游戏做到极致了
也不是啊,好歹生化每一作至少hard模式通关,有两三作也白金了,但是这个恶灵玩不下去啊。一些设计纯粹就是恶心人,把主角的能力弱化的跟个80岁老头一样来增加难度,跑路速度怕是可以被广场舞大妈吊打了。
作者: kane2tg    时间: 2019-2-22 16:27

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-22 12:51 发表
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所以你的的认知里会不会死就是有脑还是无脑,能不能熟练就是有脑还是无脑,我懂你的标准了,这说明你对游戏的鉴赏力有问题,只会在那里强辩
无脑的游戏还能死成狗一样
恭喜你又重新定义了无脑
作者: wopare    时间: 2019-2-22 16:35

引用:
原帖由 tommyshy 于 2019-2-22 13:46 发表
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按照这种标准,当年的生化2,3都是用1的边角料做的
你先回去重玩一遍再说这话好吧
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-22 16:38

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原帖由 @kane2tg  于 2019-2-22 16:27 发表
无脑的游戏还能死成狗一样
恭喜你又重新定义了无脑
打地鼠都不能一币通关哦,哇果然好动脑
作者: kane2tg    时间: 2019-2-22 16:52

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-22 16:38 发表
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打地鼠都不能一币通关哦,哇果然好动脑
打地鼠本来就要动脑,嘛对于重新定义无脑的人来说当然不会明白
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-22 16:53

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原帖由 @kane2tg  于 2019-2-22 16:52 发表
打地鼠本来就要动脑,嘛对于重新定义无脑的人来说当然不会明白
所以你的动脑标准还认知在打地鼠的水平
作者: kane2tg    时间: 2019-2-22 16:56

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-22 16:53 发表
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所以你的动脑标准还认知在打地鼠的水平
啊哟,以为自己的动脑标准很高了不起是吧,所以一开始就说了在那里装什么逼
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-22 16:59

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原帖由 @kane2tg  于 2019-2-22 16:56 发表
啊哟,以为自己的动脑标准很高了不起是吧,所以一开始就说了在那里装什么逼
我劝你啊,收起强辩,好好扪心自问一下我说的对不对,不然真的越辩越low
作者: kane2tg    时间: 2019-2-22 17:21

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-22 16:59 发表
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我劝你啊,收起强辩,好好扪心自问一下我说的对不对,不然真的越辩越low
不如你出去单独发个帖说生化4是无脑突突突游戏看看多少人来喷你,笑死
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-22 18:34

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引用:
原帖由 @kane2tg  于 2019-2-22 17:21 发表
不如你出去单独发个帖说生化4是无脑突突突游戏看看多少人来喷你,笑死
说不出个屁上来先抬杠这就起你指的喷吧,这让我想起这里的谁来,想夸都夸不出个好
作者: Ns吧卫道者    时间: 2019-2-23 03:23

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生化4对比恶灵,确实可以类比为无脑突突突+无脑踢踢踢啊。这跟生化4与恶灵孰优孰劣无关,而是生化4人物性能比恶灵强太多。同样是一周目标准难度,恶灵明显要难得多。
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2019-2-23 07:12

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引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2019-2-23 03:23 发表
生化4对比恶灵,确实可以类比为无脑突突突+无脑踢踢踢啊。这跟生化4与恶灵孰优孰劣无关,而是生化4人物性能比恶灵强太多。同样是一周目标准难度,恶灵明显要难得多。
生化4确实在人物战斗方面比恶灵要“宽松”很多,一方面是生4主打以动作要素为游戏主要乐趣,而恶灵则是多元化,且更偏重玩家对游戏的理解与技术操作(从恶灵初期躲屠夫开始就显示了恶灵并非以“战斗”为主要元素了)
生4因为其初次尝试这种类型及系统,所以对玩家给予了很大的“帮助”与宽松要求,比如几乎无处不在的存档系统,人物性能优势,甚至是强制偏向(世界上有几个游戏的购买系统里初期第一次就可以购买能秒杀几乎全游戏boss的武器?对,我说的就是那个火箭筒)
但生4整个主流程的“强制要求玩家杀敌”的地方却并不多,玩家既可以选择无脑突突突(甚至大不了一个火箭筒灭boss。比无脑更甚),也可以利用自身技术与游戏系统迅速通过不同机关与场景(甚至有时都不用杀场景里的敌人),这也是生4“不同理解不同理念不同乐趣全交给玩家选择”的精髓核心设定

恶灵这方面就差些:更多的时候需要玩家顺应游戏里的“安排”来进行,而玩家自由选择的权利不是没有,但代价付出也相当的大(这方面肯定比生4要难的了),而且这些“安排”本身就很富有技术性和挑战性(这方面生4与之相比,我个人认为生4比较“适中”),加上游戏系统设定等并没有什么对玩家强力的偏向(比如存档系统,人物性能等),所以我看来,恶灵是生4在对玩家技术挑战方面的一个出色的进化版,而“突突突”方面的进化版呢?

自然就是生4后面的5代6代这些喽...

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019-2-23 07:41 通过手机版编辑
作者: 白桦林    时间: 2019-2-23 08:33

Posted by: HUAWEI ALP-AL00
写的真好 就是这么回事
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-23 09:46

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我不觉得恶灵有很浓的安排痕迹,场景里什么都能用,看你自己怎么打和利用,更何况还有弩这样定制性的武器

生4只是单纯的shoot and run,而恶灵与其说不注重战斗,还不如说不注重shoot,连第一关电锯都可以杀,则么是不注重战斗,只是战斗的方式多种多样,不那么依靠shoot

说到这个问题,就牵涉到人物动作僵硬和体力限制,生化灵活,方便躲躲逃,恶灵人物性能弱,这个战术很难受,这当然是故意做的,不然像第三关拉风筝电锯男机关杀还有啥玩头?带他到机关,啪,机关一拉梨花针下落就结束了?非但你跑不方便,梨花针拉机关还有延迟
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2019-2-23 10:18

posted by wap, platform: OPPO
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-2-23 09:46 发表
我不觉得恶灵有很浓的安排痕迹,场景里什么都能用,看你自己怎么打和利用,更何况还有弩这样定制性的武器

生4只是单纯的shoot and run,而恶灵与其说不注重战斗,还不如说不注重shoot,连第一关电锯都可以杀,则么是不注重战斗,只是战斗的方式多种多样,不那么依靠shoot

说到这个问题,就牵涉到人物动作僵硬和体力限制,生化灵活,方便躲躲逃,恶灵人物性能弱,这个战术很难受,这当然是故意做的,不然像第三关拉风筝电锯男机关杀还有啥玩头?带他到机关,啪,机关一拉梨花针下落就结束了?非但你跑不方便,梨花针拉机关还有延迟
你自己也说了,恶灵不注重“shoot”了,至于“安排”方面,恶灵该逃跑的时候不逃跑,难道还有别的路吗?有些地方不潜行,甚至不让你战斗(比如那个遇火就爆炸的房间)还能有别的方法吗?

生4你看做的shoot and run没错,但是“单纯”的就不是很妥了吧?生化2本质也是shoot and run,但进化到生4里,战斗系统,视角与操作,地形变化与影响,这些变革都无视了吗?
我前面也说了,恶灵“多元化”,即使是战斗也是不像生化4那样“武力至上”,而是靠玩家理解与技术操作,但这些不也是游戏里刻意安排的吗?你前面也说了,恶灵的主角故意做的弱,就是这么“安排”然后让你不依靠主角的能力,而依靠游戏里其他“安排”:场景设定,物资管理,各类过关战斗设定(连“烧尸”和“潜行”都有)来进行游戏吗?
生4这方面是武力至上,在场景方面更多的是依靠新的战斗系统与并不复杂的地形与“安排”(与恶灵相比而言),推崇玩家战斗为主,熟悉与利用地形过关为路线,逐渐的让玩家深入了解,最终甚至达到“只要run就行了”的地步。这点比起恶灵来,在对于普通大众玩家的适应与锻炼方面,是不是要高很多呢?
当然,你要说恶灵属于比较“核心玩家化”“小众”“”那种而言,那是自然的,毕竟前面有生4这个“开拓者”在前,恶灵这个“后继者”做成如今这样,也确实是成功的,但对于生4的“价值与评价”,还真不是一个“shoot and run”可以简单概述的
就像你最后举例恶灵机关杀敌,生4就没有了?打村长的高低地形,u3的铁栅栏等地形,你认为不如恶灵吗?对啊,因为本身人物就那么强,还搞“地形一击必杀”,那还有意思吗?那么革新的武器与战斗系统又怎么体现?:这就是两个游戏基于不同理念与游戏性质做的“安排”,这难道不对吗?

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019-2-23 10:20 通过手机版编辑
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-23 11:05

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引用:
原帖由 @老牛吃嫩草  于 2019-2-23 10:18 发表
你自己也说了,恶灵不注重“shoot”了,至于“安排”方面,恶灵该逃跑的时候不逃跑,难道还有别的路吗?有些地方不潜行,甚至不让你战斗(比如那个遇火就爆炸的房间)还能有别的方法吗?

生4你看做的shoot and run没错,但是“单纯”的就不是很妥了吧?生化2本质也是shoot and run,但进化到生4里,战斗系统,视角与操作,地形变化与影响,这些变革都无视了吗?
我前面也说了,恶灵“多元化”,即使是战斗也是不像生化4那样“武力至上”,而是靠玩家理解与技术操作,但这些不也是游戏里刻意安排的吗?你前面也说了,恶灵的主角故意做的弱,就是这么“安排”然后让你不依靠主角的能力,而依靠游戏里其他“安排”:场景设定,物资管理,各类过关战斗设定(连“烧尸”和“潜行”都有)来进行游戏吗?
生4这方面是武力至上,在场景方面更多的是依靠新的战斗系统与并不复杂的地形与“安排”(与恶灵相比而言),推崇玩家战斗为主,熟悉与利用地形过关为路线,逐渐的让玩家深入了解,最终甚至达到“只要run就行了”的地步。这点比起恶灵来,在对于普通大众玩家的适应与锻炼方面,是不是要高很多呢?
当然,你要说恶灵属于比较“核心玩家化”“小众”“”那种而言,那是自然的,毕竟前面有生4这个“开拓者”在前,恶灵这个“后继者”做成如今这样,也确实是成功的,但对于生4的“价值与评价”,还真不是一个“shoot and run”可以简单概述的
就像你最后举例恶灵机关杀敌,生4就没有了?打村长的高低地形,u3的铁栅栏等地形,你认为不如恶灵吗?对啊,因为本身人物就那么强,还搞“地形一击必杀”,那还有意思吗?那么革新的武器与战斗系统又怎么体现?:这就是两个游戏基于不同理念与游戏性质做的“安排”,这难道不对吗?

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019223 10:20 通过手机版编辑
你指的安排,如果只是指一些强制性的逃或者躲的关卡,那我也同意,但是恶灵里这样的关卡并不多,拿这样的关卡来代表恶灵说是安排不合适

生化4里你说的这些诸如打部位利用高低差和恶灵比只能算初步涉及,恶灵非但有这些元素,而且利用的更好,更何况,其他众多的要素使得游戏的发挥空间远远高于生化4

要说到一对一boss战,恶灵倒是没觉得有很出彩,反倒通过关卡进行的boss战才是重头,比如火烧贞子,本身恶灵的闪光点也是在关卡设计
作者: zero3rd    时间: 2019-2-23 11:09

我倒是觉得游戏中不设计机关和不限制玩家能力反而更加考验制作人的功力,
因为加了之后其实对玩家的策略限制更大,稍微把握不好一点就成了你只能按照我想的过程过关,
LS吹恶灵的地方恰恰是我最讨厌恶灵的地方,只能说口味不一样。
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-23 11:25

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原帖由 @zero3rd  于 2019-2-23 11:09 发表
我倒是觉得游戏中不设计机关和不限制玩家能力反而更加考验制作人的功力,
因为加了之后其实对玩家的策略限制更大,稍微把握不好一点就成了你只能按照我想的过程过关,
LS吹恶灵的地方恰恰是我最讨厌恶灵的地方,只能说口味不一样。
但是现在的成品就是恶灵发挥余地比生4更大

个人口味吧,生4获得的乐趣更单纯直接
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2019-2-23 11:37

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原帖由 @不死但丁  于 2019-2-23 11:05 发表
你指的安排,如果只是指一些强制性的逃或者躲的关卡,那我也同意,但是恶灵里这样的关卡并不多,拿这样的关卡来代表恶灵说是安排不合适

生化4里你说的这些诸如打部位利用高低差和恶灵比只能算初步涉及,恶灵非但有这些元素,而且利用的更好,更何况,其他众多的要素使得游戏的发挥空间远远高于生化4

要说到一对一boss战,恶灵倒是没觉得有很出彩,反倒通过关卡进行的boss战才是重头,比如火烧贞子,本身恶灵的闪光点也是在关卡设计
所以我前面提了“恶灵是生4在对玩家技术挑战方面的一个出色的进化版“,你提到的恶灵的优点,为什么是优点?为什么是对比生化4而言的优点?不就是这些“优点”使得玩家更注重对游戏的理解,技术操作这些方面吗?恶灵的这些“安排”是不是基于生化4的特点进化改进而来的吗?

你前面回帖先说生4是无脑突突突,然后又“单纯shoot and run”,你是无视恶灵这些优点的源头,而认为恶灵只是三上一个人“全新思维与最终表现”的结晶吗?不说恶灵实际游戏中那么多与“生化”游戏系列的“渊源展现”,恐怕你去这么问三山本人,他能认同吗?

如果你是恶灵的忠实爱好者,“脑残粉”那种,你自己喜欢到如何是你自己的事,而因为自己喜欢的东西就贬低乃至不理解它的源头(生化4及其他因素,以及你“无脑突突突”“纯粹shoot and run”),我个人觉得你倒可能未必真能认识你所喜欢的东西的最本质的层面。当然同样作为一个游戏脑残爱好者,我也是从自己的认知方面来进行阐述,最终的目的就是:让你明白生化4没你说的,想的,认识的那么“简单”,以及拿这俩游戏比较,告诉你它们各自的特点与不足。

如果再辩论下去的话,为自己喜欢的要是而继续扯下去是无尽无休的,那就没有意义了,就不过是为两个自己喜欢的东西掐架的小孩子。如果你能认识我这次发言所说的意义,我也觉得我没白费这么多的打字。

毕竟我把这俩游戏的主要特质都讲完了,再继续扯?你说“发挥空间”吗?那我给你提个醒:你觉得生化4里主角带着“碍事梨”在圣水大厅的战斗,那个城主巨型人像的场景,你挑跳恶灵里面哪里有?不会真以为生化4就是只有高低差这个我jju举的例子吧
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-23 11:44

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2019-2-23 11:37 发表
所以我前面提了“恶灵是生4在对玩家技术挑战方面的一个出色的进化版“,你提到的恶灵的优点,为什么是优点?为什么是对比生化4而言的优点?不就是这些“优点”使得玩家更注重对游戏的理解,技术操作这些方面吗?恶灵的这些“安排”是不是基于生化4的特点进化改进而来的吗?

你前面回帖先说生4是无脑突突突,然后又“单纯shoot and run”,你是无视恶灵这些优点的源头,而认为恶灵只是三上一个人“全新思维与最终表现”的结晶吗?不说恶灵实际游戏中那么多与“生化”游戏系列的“渊源展现”,恐怕你去这么问三山本人,他能认同吗?

如果你是恶灵的忠实爱好者,“脑残粉”那种,你自己喜欢到如何是你自己的事,而因为自己喜欢的东西就贬低乃至不理解它的源头(生化4及其他因素,以及你“无脑突突突”“纯粹shoot and run”),我个人觉得你倒可能未必真能认识你所喜欢的东西的最本质的层面。当然同样作为一个游戏脑残爱好者,我也是从自己的认知方面来进行阐述,最终的目的就是:让你明白生化4没你说的,想的,认识的那么“简单”,以及拿这俩游戏比较,告诉你它们各自的特点与不足。

如果再辩论下去的话,为自己喜欢的要是而继续扯下去是无尽无休的,那就没有意义了,就不过是为两个自己喜欢的东西掐架的小孩子。如果你能认识我这次发言所说的意义,我也觉得我没白费这么多的打字。

毕竟我把这俩游戏的主要特质都讲完了,再继续扯?你说“发挥空间”吗?那我给你提个醒:你觉得生化4里主角带着“碍事梨”在圣水大厅的战斗,那个城主巨型人像的场景,你挑跳恶灵里面哪里有?不会真以为生化4就是只有高低差这个我jju举的例子吧
说了那么多,回到原点,我想只是简单问一下

恶灵是不是比生4要发挥余地大的多?

生4是不是更单纯的shoot and run?
作者: nero_dante    时间: 2019-2-23 11:57

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什么关卡设计,还不是背板


在佣兵面前都是弟弟
作者: zero3rd    时间: 2019-2-23 12:22

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原帖由 @不死但丁  于 2019-2-23 11:25 发表
但是现在的成品就是恶灵发挥余地比生4更大

个人口味吧,生4获得的乐趣更单纯直接
恶灵一开始的那段逃亡你说比生4发挥余地大?
恰恰是更单纯直接的乐趣才更持久,现在让我重新玩我还是喜欢生4,恶灵直接供起来了
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2019-2-23 12:30

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原帖由 @不死但丁  于 2019-2-23 11:44 发表
说了那么多,回到原点,我想只是简单问一下

恶灵是不是比生4要发挥余地大的多?

生4是不是更单纯的shoot and run?
那我也简单的回答你
第一个,是,但是前提:你要知道恶灵这里的优秀是有生4的功劳的
第二个,不是

以下原因同样又臭又长:
这两点是我与你讨论,并且打那么多字反驳你生4“无脑突突突”“单纯的shoot and run”的最主要原因,但我已经说了那么多,如果你还是坚持这么认为的话,我也不会像前面那位直接骂你,毕竟骂人不好不对也不必要,何况你也没骂我侵犯我啥的...但我只能对你说:
1,你没体验到生化4的精髓
2,你没玩懂恶灵这游戏

真是这样的话,我也不和你讨论啥了,就像诸如“生化7必须配合vr才能体会它的真正魅力!”这种言论,你看我对这些发表过看法吗?(我是怎么对待生化7的你搜我帖子就知道了)。而我如此周折与你辩论,是因为我除了生化4我也喜欢恶灵,并且个人认识不少它们之间的关系与各自优劣。觉得你如此贬低一个为你喜欢(至少你为它辩护吧)的游戏而积累那么多经验的“前辈”,你却这么的不了解它甚至贬低它,那么,你确实不值得与我讨论这些,确定果真如此的话,你继续你的这些思想吧,我继续我的脑残,如果惹你生气了,向你道歉~

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019-2-23 12:32 通过手机版编辑
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-23 12:47

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2019-2-23 12:30 发表
那我也简单的回答你
第一个,是,但是前提:你要知道恶灵这里的优秀是有生4的功劳的
第二个,不是

以下原因同样又臭又长:
这两点是我与你讨论,并且打那么多字反驳你生4“无脑突突突”“单纯的shoot and run”的最主要原因,但我已经说了那么多,如果你还是坚持这么认为的话,我也不会像前面那位直接骂你,毕竟骂人不好不对也不必要,何况你也没骂我侵犯我啥的...但我只能对你说:
1,你没体验到生化4的精髓
2,你没玩懂恶灵这游戏

真是这样的话,我也不和你讨论啥了,就像诸如“生化7必须配合vr才能体会它的真正魅力!”这种言论,你看我对这些发表过看法吗?(我是怎么对待生化7的你搜我帖子就知道了)。而我如此周折与你辩论,是因为我除了生化4我也喜欢恶灵,并且个人认识不少它们之间的关系与各自优劣。觉得你如此贬低一个为你喜欢(至少你为它辩护吧)的游戏而积累那么多经验的“前辈”,你却这么的不了解它甚至贬低它,那么,你确实不值得与我讨论这些,确定果真如此的话,你继续你的这些思想吧,我继续我的脑残,如果惹你生气了,向你道歉~

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019223 12:32 通过手机版编辑
我想争对我问得第二个问题简单说一下我的想法,当然不是想说服你,也不是想和你辩论什么,只是讨论

我个人认为,生4 有一些动脑筋的地方,比如箱子整理,或者一些shoot and run时候的战斗方式,但是如果和恶灵比,实在足够单纯
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2019-2-23 13:04

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原帖由 @不死但丁  于 2019-2-23 12:47 发表
我想争对我问得第二个问题简单说一下我的想法,当然不是想说服你,也不是想和你辩论什么,只是讨论

我个人认为,生4 有一些动脑筋的地方,比如箱子整理,或者一些shoot and run时候的战斗方式,但是如果和恶灵比,实在足够单纯
原来生化4动脑筋的地方是(道具?)箱子管理?你认为的生化4shoot and run时候的战斗方式和恶灵比,实在足够单纯?

你的讨论我不回了,我前面那么多字浪费你那么多时间...抱歉了
作者: acoolbat    时间: 2019-2-23 21:24

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2019-2-22 10:16 发表
7的黄金版你花了多少钱买到的
240好像,刚出就买了
作者: kiler    时间: 2019-2-24 07:59

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生4 我是觉得不好玩的 也就是从生化4开始 我有种玩不下去的感觉的
作者: 北德文斯克    时间: 2019-2-24 10:40

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生4当年玩的ps2版,记得当年一水的恶评,后来在这里看到4代封神也是惊了
生化这种风格剧情都可以随意转向的超长系列,感觉和ea的那些一样就是每年一次的春节,玩就玩了,也就如此
作者: leica    时间: 2019-2-24 13:50

生4能玩下去,不过流程挺长的,倒是5我反复刷了几次,嘻嘻,爽快度上来说,打枪还是5代好玩。。。。。。。。。。
作者: hatesisu    时间: 2019-2-24 23:05

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原帖由 @北德文斯克 于 2019-2-24 10:40 发表
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生4当年玩的ps2版,记得当年一水的恶评,后来在这里看到4代封神也是惊了
生化这种风格剧情都可以随意转向的超长系列,感觉......
你都说了你生化4玩的是ps2版,ps2版恶评如潮是相对ngc版来说确实缩水太多。但ngc版从出生开始口碑就炸裂好吗?现在说生化4封神有什么好惊的。
作者: 白桦林    时间: 2019-2-25 09:00

引用:
原帖由 hatesisu 于 2019-2-24 23:05 发表
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你都说了你生化4玩的是ps2版,ps2版恶评如潮是相对ngc版来说确实缩水太多。但ngc版从出生开始口碑就炸裂好吗?现在说生化4封神有什么好惊的。
我认为 能吸引你 从头玩到尾不烂 不用修改器  兴致勃勃的玩 的游戏就是好游戏
生化4和恶灵都属于这个范畴
作者: 尤娜    时间: 2019-2-25 10:06

生化4第一次通关 06年初 给我的感觉就是 一直想着不要这么快就结束了  意犹未尽  第一次通关花了18+小时  很满足
作者: 2006272    时间: 2019-2-25 11:56

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恶灵附身其实就是三上心目中的生化四。生华7如果不叫这个名字,那我吹爆他的vr版。然而剧情是什么玩意
作者: 白桦林    时间: 2019-3-5 10:13

引用:
原帖由 2006272 于 2019-2-25 11:56 发表
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恶灵附身其实就是三上心目中的生化四。生华7如果不叫这个名字,那我吹爆他的vr版。然而剧情是什么玩意
恶灵是山上的5好不好
VR7 是新生化的开端 新病毒出现了
新公司也在幕后露出开端
保护伞标志变成蓝色了 克里斯是组长
剧情小而美
VR7是新时代的生化危机1
作者: 少先队员    时间: 2019-3-5 10:22

引用:
原帖由 白桦林 于 2019-3-5 10:13 发表


恶灵是山上的5好不好
VR7 是新生化的开端 新病毒出现了
新公司也在幕后露出开端
保护伞标志变成蓝色了 克里斯是组长
剧情小而美
VR7是新时代的生化危机1
回头再想想7,放在这个年代,可能还是故事题材选的不好~
就当我马后炮一句,换成我做7的脚本的话,既然是跨时代的VR体验,想办法也要凑一些前面几作经典的地方作为桥段的衔接。
但可能这样经费就不够了~
作者: npcdiablo    时间: 2019-3-5 10:31

生化7有中文语音版本么
作者: superpip33    时间: 2019-3-5 21:20

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没爬楼,7代很好,恶灵1神作。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-3-6 09:24

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-2-23 11:44 发表
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说了那么多,回到原点,我想只是简单问一下

恶灵是不是比生4要发挥余地大的多?

生4是不是更单纯的shoot and run?
恶灵从游戏性上来说,比不上生化4。

上手还是很难的,而且加了很多剧情互动,游戏性本身并不流畅。
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-6 10:03

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-3-6 09:24 发表
恶灵从游戏性上来说,比不上生化4。

上手还是很难的,而且加了很多剧情互动,游戏性本身并不流畅。
你说的流畅就是不要动脑子,一直shoot and run要动脑子就不流畅了是这个意思吧
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-3-6 14:30

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-6 10:03 发表
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你说的流畅就是不要动脑子,一直shoot and run要动脑子就不流畅了是这个意思吧
这话说的,4代是一个不需要动脑子的突突突吗?
我只是觉得,相对来说,恶灵的关卡数其实很少,打起来也节奏较慢,需要暗杀,需要利用机关。
相比之下,生化4就爽快的多。

4代说到底,
也是一个鼓励玩家巧打敌人的游戏,
并不是欧美突突突。

再说了,能做到4代这样神作级别的shoot and run,
世上能有几个?
木有了!
作者: 不死但丁    时间: 2019-3-6 14:33

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-3-6 14:30 发表
这话说的,4代是一个不需要动脑子的突突突吗?
我只是觉得,相对来说,恶灵的关卡数其实很少,打起来也节奏较慢,需要暗杀,需要利用机关。
相比之下,生化4就爽快的多。

4代说到底,
也是一个鼓励玩家巧打敌人的游戏,
并不是欧美突突突。

再说了,能做到4代这样神作级别的shoot and run,
世上能有几个?
木有了!
有一点我要强调下,我没说生4不好玩,生4的牛我认为是在通过每一个小场景的地形和敌人搭配,尽量做到每个小关卡在同样的shoot and run的单纯的模式下,都能有不同的感觉

只是说恶灵更好
作者: cgyldn    时间: 2019-3-6 14:36

生化7没VR同样是很优秀的游戏
作者: lrevolution    时间: 2019-3-7 12:34

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34re1re22165cv,7没玩过,ps2那个枪下幽魂4不错,第一次接触的是3代所以先入为主
作者: hazuki007    时间: 2019-3-13 12:20

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re1 个人感觉第一




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