原帖由 @卖哥 于 2019-2-21 10:37 发表
微软可以,不少游戏是uwp写的,索尼不行,psn游戏和正经ps4游戏是一回事。
原帖由 @SADSAFASF 于 2019-2-21 10:41 发表
老任第一方没出游戏的时候也没见4399拉动销量啊
原帖由 @aso 于 2019-2-21 11:12 发表
有道是术业有专攻,4399和妇科冷饭交给人体堂承包就行了,其他家何必去掺合。。。。
原帖由 @aso于 2019-2-21 11:12 发表
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有道是术业有专攻,4399和妇科冷饭交给人体堂承包就行了,其他家何必去掺合。。。。
原帖由 @flies 于 2019-2-21 10:43 发表
NS卖点是主掌秒切而不是纯掌机,如果NS是纯掌机销量肯定不能达到现在的高度
就NS实际使用率来说,已经很多采样范围比较广的调查了,总结下来是1/3只玩掌机模式,1/3只玩主机模式,最后1/3是两个模式都玩
原帖由 majian1 于 2019-2-21 12:07 发表
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讲真,独立游戏还是需要的,任何一台游戏机能够获胜,只有3A都是不行的,也得有大量中型发行商出品的游戏和独立游戏。
PS4世代到现在为止,高产如顽皮狗,也就一个神海4+失落 ...
原帖由 @Kuze 于 2019-2-21 10:41 发表
掌机用PS4底层系统就行,反正是freebsd
原帖由 @maidofhonor 于 2019-2-21 12:18 发表
如果、假如、早知道…。
原帖由 @不死但丁 于 2019-2-21 12:08 发表
你有没有调查过,还是随口讲的
原帖由 @不死但丁 于 2019-2-21 12:08 发表
你有没有调查过,还是随口讲的
原帖由 @高露洁 于 2019-2-21 12:43 发表
ns的电视模式就是掌机充电状态继续游戏的自然扩展,而掌机模式又是电视模式的自然移动延续,最主要这些都不再是噱头而是实打实的自然用法,这个创意我觉得其实可以是超过wii的体感和wiiu的平板,跟ds触摸平级别的实用创意
再加上无缝切换和随时休眠唤醒做得好,ns这个概念实现得确实好
原帖由 @高露洁 于 2019-2-21 12:43 发表
ns的电视模式就是掌机充电状态继续游戏的自然扩展,而掌机模式又是电视模式的自然移动延续,最主要这些都不再是噱头而是实打实的自然用法,这个创意我觉得其实可以是超过wii的体感和wiiu的平板,跟ds触摸平级别的实用创意
再加上无缝切换和随时休眠唤醒做得好,ns这个概念实现得确实好
原帖由 @高露洁 于 2019-2-21 12:43 发表
ns的电视模式就是掌机充电状态继续游戏的自然扩展,而掌机模式又是电视模式的自然移动延续,最主要这些都不再是噱头而是实打实的自然用法,这个创意我觉得其实可以是超过wii的体感和wiiu的平板,跟ds触摸平级别的实用创意
再加上无缝切换和随时休眠唤醒做得好,ns这个概念实现得确实好
原帖由 @Nocturne 于 2019-2-21 12:49 发表
据本人了解索索很鄙视4399不希望索尼这样搞,至于微软不予置评,反正也没人在乎
原帖由 @卖哥 于 2019-2-21 12:48 发表
这是便利性方面的和玩法实现无关,这种抖激灵放在类似new3ds那种半代更新上能带来很好的效果,但是对于一个新主机重要的还是游戏的可实现性。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-21 12:51 发表
传统游戏来说体感比触摸更有意义,老任第一方很多都有体感元素,只是不再像Wii那么喧宾夺主,Splatoon1和2大卖以后,任饭适应了陀螺仪瞄准,很多第三方游戏也跟进了,倒是触摸在NS上反而有点鸡肋。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-21 12:51 发表
传统游戏来说体感比触摸更有意义,老任第一方很多都有体感元素,只是不再像Wii那么喧宾夺主,Splatoon1和2大卖以后,任饭适应了陀螺仪瞄准,很多第三方游戏也跟进了,倒是触摸在NS上反而有点鸡肋。
原帖由 @高露洁 于 2019-2-21 12:54 发表
掌机就是便利性的扩展,也和玩法无关
任天堂就是换着花样贩卖软件乐趣,玩法并不是非得不一样
原帖由 @卖哥 于 2019-2-21 12:58 发表
这种逻辑那可以直插md卡的游牧民才是正道了。
实际上gb正是总结了移动主机的特色,抓住了碎片时间利用和收集联机才脱颖而出的,gb的游戏代表不是马大陆、密罗2这些源自家用机的品牌,而是俄罗斯方块、口袋妖怪这种掌机主场作品。
原帖由 @卖哥 于 2019-2-21 12:58 发表
这种逻辑那可以直插md卡的游牧民才是正道了。
实际上gb正是总结了移动主机的特色,抓住了碎片时间利用和收集联机才脱颖而出的,gb的游戏代表不是马大陆、密罗2这些源自家用机的品牌,而是俄罗斯方块、口袋妖怪这种掌机主场作品。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-21 13:20 发表
对宝可梦让掌机游戏和家用机分道扬镳,不再只是作为家用机附属,开始制作更多针对掌机的游戏,但是这个市场被手机冲击的不行了,你说“实际上gb正是总结了移动主机的特色,抓住了碎片时间利用和收集联机才脱颖而出的,”对啊,所以NS的切换重新弥合了两种游戏方式,旷野之息/奥德赛的制作上都是家用机游戏,但是流程设计上又针对掌机玩家做了碎片化处理,可以随时拿起放下找个呀哈哈或月亮,这不就是游玩方式改变了游戏设计。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-21 13:20 发表
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对宝可梦让掌机游戏和家用机分道扬镳,不再只是作为家用机附属,开始制作更多针对掌机的游戏,但是这个市场被手机冲击的不行了,你说“实际上gb正是总结了移动主机的特色,抓住了碎 ...
原帖由 @cdlizhong 于 2019-2-21 13:21 发表
总有人认为搞个硬件出来自己以前的游戏就随便跑
原帖由 @卖哥 于 2019-2-21 13:27 发表
呀哈哈连传送点都不是怎么碎片时间来一个?这说法不成立的。
原帖由 @高露洁 于 2019-2-21 13:50 发表
不知道是不是你没玩过的问题,野炊里你去砍棵树爬个山都有可能发现个呀哈哈,或者攻略一个营地拿个箱子,都是几分钟的事,碎片时间就是快速唤醒和休眠之间的一个小目标,野炊是非常合适的例子
原帖由 卖哥 于 2019-2-21 13:53 发表
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这如果遇上了能几分钟解决和我开机几分钟解决完全不是一回事
且不论狂吹读盘不算快,这遇上不遇上呢?
原帖由 @卖哥 于 2019-2-21 13:53 发表
这如果遇上了能几分钟解决和我开机几分钟解决完全不是一回事
且不论狂吹读盘不算快,这遇上不遇上呢?
原帖由 @傲笑乾坤 于 2019-2-21 13:54 发表
遇不上就遇不上,顺路采点啥做个乱炖
原帖由 @yuong32 于 2019-2-21 14:36 发表
如果NS只是在掌机这块自留地里玩,索尼短期内大概率不会再出便携机,但如果NS和后续机种形成一种消费趋势、并明显影响到索尼目前的家用机份额或影响软件销量,那必要时索尼可能会出个“打手”机,不要求赢过任天堂,减少你的市场份额削弱你的影响力就可以了。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-21 14:42 发表
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索尼拿什么当“打手”呢?第一方工作室不重视,外包IP就是PSV第二,PSV断代没续上宅系份额都要丢了,除非索尼像PSP爆黑科技,不靠游戏也能暴增装机量。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-21 14:53 发表
最简单的套路:机能比你强一点,然后天天宣传跨平台游戏比你强,再加一点索尼第一方游戏,只要能吃掉你一半销量就成了,X1还有PS4一半销量呢。
任天堂不像索尼,没有高性能主机业务,而且别看NS现在挺火,但根基并不稳定,必要时索尼出这么个打手拖一下任天堂的后腿,任天堂绝对很难受。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-21 14:53 发表
最简单的套路:机能比你强一点,然后天天宣传跨平台游戏比你强,再加一点索尼第一方游戏,只要能吃掉你一半销量就成了,X1还有PS4一半销量呢。
任天堂不像索尼,没有高性能主机业务,而且别看NS现在挺火,但根基并不稳定,必要时索尼出这么个打手拖一下任天堂的后腿,任天堂绝对很难受。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-21 15:07 发表
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便携用户对画面没那么敏感,PSP那特殊情况不谈(软硬比还贼次),PSV性能对3DS的代差壁垒,还不是被3DS教做人,想靠跨平台吃掉一半销量就很扯了,索尼第一方别说不可能去支持这“打 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-2-21 15:48 发表
不是用户真在乎那点数毛的区别,这是消费者的一种心理,同样价格总想买更好一点的,之前两个世代跨平台优势对装机量都有明显影响。
PSV和NS是另一回事,两个机器定位不同,而这次如果索尼想的是拖任天堂后腿,它就会出一个同质化的机器(就好像X1和PS4这样),同样便携切换、同样分离手柄,然后机能比你强一点,再加一点和自己家用机的联动做卖点,只要除任天堂第一方外的游戏都有自己一份就行了。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-21 15:48 发表
不是用户真在乎那点数毛的区别,这是消费者的一种心理,同样价格总想买更好一点的,之前两个世代跨平台优势对装机量都有明显影响。
PSV和NS是另一回事,两个机器定位不同,而这次如果索尼想的是拖任天堂后腿,它就会出一个同质化的机器(就好像X1和PS4这样),同样便携切换、同样分离手柄,然后机能比你强一点,再加一点和自己家用机的联动做卖点,只要除任天堂第一方外的游戏都有自己一份就行了。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-21 15:48 发表
不是用户真在乎那点数毛的区别,这是消费者的一种心理,同样价格总想买更好一点的,之前两个世代跨平台优势对装机量都有明显影响。
PSV和NS是另一回事,两个机器定位不同,而这次如果索尼想的是拖任天堂后腿,它就会出一个同质化的机器(就好像X1和PS4这样),同样便携切换、同样分离手柄,然后机能比你强一点,再加一点和自己家用机的联动做卖点,只要除任天堂第一方外的游戏都有自己一份就行了。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-21 16:31 发表
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还是那句话,拿啥拉动装机量?同期发售,老任这边第一方带着坐火箭,另一边靠跨平台?想了想,是缩水FIFA/还是FF全家桶。
原帖由 高露洁 于 2019-2-21 16:39 发表
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一个是不要完全用核心用户思路度量市场,这样追求的那点市场也撑不起硬件,纯粹的买方市场是没法伺候的
一个是目前的三巨头都很好的专注自己发展方向才有现在的局面,前面有人转 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-2-21 16:51 发表
前提是混合机是不是未来的大势所趋,如果是,那可以说任天堂的“三十年河东三十年河西”就到了,到时索尼面对自己家用机市场份额的减少总要有所对策的,前面说的“拖后腿”也就是在这种情况下才有可能发生。
原帖由 @bull 于 2019-2-22 09:43 发表
索尼微软要是拿出利润亏本和NS竞争,那是一定能够削弱老任的。但是问题是这样做有什么意义呢?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-22 10:02 发表
所以真正削弱老任的办法,不是和老任竞争这一块领域,而是让混合机市场始终做不大,不可能抗衡X86系(PC/PS/XBOX)装机量,第三方自然也就不会重视NS,任天堂靠第一方+独立游戏自然也就无法威胁到家用机市场。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019222 10:02 通过手机版编辑
原帖由 @sunylink 于 2019-2-22 10:06 发表
那就是军备竞赛的思路咯,死命堆机能
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-22 10:02 发表
所以真正削弱老任的办法,不是和老任竞争这一块领域,而是让混合机市场始终做不大,不可能抗衡X86系(PC/PS/XBOX)装机量,第三方自然也就不会重视NS,任天堂靠第一方+独立游戏自然也就无法威胁到家用机市场。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019222 10:02 通过手机版编辑
原帖由 @flies 于 2019-2-22 10:21 发表
NS装机量基本都是靠第一方+4399堆出来的,3A冷饭对NS装机量的贡献远不如海量4399。所以NS发售时我就说了,只要NS这条线性能不断堆积下去,迟早农村包围城市
本帖最后由 flies 于 2019222 10:23 通过手机版编辑
原帖由 @flies 于 2019-2-22 10:21 发表
NS装机量基本都是靠第一方+4399堆出来的,3A冷饭对NS装机量的贡献远不如海量4399。所以NS发售时我就说了,只要NS这条线性能不断堆积下去,迟早农村包围城市
本帖最后由 flies 于 2019222 10:23 通过手机版编辑
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-22 10:27 发表
有和无的区别,多和少的区别,现在贡献不如是因为又缺又少,但是未来谁说的准呢,PSP装机量起来了,两作gta不也卖的挺好,所以要预防NS威胁的办法,就是冷处理,让NS始终小众,让你们任天堂和4399玩去吧。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-22 10:27 发表
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有和无的区别,多和少的区别,现在贡献不如是因为又缺又少,但是未来谁说的准呢,PSP装机量起来了,两作gta不也卖的挺好,所以要预防NS威胁的办法,就是冷处理,让NS始终小众,让你 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-2-22 10:55 发表
所谓的冷处理其实就是不处理呗,就像现在这样随便任天堂去发展,但如果便携主机真的是未来的大势,这样做也是不行的,当然现在还不好判断今后便携主机和传统主机的市场比例
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-22 11:08 发表
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索尼和老任斗了二十五年,人家的斗争经验何其丰富,真要觉得用你的办法能成,就不会放任PSV那逼样,还不准备后续机了,现在看看微软一副联任抗索的架势,索尼也缓和了对老任的态度 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-2-22 12:29 发表
问题现在谁也不知道索尼有没有准备PSV的后续机,任天堂前两年的情况当然不需要索尼这样做,且看NS后续的发展吧
原帖由 2006arg 于 2019-2-22 12:54 发表
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老任有第一方,sony没有吗?只要sony出ps4混合机,之前psn购买都能玩,肯定有市场,现在一个是技术成本达不到,另外一个ps5还没出,等ps4完全退市,sony不可能放弃ps4资源,到时候追 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-22 12:31 发表
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他现在没准备,以后想准备也难了,而且还是那句话,如果索尼真参与混合机竞争,两家一起把这个盘子做大,反倒是给老任雪中送第三方。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-22 13:15 发表
那就看着任天堂崛起咯,我现在已经感觉NS和PS4有冲突了,NS大作也要60刀,本来我一年差不多68个游戏,现在NS多买几个PS4就少买几个,以前便携机是家用机的补充,NS今后发展的最理想情况就是让家用机变成便携机的补充,哪怕只是和家用机对半市场也足以让索尼考虑今后的发展方向了。
原帖由 yfl2 于 2019-2-22 13:18 发表
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你例举一下2018年中,你因为自己预算有限,导致原来可能买的ps4游戏最后没买的是哪些吗
原帖由 yfl2 于 2019-2-22 13:28 发表
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实际上什么便携机家用机根本没什么好纠结的
索尼的基本盘不是家用机,当然也不是掌机,而是以3a游戏为核心的市场,所以ps4能赢,因为很好服务了这个市场,psv就输,因为服务不好
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