原帖由 VODKA 于 2019-2-21 08:48 发表
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话说当年PSP停产的时候psv公布没有?俺忘了。。。。。
不过这次马上停产了还没有公布下代机,俺觉得很悬了。。。。。
原帖由 @razgriz 于 2019-2-21 09:44 发表
switch开了个好头,索尼能心动搞个双模PS4就好了
原帖由 @任天鼠 于 2019-2-21 10:45 发表
索尼有点腹背受敌啊,顾不过来掌机了,前面还有微软呢,PS5机能要是差微软太多,那以后跨平台第一选项就不是索尼了
原帖由 @asd11123 于 2019-2-21 11:03 发表
以前出PSP时真是风光无限,间接导致了神机GBA的终结,一批首发护航,媒体都评论说索尼开始瞄准任天堂的死穴
原帖由 @VODKA 于 2019-2-21 11:15 发表
psp绝逼一代神机,不过败在umd上了。。。。。
要是用存储卡介质就好了,哪怕像nds卡那个尺寸也行啊。。。。。
原帖由 @小悟空 于 2019-2-21 11:33 发表
搞不明白xperia和ps系为什么都那么轴,就不能“我来组成头部”什么的系统化合力作战?ps系那么多游戏资源,xperia利用一下又能怎样?或者凭借ps系主机和掌机多年积攒的根基,就不能掐掉xperia,直接出个playstation phone吗?多少年了,还这样各自为战。。。
原帖由 @acoolbat 于 2019-2-21 10:24 发表
索尼就输在搞错了掌机的定位,把PSP/PSV做成PS主机的掌机版
原帖由 @acoolbat 于 2019-2-21 10:24 发表
索尼就输在搞错了掌机的定位,把PSP/PSV做成PS主机的掌机版
原帖由 @岩波书店 于 2019-2-21 11:56 发表
跟ns有什么区别
原帖由 @卖哥 于 2019-2-21 12:31 发表
首先,ns时传统掌机需求已经死绝了,而psp是掌机还有市场的时候。
其次,ns哪怕性能不济,但因为近年游戏在玩法进步太小,使得家用机在可实现的机制上无法拉开代差,ns和主流家用机的体验差异相对过去小。
原帖由 @impact39 于 2019-2-21 12:33 发表
没有任天堂自己游戏,就是psv2
原帖由 @impact39 于 2019-2-21 12:33 发表
没有任天堂自己游戏,就是psv2
原帖由 @Nocturne 于 2019-2-21 12:43 发表
psp正统续作快来了估计会兼容能玩psv全部大作
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-21 12:55 发表
任天堂有自己的平台可以让自己的游戏避免跟一票3a大作竞争,然后4399又竞争不过自家游戏,玩家除了4399外能玩到的大作基本都是任天堂游戏。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-21 13:02 发表
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确实如此,任天堂平台限制了第一方头部游戏,如果是全平台,旷野之息销量可以上升两个档次,但是后年的星之卡比等IP可能会死光光,正是因为有平台壁垒,才有了所谓的长卖效应,NS对 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-21 13:11 发表
荒野之息现在多少销量?上两个档次太夸张了……事实上全平台的那些3a销量怪物很多都是靠打折打出来的,不说全平台还会有多少任天堂玩家,单是不打折就少了一大半潜在玩家。
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-21 12:55 发表
任天堂有自己的平台可以让自己的游戏避免跟一票3a大作竞争,然后4399又竞争不过自家游戏,玩家除了4399外能玩到的大作基本都是任天堂游戏。
原帖由 LugiaLan 于 2019-2-21 22:20 发表
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gba psp psv ns 这大约是正统掌机的进化路线,而现在的市场恐怕已经不需要纯粹的掌机了,连创造掌机市场的任天堂都退出了吧
原帖由 @Alusell 于 2019-2-22 01:57 发表
以后每次出新主机都可以用这个模式,
先同步发售主机和互换掌机(或手机),
隔两三年再来个Pro和Slim,
玩家各取所需,多好
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